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Suche VERY VERY HIGH CFG

SkYLinE^

Lieutenant
Registriert
März 2008
Beiträge
587
Hi Leute.. Ich such ne CFG die alle in Crysis möglichen Effekte aktiviert..

OS: Windows Vista

cYa
 
Du willst bei Vista das Extreme-Crysis flüssig zum laufen bringen? :D

Träumst du noch oder sowas?

Viel Spaß beim Bilderbuch ;)
 
Mit dem Mster Config läuft es sehr gut im VeryHigh hatte keine ruckler, da ich aber mir nen anderes Vista holte kann ich keine Bench mehr machen da ich Crysis auf der platte habe naja daddeln kann ich es aber noch, scheint irgend ne Datei im arsch zu sein :( New Install hat nicht geholfen selbst die Datein sind mir zu durch einander ;) , wüde die config mal probieren!
 
Ich habe eine Ultra-Extreme-Config, die ich mittels ein paar Veränderungen in der autoexec auf maximale Details gebracht habe, allerdings ist Sie unspielbar -> 10 fps ;)!
 
René S schrieb:
Ich habe eine Ultra-Extreme-Config, die ich mittels ein paar Veränderungen in der autoexec auf maximale Details gebracht habe, allerdings ist Sie unspielbar -> 10 fps ;)!

Naja mit deinem Rechenknecht wird dass auch nicht besser laufen ;)
 
Na wenn ich das richtig seh habt ihr alle schlechtere PCs als ich :lol: .. Vielleicht könntet ihr einfach nen Link posten.. Naja egal.. Ich hab mir jetzt die MasterCFG geholt.. Ist gut.. Wird behalten:D ..

cYa
 
@skYlinE^ schreib mal wie das Spiel läuft würde mich interessieren
Vielleicht könntet ihr einfach nen Link posten
ich habe Links zu allen configs gepostet
 
Zuletzt bearbeitet:
SkYLinE^ schrieb:
Na wenn ich das richtig seh habt ihr alle schlechtere PCs als ich

Na soll soll es ja auch sein, kann ja nicht jeder den gleichen PC haben, mein PC hat hat 400 € gekostet und reicht bis auf CRYSIS in ULTRA-HIGH für alle Spiele ;)
 
als wenn dein rechner sooooo toll wäre.....

zum thema: wenn du wirklich die beste grafik willst dann hol dir die Ultra config. ich habe bisher noch nichts besseres gesehen läuft dafür aber auch schei**e.
 
Zuletzt bearbeitet:
BLACK ! schrieb:
als wenn dein rechner sooooo toll wäre.....

zum thema: wenn du wirklich die beste grafik willst dann hol dir die Ultra config. ich habe bisher noch nichts besseres gesehen läuft dafür aber auch schei**e.

Ich habe ja auch nicht von meinem PC gesprochen, sondern weil SkYLinE^ meinte, dass sein PC besser wäre und da meinte ich, dass ja nicht jeder so einen schnellen PC hat, ;) !

Es gibt noch 'ne Steigerung von Ultra-HIGH -> Extreme-HIGH, siehe Anhang! ;)
 

Anhänge

Zuletzt bearbeitet:
ne meinte gar nicht dich :) sondern skyline
 
Gut! ;)

Achso, postet mal, wie bei euch CRYSIS mit Extreme-HIGH läuft, ich habe nur etwa 10-15 fps und das bei nur 1280x1024. ;) Naja man zockt ja eigentlich auch nicht mit dieser Config, die dient wohl nur für Präsentationszwecke! ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Du willst mir ernsthaft erzähle das dein Rechner Das Schaffen soll? Wenns meiner Nichtmal Schafft?! Flüssig Wohl gemerkt.

@ReneS da geb ich dir recht. Ich Spiele auch nur vielleicht mit 20-30 selbst da Ruckelt es noch.
 
tobias4790 schrieb:
Du willst mir ernsthaft erzähle das dein Rechner Das Schaffen soll? Wenns meiner Nichtmal Schafft?! Flüssig Wohl gemerkt.

Habe ich nicht behauptet, es läuft bei nur nur mit 10-15 fps bei 1280x1024, sieht aber brutal schick aus mit extremen Details!

Diese Config ist das höchste aller Gefühle! ;) Siehe hier: https://www.computerbase.de/forum/threads/eure-schoensten-crysis-screenshots.399863/page-15

ganz unten sind die Screenshots der Extreme-HIGH-Quality-Config! :)

EDIT: Eine Extreme-HIGH-Quality-Config ist eigentlich schon erreicht wenn man in der autoexec
bei Vegetation r_TexAtlasSize = 4096 einstellt, aber ich habe auch bei folgenden weiteren Details 4096 eingestellt:

ca_AttachmentCullingRation = 4096
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 4096
e_water_ocean_soft_particles = 4096
g_breakage_particles_limit = 4096
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_detail_materials_view_dist_z = 4096

demnach müsste dies jetzt schon eine Monster-HIGH-Quality-Config sein :D
 
Zuletzt bearbeitet:
man kanns ja auch übertreiben. Trotzdem kommt deine Config nicht an das Gesamtbild von der Mster Config ran :D
ich zieh mir deine Config erst rein, wenn es eine Graka gibt, die deine Config bei vollem AA mit mindestens 60 FPS flüssig darstellt XDDDD
also ich meld mich mal in 6 Jahren wieder, cu ^^
 
Wie gesagt die Config ist auch nicht zum Zocken geeignet, sondern wohl eher für Präsentationszwecke. Ich kann z.B. bei 1280x1024 ohne AA nur mit etwa 10 fps spielen,
also unmöglich.

Spaß macht es trotzdem jedesmal die geniale Grafik zu sehen! ;)

EDIT: Habe hier mal eine Config-Gegenüberstellung: Ultra-HIGH vs. Extreme-HIGH

Ultra-HIGH

; |---------------------------------------------------------------------------------------|
; |Helder [HP] Pinto - Ultra-HIGH-Quality-Custom-Config 1.3.1 |
; |This config has been tweaked to run Crysis withtin it's maximum beauty, |
; |while still getting minimaly smooth/playable FPS! |
; |Minimum System recomended is a Nvidia 8800, 2GB RAM and a fairly good dual core CPU. |
; |C&C: http://crymod.com/thread.php?threadid=13790 |
; |---------------------------------------------------------------------------------------|

; User Options commands
con_restricted = 0
r_displayinfo = 0
r_VSync= 0
d3d9_TripleBuffering= 0
e_screenshot_width = 2048
e_screenshot_height = 1536
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg


; Post Processing
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_MotionBlur = 1


; Shaders and Lighting
r_EyeAdaptationBase= 0.25
r_SSAO= 1
r_ssao_amount= 0.4
r_SSAO_darkening= 1.25
r_SSAO_quality= 2
r_SSAO_radius= 2
r_SSAO_blur 4
r_SSAO_blurriness 1
r_HDRlevel= 0.75
r_Usepom = 1
r_sunshafts = 1
r_Beams= 3
r_BeamsDistFactor = 0.1
r_BeamsMaxSlices= 250



; Shadows
e_shadows = 1
r_ShadowsMaskResolution= 0
e_shadows_on_alpha_blended= 1
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.6
r_ShadowBlur= 3.0
e_shadows_max_texture_size= 768
r_ShadowJittering= 1.5


; Object Detail
e_obj_quality= 4
ca_useDecals= 1
e_decals_allow_game_decals= 1
e_decals_life_time_scale= 2
i_rejecteffects= 1
sys_flash_curve_tess_error= 2
e_view_dist_ratio= 60
e_max_view_dst_spec_lerp= 1
es_DebrisLifetimeScale= 1
e_cbuffer_resolution= 256
e_dissolve= 1
ca_DrawFaceAttachments= 1
ca_AttachmentCullingRation= 120
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_max_dist= 200


; Vegetation
e_foliage_wind_activation_dist = 30
es_DebrisLifetimeScale = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_TexAtlasSize = 2048
e_vegetation_bending = 2
e_vegetation_min_size= 0
e_proc_vegetation= 1
e_vegetation_use_terrain_color= 1



; Particles
e_particles_quality= 4
e_water_ocean_soft_particles= 1
e_particles_max_emitter_draw_screen = 16
e_particles_object_collisions= 1
r_UseSoftParticles = 1
e_particles_thread= 1


; Water
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterCaustics= 1
r_WaterRefractions= 1
r_WaterReflections= 1
r_WaterGodRays = 1
e_water_ocean_fft= 1
e_water_tesselation_amount = 10
e_water_tesselation_swath_width= 10
q_ShaderWater= 3
e_phys_ocean_cell = 0.3



; Misc
e_max_entity_lights = 16
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 250
g_ragdollDistance = 35
g_ragdollMinTime = 15
e_terrain_ao= 1
e_terrain_normal_map= 1


; LODs
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio= 1.5
e_cull_veg_activation = 60
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_particles_lod= 0.6
es_MaxPhysDist= 60
es_MaxPhysDistInvisible= 25
e_terrain_lod_ratio= 0.8
e_view_dist_ratio_detail= 30
e_lod_ratio= 6
e_lod_min= 0
e_lods= 1
e_detail_materials_view_dist_xy= 4096
e_detail_materials_view_dist_z= 256
r_DetailDistance= 12


; FPS Gain commands
r_UseEdgeAA= 2
r_TerrainAO_FadeDist= 1
r_GeomInstancing= 1
e_vegetation_static_instancing= 0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 3
e_gsm_cache = 0
e_ram_maps = 1
e_dissolve = 1


r_TexturesStreaming= 0

; Successfully loaded - Helder [HP] Pinto - Ultra-HIGH-Quality-Custom-Config

Extreme-HIGH

; |---------------------------------------------------------------------------------------|
; |Helder [HP] Pinto - Extreme-HIGH-Quality-Custom-Config 1.3.1 |
; |This config has been tweaked to run Crysis withtin it's maximum beauty, |
; |while still getting minimaly smooth/playable FPS! |
; |Minimum System recomended is a Nvidia 8800, 2GB RAM and a fairly good dual core CPU. |
; |C&C: http://crymod.com/thread.php?threadid=13790 |
; |---------------------------------------------------------------------------------------|

; User Options commands
con_restricted = 0
r_displayinfo = 0
r_VSync = 0
d3d9_TripleBuffering = 0
e_screenshot_width = 3600
e_screenshot_height = 2700
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg


; Post Processing
r_ColorGrading = 1
r_DepthOfField = 2
r_MotionBlur = 1


; Shaders and Lighting
r_EyeAdaptationBase = 0.60
r_SSAO = 1
r_ssao_amount = 0.20
r_SSAO_darkening = 1
r_SSAO_quality = 4
r_SSAO_radius = 4
r_SSAO_blur = 2
r_SSAO_blurriness = 2
r_HDRlevel = 1.05
r_Usepom = 2
r_sunshafts = 4
r_Beams = 2
r_BeamsDistFactor = 0.60
r_BeamsMaxSlices = 1000



; Shadows
e_shadows = 1
r_ShadowsMaskResolution = 1
e_shadows_on_alpha_blended = 1
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 1
r_ShadowBlur = 4.1
e_shadows_max_texture_size = 1024
r_ShadowJittering = 1.5


; Object Detail
e_obj_quality = 100
ca_useDecals = 1
e_decals_allow_game_decals = 1
e_decals_life_time_scale = 5
i_rejecteffects = 100
sys_flash_curve_tess_error = 0
e_view_dist_ratio = 100
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
es_DebrisLifetimeScale = 1
e_cbuffer_resolution = 256
e_dissolve = 1
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_AttachmentCullingRation = 4096
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 4096


; Vegetation
e_foliage_wind_activation_dist = 10
es_DebrisLifetimeScale = 10
r_DetailNumLayers = 100
r_VegetationSpritesTexRes = 256
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 256
r_TexAtlasSize = 4096
e_vegetation_bending = 10
e_vegetation_min_size = 0
e_proc_vegetation = 10
e_vegetation_use_terrain_color = 10



; Particles
e_particles_quality = 10
e_water_ocean_soft_particles = 4096
e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
e_particles_object_collisions = 1
r_UseSoftParticles = 1
e_particles_thread = 1


; Water
r_WaterReflectionsQuality = 100
r_WaterUpdateDistance = 10
r_WaterCaustics = 10
r_WaterRefractions = 100
r_WaterReflections = 100
r_WaterGodRays = 10
e_water_ocean_fft = 10
e_water_tesselation_amount = 10
e_water_tesselation_swath_width = 10
q_ShaderWater = 100
e_phys_ocean_cell = 10



; Misc
e_max_entity_lights = 32
g_battleDust_enable = 1
g_breakage_particles_limit = 4096
g_ragdollDistance = 35
g_ragdollMinTime = 15
e_terrain_ao = 1
e_terrain_normal_map = 1


; LODs
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_cull_veg_activation = 120
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_particles_lod = 0.6
es_MaxPhysDist = 120
es_MaxPhysDistInvisible = 25
e_terrain_lod_ratio = 1
e_view_dist_ratio_detail = 50
e_lod_ratio = 6
e_lod_min = 0
e_lods = 1
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_detail_materials_view_dist_z = 4096
r_DetailDistance = 12


; FPS Gain commands
r_UseEdgeAA = 2
r_TerrainAO_FadeDist = 1
r_GeomInstancing = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_gsm_lods_num = 5
e_gsm_range = 3
e_gsm_cache = 0
e_ram_maps = 1
e_dissolve = 1


r_TexturesStreaming = 0

; Successfully loaded - Helder [HP] Pinto - Extreme-HIGH-Quality-Custom-Config 1.3.1
 
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