S3-Texturkompression mit GeForce

Acrylium

Vice Admiral
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Wie kann ich mit einer GeForce 3 Ti 200 die alte S3-Texturkompression nutzen ?

Gibt's da irgendwleche Tools oder Tricks ?

Hintergrund ist der, dass ich die hochauflösenden Texturen von Unreal Tournament welche auf der zweiten UT-CD drauf sind nutzen möchte.
 
nVMax wird aber kaum den S3TC-Renderer für Unreal Tournament beinhalten, oder?

Lies den Post doch bis zum Ende durch.
 
Ich habe jetzt den Renderer installiert und auch die Texturen kopiert. Nur merke ich bei dem Spiel keinen Unterschied zu vorher.

Kann es sein dass ich da trotzdem noch was mit diesem NVMAX einstellen muß ? Wo bekomme ich das ?
 
Nö, daran liegt's nicht.
Du musst natürlich das Rendering Device bei UT auf OpenGL umstellen (obwohl die neuere Version auch D3D können soll)
und folgendes in der ini-Datei einfügen, bzw. Überschreiben:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseGammaExtension=1
UseModulatedGamma=0
UseS3TC=1
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=0
UseAlphaPalette=0
ShareLists=1
AlwaysMipmap=1
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=True
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=0

Wobei es auf das hervorgehobene ankommt. Insgesamt sollte der Thread bei solchen Dingen aber eher unter "Games" laufen....
 
Original erstellt von Carsten
nVMax wird aber kaum den S3TC-Renderer für Unreal Tournament beinhalten, oder?

Lies den Post doch bis zum Ende durch.

nein das sicher nicht, aber ich habe es so verstanden das man mit nvmax den opengltreiber zur verwendung der s3tc zwingen kann
 
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