SchaGur
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Hi,
Wirklich ohne Bash gedanken, aber wieso bewirbt Sony die PS4 Pro mit 4K? Ohne UHD Laufwerk, ohne echtes 4K?
4K Aufeinmal doch nicht Wichtig
Also beide, ja selbst Highend PC sind zu schwach, das wird erst eine 3080 GTX / RX690 regeln.
Wirklich ohne Bash gedanken, aber wieso bewirbt Sony die PS4 Pro mit 4K? Ohne UHD Laufwerk, ohne echtes 4K?
4K Aufeinmal doch nicht Wichtig
Daran müssen sich Gamer gewöhnen: 4K alleine macht sich weniger bemerkbar und ist unwichtiger.
Analyse: PS4 Neo und Xbox Scorpio zu schwach für echtes 4K-Gaming
Digital Foundry bezweifelt, dass die neuen Konsolen dafür stark genug sind - derstandard.at/2000039066760/Analyse-PS4-Neo-und-Xbox-Scorpio-zu-schwach-fuer-4K
Also beide, ja selbst Highend PC sind zu schwach, das wird erst eine 3080 GTX / RX690 regeln.
Den Informationen von Peter Wyse nach, er selbst SVP of Production and Developement bei Warner Bros. Interactive, werden 2 optimierte Render-Optionen den PS4-Pro-Entwicklern zukünftig zur Seite gestellt.
Der sogenannte Resolution-Modus lässt es zu, Games eine festgesetzte Auflösung jenseits von 1080p zuzuschreiben.
Der Quality-Modus hingegen skaliert die Auflösung dynamisch, abhängig davon wie gut das Game in aktuellen Abschnitten gerade performt. Wyse behauptet weiter, dass man zeitweise Auflösungen von bis zu 90% von 4K in diesem Modus erreichen kann.
So würde „Mittelerde: Mordors Schatten“ sich richtig gut auf der PS4 Pro machen, auch wenn natives 4K hier ausbleibt. Es sind beispielsweise mehr Details an der Kleidung oder in der Umgebung zu sehen. Vielen würde es nicht einmal auffallen, dass keine tatsächlichen 4K Auflösungen erreicht werden, Hauptsache es sieht besser als auf der Original-PS4 aus.
Echtes 4K kann aber durchaus erreicht werden, wie es mit TES: Online demonstriert wird. Nicht unbemerkt bleiben sollte jedoch der Umstand, dass dieses Game rein technisch gesehen nicht ganz vorne mitspielt, also hinter diversen AAA-Titeln zurückbleibt und deshalb richtiges 4K leichter erreicht werden kann. Außerdem ist das Team dahinter sehr PC-gewandt und tut sich leichter als andere mehrere Auflösungen und Grafikeinstellungen für immer besser werdende Hardware umzusetzen.
Daran müssen sich Gamer gewöhnen: 4K alleine macht sich weniger bemerkbar und ist unwichtiger. Den Unterschied ergibt die Kombination aus etwas höherer Auflösungen mit High-Dynamik-Range-Lightning. Das Mehr an Auflösung lässt Details noch deutlicher hervortreten, während HDR-Lightning hellen Szenerien und Schatten mehr Tiefe verleiht. So sahen Uncharted 4 und The Last of Us Remastered beide auf PS4-Pro aufgrund der aufgepimpten Grafik erstaunlich unterschiedlich im Vergleich zu ihren reinen PS4-Pentants aus.
http://deckimbal.consolewars.de/post/159623/ps4_pro_echtes_4k-erlebnis_wohl_eher_die_ausnahme