Hallo,
ich habe mir einen X-52 zugelegt zum spielen und versuche das ganze korrekt einzustellen per SST.
Ich habe allen Tasten, die ich im Spiel verwende und benötige eine Taste am Joystick zugewiesen.
Ich hab auch rausgefunden, wie ich dem Pinkie eine spezifische Taste zuweisen kann, aber das brauch ich eigentlich nicht, ist irgendwie atm noch etwas kontraproduktiv.
Masterplan sieht vor, alle Tasten im Spiel so weit als möglich belegt zu lassen, falls ich mal neu installiere oder sonstwas passiert - so muss ich nur das Profil laden und kleine anpassungen im Spiel machen.
Jetzt hängts aber daran, dass ich die Landeklappen aus bzw. einfahren will.
Die liegen auf STRG+K bzw. STRG+L
Wenn ich jetzt in der SST Software STRG+K eingebe, dann in ArmA2 in die Optionen und dann die Taste mal betätige (So sehe ich ja auch, was nun alles drauf ist), macht er nun ZUERST "STRG" und GESONDERT "K", aber nicht STRG+K.
Ich hab auch schon die Quantisierungszeit auf 0,0000 gestellt.
Ich weis echt nicht weiter. Ich hab das Manual vom Joystick gesucht und gelesen. Das Manual von der SST Software gesucht und gelesen. Das Internet befragt. Aber ich find einfach nix.
Vielleicht kann mir hier jemand helfen.
Mfg
EDIT: Und ja, ich könnte einfach die Landeklappen aussen vor lassen, die belegung in der SST löschen und dann direkt im Spiel die Taste zuweisen.
Jetzt will ich aber wissen, wie das geht XD
*am kopf kratz* Oder muss ich für solche Spielchen ein Makro machen?
So, sorry für den Doppelpost.
Ich glaub ich habs selber rausgefunden:
Man kann ne Taste belegen mit einer Tastenkombination, Makro oder einem neuen erweitertem Befehl.
Tastenkombination: Ja, die eingegebenen Tasten werden abgearbeitet solange der Joystickbutton gedrückt ist.
Makro: Eingegebene Tasten werden abgearbeitet, man muss den Joystickbutton dafür aber nicht gedrückt halten.
Nun ja, hier wirds spannend. Bei den beiden vorhergehenden wird eine eingegeben Taste genommen, dann die nächste usw. (D.h. eine Taste besteht aus dem Impuls Taste drücken und Taste loslassen gleichzeitig)
Bei STRG+L muss man aber L drücken WÄHREND STRG noch gedrückt ist. (=Erst Impuls STRG drücken, dann L drücken, dann L loslassen und dann STRG loslassen)
Hier kommmt das dritte zum tragen...
Neuer erweiterter Befehl: Man kann aussuchen ob man eine Tastenkombination eingibt oder ein Makro. Tja, jetzt Drück man STRG; haltet es gedrückt und drückt noch L, dann beides wieder loslassen. Und fertig. Das wars. So einfach.
Bei Bedarf kann man hier noch die Zeiten einstellen, ist aber nicht zwingend notwendig.
Sollte ich etwas übersehen haben oder falsch gemacht sagt es mir.
Ebenso, wenns einfacher geht.
Mfg
ps: Und wenn man richtig liest, stehts auch so ähnliche im SST Manual drinnen. Ich fand nur das Beispiel mit der Rakete etwas... Strange... Wobeis gut die Möglichkeiten zeigt.
ich habe mir einen X-52 zugelegt zum spielen und versuche das ganze korrekt einzustellen per SST.
Ich habe allen Tasten, die ich im Spiel verwende und benötige eine Taste am Joystick zugewiesen.
Ich hab auch rausgefunden, wie ich dem Pinkie eine spezifische Taste zuweisen kann, aber das brauch ich eigentlich nicht, ist irgendwie atm noch etwas kontraproduktiv.
Masterplan sieht vor, alle Tasten im Spiel so weit als möglich belegt zu lassen, falls ich mal neu installiere oder sonstwas passiert - so muss ich nur das Profil laden und kleine anpassungen im Spiel machen.
Jetzt hängts aber daran, dass ich die Landeklappen aus bzw. einfahren will.
Die liegen auf STRG+K bzw. STRG+L
Wenn ich jetzt in der SST Software STRG+K eingebe, dann in ArmA2 in die Optionen und dann die Taste mal betätige (So sehe ich ja auch, was nun alles drauf ist), macht er nun ZUERST "STRG" und GESONDERT "K", aber nicht STRG+K.
Ich hab auch schon die Quantisierungszeit auf 0,0000 gestellt.
Ich weis echt nicht weiter. Ich hab das Manual vom Joystick gesucht und gelesen. Das Manual von der SST Software gesucht und gelesen. Das Internet befragt. Aber ich find einfach nix.
Vielleicht kann mir hier jemand helfen.
Mfg
EDIT: Und ja, ich könnte einfach die Landeklappen aussen vor lassen, die belegung in der SST löschen und dann direkt im Spiel die Taste zuweisen.
Jetzt will ich aber wissen, wie das geht XD
*am kopf kratz* Oder muss ich für solche Spielchen ein Makro machen?
Ergänzung ()
So, sorry für den Doppelpost.
Ich glaub ich habs selber rausgefunden:
Man kann ne Taste belegen mit einer Tastenkombination, Makro oder einem neuen erweitertem Befehl.
Tastenkombination: Ja, die eingegebenen Tasten werden abgearbeitet solange der Joystickbutton gedrückt ist.
Makro: Eingegebene Tasten werden abgearbeitet, man muss den Joystickbutton dafür aber nicht gedrückt halten.
Nun ja, hier wirds spannend. Bei den beiden vorhergehenden wird eine eingegeben Taste genommen, dann die nächste usw. (D.h. eine Taste besteht aus dem Impuls Taste drücken und Taste loslassen gleichzeitig)
Bei STRG+L muss man aber L drücken WÄHREND STRG noch gedrückt ist. (=Erst Impuls STRG drücken, dann L drücken, dann L loslassen und dann STRG loslassen)
Hier kommmt das dritte zum tragen...
Neuer erweiterter Befehl: Man kann aussuchen ob man eine Tastenkombination eingibt oder ein Makro. Tja, jetzt Drück man STRG; haltet es gedrückt und drückt noch L, dann beides wieder loslassen. Und fertig. Das wars. So einfach.
Bei Bedarf kann man hier noch die Zeiten einstellen, ist aber nicht zwingend notwendig.
Sollte ich etwas übersehen haben oder falsch gemacht sagt es mir.
Ebenso, wenns einfacher geht.
Mfg
ps: Und wenn man richtig liest, stehts auch so ähnliche im SST Manual drinnen. Ich fand nur das Beispiel mit der Rakete etwas... Strange... Wobeis gut die Möglichkeiten zeigt.
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