9dem0n9
Ensign
- Registriert
- Nov. 2008
- Beiträge
- 206
Hallo zusammen,
ich habe gerade folgendes Problem: Ich beschäftige mich mit Texture Mapping in OpenGL und weiß, dass OpenGL die Texturkoordinaten mit s, t, r und q bezeichnet. Wenn ich aber z.B. in Blender einem Objekt eine Textur zuweisen möchte, mache ich das mit uv(w) Koordinaten. Leider verstehe ich nicht, was der Unterschied zwischen den beiden Systemen ist und warum man diese unterschiedlich bezeichnet. Google konnte mir diese Frage leider nicht zufriedenstellend beantworten. Wisst ihr hier mehr?
Gruß 9dem0n9
ich habe gerade folgendes Problem: Ich beschäftige mich mit Texture Mapping in OpenGL und weiß, dass OpenGL die Texturkoordinaten mit s, t, r und q bezeichnet. Wenn ich aber z.B. in Blender einem Objekt eine Textur zuweisen möchte, mache ich das mit uv(w) Koordinaten. Leider verstehe ich nicht, was der Unterschied zwischen den beiden Systemen ist und warum man diese unterschiedlich bezeichnet. Google konnte mir diese Frage leider nicht zufriedenstellend beantworten. Wisst ihr hier mehr?
Gruß 9dem0n9