Petition im Geforce-Forum für DirectX 11 Anti-Aliasing Bits unterstützen

aufkrawall

Lt. Junior Grade
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Apr. 2012
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281
Hallo CBler,
stört euch auch das häufig schlechte AA von vielen DirectX 11-Spielen?
Wenn ja, postet bitte hier, dass ihr gerne AA-Profile für DX11 im Geforce-Treiber hättet, wie es sie für DX9 gibt:
https://forums.geforce.com/default/...for-directx-11-anti-aliasing-driver-profiles/

Es sind ja nur ein paar Klicks und wenn die Petition Erfolg hätte, wär das ein großer Fortschritt für die Bildqualität auf dem PC.
AMD-User sind auch herzlich eingladen, mitzumachen, denn vielleicht würde AMD irgendwann nachziehen.

Danke!
 
Darknesss schrieb:
Können AMD-User das nicht über Treiber?
Oder ist Supersampling AA was anderes als AA, siehe: http://www.pcgames.de/Grafikkarten-...ihr-gegen-schlechte-Spielegrafik-tun-1066946/
Es gibt verschiedene Arten von Supersampling:
1. Sparse Grid Supersampling (das, was bei Nvidia sich meist über die Bits erzwingen lässt oder bei AMD manchmal auch übers CCC)
2. Ordered Grid Supersampling (ist eigentlich tot, weil Sparse Grid besser ist)
3. "Downsampling" (gleiche Qualität wie Ordered Grid, lässt sich aber sehr leicht einbauen und ist deshalb mittlerweile bei faulen Entwicklern wieder recht beliebt, geht auch in schlechterer Qualität über den Treiber)

Unsere Petition ist in erster Linie für SGSSAA, das lässt sich bei Nvidia bei sehr vielen DX9 Spielen erzwingen, auch mit komplexem Renderer wie etwa Cryengine 3:
https://forums.geforce.com/default/...i-aliasing-driver-profiles/?offset=40#3815636

Hier gibts eine Liste, wie man welche Bits bei NV für AA nutzen kann:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=490867

*bump*
Bitte im Geforce-Forum registrieren und dort dafür abstimmen, wer es noch nicht getan hat. :)
 
*bump*
Bitte weiter fleißig sein, Leute, damit der Thread nicht einschläft. :)
 
*nochmal bump*
Ein paar Votes können wir ja noch schaffen, oder? ;)
 
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