biebre
Lieutenant
- Registriert
- Dez. 2008
- Beiträge
- 818
Hallo zusammen,
hier mal ein Sammelthread zu Global Agenda.
http://www.globalagendagame.com/
Wer noch nichts davon gehört hat, findet hier auch noch eine kleine Einführung:
Es ist eine Art RPG/Shooter mit Elementen aus Team Fortress 2, WoW, Quake/UT3 und anderen Spielen.
Man spielt selbst als ein Agent , steigt im Level auf, kriegt dadurch neue Skills und Fähigkeiten. Je weiter man aufsteigt, desto mehr werden es. Begrenzt ist deren nutzbare Anzahl jedoch durch Punkte von denen man 16 hat. Diese werden dann jeweils auf die einzelnen Fähigkeiten aufgeteilt.
Beispiel:
- 4 Punkte auf den Sniper
- 2 Punkte auf einen Clon (Attrape)
- 4 Punkte auf eine Feuermine
- 4 Punkte auf Unsichtbarkeit
- 2 Punkte auf EMP-Granate
_______________________________
16 Punkte
Neben den Fähigkeiten gibt es wie in RPG's üblich einen Skillbaum (3 pro Klasse - 4 verschiedene Klassen), den man auch immer wieder neu aufbauen kann (kostenlose Neuverteilung).
4 Klassen stehen zur Wahl, Reacon, Robotic, Assault, Medic. (Sniper, Typ der Türme medistationen etc. bauen kann, DD'ler, Medic halt ;] ).
Jede Klasse kann unter sich eben nochmal durch Skills und Fähigkeiten unterschiedlich angepasst werden (Recon z.B. Nahkampf (Schwert / Schild), Fernkampf mit MG, Fernkampf mit Snipergewehr). Bietet also eine große Vielfalt für einen Shooter.
Es gibt 2 Systeme zum einen ein PvE und ein PvP. Für beide gibt es, zumindest in der Beta, momentan jeweils 4 Level die unterschiedlich bespielt werden, also nicht immer sturr nach dem gleichen Mapaufbau (2-4 je Level). Dadurch kriegt man XP (wichtigste) und Credits die man für Upgrades (35 Runden haltbar und Rüstungen [KEINE BONI!]) ausgeben kann.
PvP hat verschiedene Modi z.b. conquest wie in Battlefield 2, Eskort wie bei TF 2 die Lore usw. hier spielen jeweils 12 vs 12 in einer Instanz insgesamt jedoch 60 vs 60 eben aufgeteilt auf die instanzen, beeinflussen sich aber egenseitig (buffs besondere events usw.).
PvE ist auf Instanzen aufgebaut und ähnlich wie in WoW. 4 Leute spielen sich zusammen durch die Instanz wobei der Reacon / Assault DDler machen kann, der Medic healt und der robotic den "tank" spielen kann. Am ende warten dann verschiedene Endbosse auf die Gruppe. Je weniger sterben (maximal jedoch 4) desto mehr Bonus-Beute gibt es am Ende, Teamplay lohnt sich also!
Teamplay ist auch im PvP von absoluter Bedeutung, wer hier meint alleine kann man das Spiel schon rumreissen (ála CS:S), der wird enttäuscht, nur mit Zusammenarbeit kommt man weiter.
Gipfeln tut dies alles dann in den sogenanten agentcy vs agentcy gefechten (sozusagen Clanwars bzw Gilde vs Gilde). Agentcys sind sozusagen Gilden / Clans die zusammen PvP machen und dort um die Herrschaft in Gebieten kämpfen. Je mehr Gebiete man halten und auch verteidigen kann, desto mehr Ressourcen gibt es für die Agentcy womit man Upgrades, Fahrzeuge etc. bauen kann. Diese sind extrem wertvoll und kosten ein heidengeld, also muss schön drauf aufgepasst werden.
Alles in allem spielt es sich auf meinem System (2,4 Dual, GTX 260 BE, 4GB RAM) super flüssig, Ping nach Amerika ist super, merkt man kaum und die Beta hat mich bisher voll überzeugt.
Weitere Details (z.B. Story etc.) hier:
http://www.spieletipps.de/artikel/2513/1/
Alles geschriebene basiert momentan auf der BETA!
Release ist am 1/2 Februar.
Achja bisher außer ein paar kleinen Wegfindungsproblemen im PvE keine Bugs gefunden, unbedingt Empfehlung!
So in etwa wie WoW im PvE nur als Shooter und im PvP wie Quake / ET:QK / TF2).
Achja es gibt einmal das Grunspiel und eine Aboversion (für Agentcy Grüundungen etc.) für 10-13€ / Monat. Nähers dazu hier:
http://hi-rez.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/62
Videos:
http://forum.globalagendagame.com/phpbb/viewtopic.php?f=71&t=5386
http://forum.globalagendagame.com/phpbb/viewtopic.php?f=71&t=6951 (!)
Bei Fragen kann ich euch gerne Eindrücke aus der Beta mitteilen, mich hats trotz anfänglicher Skepsis jedenfalls voll überzeugt und das haben nicht viele Spiele geschafft bisher
Gruß!
hier mal ein Sammelthread zu Global Agenda.
http://www.globalagendagame.com/
Wer noch nichts davon gehört hat, findet hier auch noch eine kleine Einführung:
Es ist eine Art RPG/Shooter mit Elementen aus Team Fortress 2, WoW, Quake/UT3 und anderen Spielen.
Man spielt selbst als ein Agent , steigt im Level auf, kriegt dadurch neue Skills und Fähigkeiten. Je weiter man aufsteigt, desto mehr werden es. Begrenzt ist deren nutzbare Anzahl jedoch durch Punkte von denen man 16 hat. Diese werden dann jeweils auf die einzelnen Fähigkeiten aufgeteilt.
Beispiel:
- 4 Punkte auf den Sniper
- 2 Punkte auf einen Clon (Attrape)
- 4 Punkte auf eine Feuermine
- 4 Punkte auf Unsichtbarkeit
- 2 Punkte auf EMP-Granate
_______________________________
16 Punkte
Neben den Fähigkeiten gibt es wie in RPG's üblich einen Skillbaum (3 pro Klasse - 4 verschiedene Klassen), den man auch immer wieder neu aufbauen kann (kostenlose Neuverteilung).
4 Klassen stehen zur Wahl, Reacon, Robotic, Assault, Medic. (Sniper, Typ der Türme medistationen etc. bauen kann, DD'ler, Medic halt ;] ).
Jede Klasse kann unter sich eben nochmal durch Skills und Fähigkeiten unterschiedlich angepasst werden (Recon z.B. Nahkampf (Schwert / Schild), Fernkampf mit MG, Fernkampf mit Snipergewehr). Bietet also eine große Vielfalt für einen Shooter.
Es gibt 2 Systeme zum einen ein PvE und ein PvP. Für beide gibt es, zumindest in der Beta, momentan jeweils 4 Level die unterschiedlich bespielt werden, also nicht immer sturr nach dem gleichen Mapaufbau (2-4 je Level). Dadurch kriegt man XP (wichtigste) und Credits die man für Upgrades (35 Runden haltbar und Rüstungen [KEINE BONI!]) ausgeben kann.
PvP hat verschiedene Modi z.b. conquest wie in Battlefield 2, Eskort wie bei TF 2 die Lore usw. hier spielen jeweils 12 vs 12 in einer Instanz insgesamt jedoch 60 vs 60 eben aufgeteilt auf die instanzen, beeinflussen sich aber egenseitig (buffs besondere events usw.).
PvE ist auf Instanzen aufgebaut und ähnlich wie in WoW. 4 Leute spielen sich zusammen durch die Instanz wobei der Reacon / Assault DDler machen kann, der Medic healt und der robotic den "tank" spielen kann. Am ende warten dann verschiedene Endbosse auf die Gruppe. Je weniger sterben (maximal jedoch 4) desto mehr Bonus-Beute gibt es am Ende, Teamplay lohnt sich also!
Teamplay ist auch im PvP von absoluter Bedeutung, wer hier meint alleine kann man das Spiel schon rumreissen (ála CS:S), der wird enttäuscht, nur mit Zusammenarbeit kommt man weiter.
Gipfeln tut dies alles dann in den sogenanten agentcy vs agentcy gefechten (sozusagen Clanwars bzw Gilde vs Gilde). Agentcys sind sozusagen Gilden / Clans die zusammen PvP machen und dort um die Herrschaft in Gebieten kämpfen. Je mehr Gebiete man halten und auch verteidigen kann, desto mehr Ressourcen gibt es für die Agentcy womit man Upgrades, Fahrzeuge etc. bauen kann. Diese sind extrem wertvoll und kosten ein heidengeld, also muss schön drauf aufgepasst werden.
Alles in allem spielt es sich auf meinem System (2,4 Dual, GTX 260 BE, 4GB RAM) super flüssig, Ping nach Amerika ist super, merkt man kaum und die Beta hat mich bisher voll überzeugt.
Weitere Details (z.B. Story etc.) hier:
http://www.spieletipps.de/artikel/2513/1/
Alles geschriebene basiert momentan auf der BETA!
Release ist am 1/2 Februar.
Achja bisher außer ein paar kleinen Wegfindungsproblemen im PvE keine Bugs gefunden, unbedingt Empfehlung!
So in etwa wie WoW im PvE nur als Shooter und im PvP wie Quake / ET:QK / TF2).
Achja es gibt einmal das Grunspiel und eine Aboversion (für Agentcy Grüundungen etc.) für 10-13€ / Monat. Nähers dazu hier:
http://hi-rez.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/62
Videos:
http://forum.globalagendagame.com/phpbb/viewtopic.php?f=71&t=5386
http://forum.globalagendagame.com/phpbb/viewtopic.php?f=71&t=6951 (!)
Bei Fragen kann ich euch gerne Eindrücke aus der Beta mitteilen, mich hats trotz anfänglicher Skepsis jedenfalls voll überzeugt und das haben nicht viele Spiele geschafft bisher
Gruß!