Macromedia Flash MX Professional 2004

devil55

Captain
Registriert
Apr. 2004
Beiträge
3.210
Hallo!

Ich bräuchte bei besagtem Programm Hilfe:

Und zwar möchte ich ein "Maxerl" animieren, aber ich sitz da schon seit Stunden, und bekomm das nicht hin...

Wie kann ich die knie beugen, oder Gelenke einbauen? (oder ähnliches)
Gibt es da sowas wie ein Skelett, an das sich die Textur dann richtet?

Da muss es einen Trick geben, bitte verratet mir den!


Danke :)
 
Also von einem Skellet weiß ich nichts, aber Dreh- und Angelpunkt von jedem Objekt sollte halt immer dort sein, wo das Gelenk wäre.
 
Davon gibt es ja nur einen, oder? Pro Objekt ein Drehpunkt soweit ich weiss...
 
Zurück
Oben