Hallo CBler,
seit dem Vertrag mit der KabelBW Cleverflat 25 (25mbit und 1MB Up) habe ich das Problem, dass Pakete in sehr vielen Spielen nicht richtig ankommen.
So ist es z.B. bei CSGO auf offiziellen Valve Servern mit Tickrate 64 nicht möglich im Moment, ein competitive Match zu spielen.
Manchmal läuft es ganz gut, doch die letzte Zeit eigentlich garnicht mehr, so dass ich das Spiel momentan nicht mehr anrühre.
Allerdings ist dieses Problem nur auf den UK Servern mit Tickrate 64 vorhanden, alle anderen irrelevant woher, mit einer Tickrate 128 haben dieses Problem nicht.
Das erste Mal fiel es mir in "Tera Online" auf, als Attacken bei 100% Animationstreffer keinen Schaden verursachten und dort ist es natürlich wesentlich fataler, wenn man aufgrund hoher Cooldowns einen/mehrere Losspackages hat.
Seither habe ich bereits 4 verschiedene Computer benutzt und jeder auch unabhängig des Betriebssystemes machte die selben Probleme.
In Natural Selection 2 bin ich auch schon stutzig geworden, es gibt Server auf denen geht garnichts rein, da kann ich draufhalten wie ich möchte, von 50 Schuss gibts vllt 1-5 Hitregs ansonsten is Pustekuchen.
Das ist aber Serverabhängig und auf anderen läuft es zwar ganz gut, dennoch ist es unnormal nach Runden anfang über ein halbes Magazin meist ein ganzes auf einen Alien zu verpusten um Diesen umzunieten.
Der Serverprovider meines Clans hatte schon angefragt auf einen Pingtestnachweis und dieser sieht wie folgt aus:
|------------------------------------------------------------------------------------------|
| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
|------------------------------------------------|------|------|------|------|------|------|
No response from host - 100 | 201 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
172.30.13.49 - 0 | 1007 | 1007 | 7 | 12 | 64 | 12 |
172.30.13.249 - 0 | 1007 | 1007 | 7 | 14 | 94 | 9 |
ae1.FRA-M1.ip-bb.kabel-badenwuerttemberg.de - 5 | 840 | 798 | 10 | 16 | 61 | 11 |
decix.accelerated.de - 0 | 1007 | 1007 | 12 | 24 | 75 | 15 |
fra4.xe-0-1-0.accelerated.de - 0 | 1007 | 1007 | 11 | 25 | 159 | 13 |
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Unser Serveranbieter bestätigte das Problem und nun sitze ich hier und habe keine Ahnung was wie oder warum das so ist, dabei ist das Problem auf dem ersten Server (habe sogar Ping 100 dort) viel extremer als auf dem 2. (Ping 20-50) .
Habe auch schon den Router abgestöpselt, das brachte bei keinem Rechner einen Erfolg.
Spiel und Serverabhängig ist es dabei mehr oder weniger Spielbar, wie gesagt CS GO in Competitive ist bei Tick 64 nicht spielbar für mich, selbst im Dauerfeuer auf 1 Meter Distanz fliegt nichts um.
Ebenso ist der Tot eines Gegners immer stark verzögert bzw. bemerkbar, dass er nicht sofort wegkippt nach dem letzten Einschlag der entsprechenden Kugel/Attacke whatever.
Ich habe die Vermutung, dass das Modem Grütze ist (Scientific Atlanta EPC2203) oder irgendwas außerhalb meiner Erreichbarkeit, aber ich kann nur sagen, es ist jedenfalls nicht im Computer oder in einem meiner gekauften Kabel :>.
Meinen Anbieter habe ich heute auch schon mal konntaktiert, das ich bisher bei anderen gelesen habe kann aber ne längere Sache werden, wenn überhaupt.
seit dem Vertrag mit der KabelBW Cleverflat 25 (25mbit und 1MB Up) habe ich das Problem, dass Pakete in sehr vielen Spielen nicht richtig ankommen.
So ist es z.B. bei CSGO auf offiziellen Valve Servern mit Tickrate 64 nicht möglich im Moment, ein competitive Match zu spielen.
Manchmal läuft es ganz gut, doch die letzte Zeit eigentlich garnicht mehr, so dass ich das Spiel momentan nicht mehr anrühre.
Allerdings ist dieses Problem nur auf den UK Servern mit Tickrate 64 vorhanden, alle anderen irrelevant woher, mit einer Tickrate 128 haben dieses Problem nicht.
Das erste Mal fiel es mir in "Tera Online" auf, als Attacken bei 100% Animationstreffer keinen Schaden verursachten und dort ist es natürlich wesentlich fataler, wenn man aufgrund hoher Cooldowns einen/mehrere Losspackages hat.
Seither habe ich bereits 4 verschiedene Computer benutzt und jeder auch unabhängig des Betriebssystemes machte die selben Probleme.
In Natural Selection 2 bin ich auch schon stutzig geworden, es gibt Server auf denen geht garnichts rein, da kann ich draufhalten wie ich möchte, von 50 Schuss gibts vllt 1-5 Hitregs ansonsten is Pustekuchen.
Das ist aber Serverabhängig und auf anderen läuft es zwar ganz gut, dennoch ist es unnormal nach Runden anfang über ein halbes Magazin meist ein ganzes auf einen Alien zu verpusten um Diesen umzunieten.
Der Serverprovider meines Clans hatte schon angefragt auf einen Pingtestnachweis und dieser sieht wie folgt aus:
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| WinMTR statistics |
| Host - % | Sent | Recv | Best | Avrg | Wrst | Last |
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Habe auch schon den Router abgestöpselt, das brachte bei keinem Rechner einen Erfolg.
Spiel und Serverabhängig ist es dabei mehr oder weniger Spielbar, wie gesagt CS GO in Competitive ist bei Tick 64 nicht spielbar für mich, selbst im Dauerfeuer auf 1 Meter Distanz fliegt nichts um.
Ebenso ist der Tot eines Gegners immer stark verzögert bzw. bemerkbar, dass er nicht sofort wegkippt nach dem letzten Einschlag der entsprechenden Kugel/Attacke whatever.
Ich habe die Vermutung, dass das Modem Grütze ist (Scientific Atlanta EPC2203) oder irgendwas außerhalb meiner Erreichbarkeit, aber ich kann nur sagen, es ist jedenfalls nicht im Computer oder in einem meiner gekauften Kabel :>.
Meinen Anbieter habe ich heute auch schon mal konntaktiert, das ich bisher bei anderen gelesen habe kann aber ne längere Sache werden, wenn überhaupt.
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