COI3RA
Lieutenant
- Registriert
- Jan. 2007
- Beiträge
- 831
moin moin!
habe mal ne kurze frage zur grafik bei bfbc 2. gerade bei dschungelmaps habe ich das "problem", dass kleinere büsche/steine erst kurz vorher ins bild ploppen. sowas war immer früher das problem mit spielen bei der playstation 1, doch sollte dies bei bfbc 2 und dem pc doch nicht der fall sein.
meine einstellungen sind alle auf mittel. AA/AF jeweils 1x. je nach map ist es extrem. es gibt da z.b. ne dschungelmap, bei der auf seiten der attacker rechts ein fluss, einige stege mit booten und etwas weiter ein großer runder turm kommen. wenn ich hier beim startpunkt über den hang losrenne, ploppen mir massiv viele büsche ins bild. ca. 10 meter vor meiner figur.
kann man das irgendwie ausschalten? kann ich die büsche früher einblenden lassen oder gar ausschalten? als treiber verwende ich übrigens den ati radeon 10.2. kann mir einer helfen, denn so, wie es immoment ist, sieht es nicht schön aus...
mfg
habe mal ne kurze frage zur grafik bei bfbc 2. gerade bei dschungelmaps habe ich das "problem", dass kleinere büsche/steine erst kurz vorher ins bild ploppen. sowas war immer früher das problem mit spielen bei der playstation 1, doch sollte dies bei bfbc 2 und dem pc doch nicht der fall sein.
meine einstellungen sind alle auf mittel. AA/AF jeweils 1x. je nach map ist es extrem. es gibt da z.b. ne dschungelmap, bei der auf seiten der attacker rechts ein fluss, einige stege mit booten und etwas weiter ein großer runder turm kommen. wenn ich hier beim startpunkt über den hang losrenne, ploppen mir massiv viele büsche ins bild. ca. 10 meter vor meiner figur.
kann man das irgendwie ausschalten? kann ich die büsche früher einblenden lassen oder gar ausschalten? als treiber verwende ich übrigens den ati radeon 10.2. kann mir einer helfen, denn so, wie es immoment ist, sieht es nicht schön aus...
mfg