W724v Probleme mit Steam ->csgo matchmaking

Reset90

Commander
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Juli 2016
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2.135
Hallo,

ich habe ein problem mit meinem

Speedport W724V TYP A http://prntscr.com/e17uhv


und zwar folgendes:


Wenn ich in dem Multiplayerspiel Counter Strike Global Offensive versuche einem Matchmaking zu suchen, bekomme ich keinen Bestätigungsbutton.

Wie diese Speedport besitzer hier auch:



http://forum.hardbloxx.de/index.php/Thread/1667-CS-GO-Wettkampfprobleme/

https://telekomhilft.telekom.de/t5/Telefonie-Internet/Probleme-bei-Matchmaking-in-CS-GO/td-p/1229745

https://telekomhilft.telekom.de/t5/...mit-connecten-seit-neuem-Internet/td-p/375890

https://telekomhilft.telekom.de/t5/...se-TS3-Server-sowie-CS-GO-Matches/td-p/419468

http://steamcommunity.com/app/730/discussions/0/558747287805320907/?l=german

https://steamcommunity.com/discussions/forum/24/38596748450941870/



nur haben die Kollegen in der regel den TYP B des routers

Ich habe darauf hin die Ports freigeschaltet, welche steam benötigt

https://steamcommunity.com/app/730/discussions/0/35222218619577126/?l=german



ich habe die Ports eingetragen http://prntscr.com/e17l7a

ich habe es überprüft ob auch der richtige pc im Router für die freigeschalteten Ports angegeben ist, anhand der ip im netzwerk welcher mein pc hat und der liste im speedport "Übersicht der Geräte im Heimnetzwerk" dem namen zugeordnet.

http://prnt.sc/e177hp

ich habe ein paar ports ausprobiert. Alle geschlossen. Wieso?


Ich habe den speedport mehrmals neu gestartet.


Was nun? wieso sind die ports trotzdem noch geschlossen?

wie kann ich mehrere Computer im netzwerk für die ports freigeben? (gleichzeitig)
 
Reset90 schrieb:
Was nun? wieso sind die ports trotzdem noch geschlossen?

wie kann ich mehrere Computer im netzwerk für die ports freigeben? (gleichzeitig)

Ein Router leitet den Port nur weiter. Ob er offen oder geschlossen ist definiert sich dadurch, dass a) ein Programm auf dem Port hört und b) die Firewall des PCs den Port nicht blockt.


Gar nicht. Netzwerkverbindungen sind Punkt zu Punkt Verbindungen. Da sich zwei PCs hinter einem Internetrouter per NAT dieselbe öffentliche IP teilen, sieht der Spielserver nur 1 Gesprächspartner. Eine doppelte Weiterleitung ist schlicht und ergreifend nicht möglich. Speedport hin oder her. Stell dir vor du chattest mit jemandem Kumpel, aber neben ihm sitzt noch seine Freundin. Beide Tippen gleichzeitig auf der Tastatur Rum und antworten auf deine Nachrichten. Nein, nicht nacheinander, sondern tatsächlich gleichzeitig. Er sagt ja, sie sagt nein. Bei dir kommt dann jneain an. So würde sich der Server fühlen, wenn doppelte Weiterleitungen möglich wären.


Mit WireShark kannst du zumindest gucken ob überhaupt Daten auf den Ports reinkommen. Allerdings ist WireShark nicht unbedingt simpel. Es gibt aber zahlreiche Tutorials dazu. Kommen Daten an, arbeitet der Speedport einwandfrei.

Bei mehreren PCs in einem geNATteten Netzwerk bieten einige Spiele alternative Ports. zum Beispiel PC1 12345 und PC2 12346. Das ist leider sehr oft sehr schlecht dokumentiert und in den FAQ steht nur, dass man 12345-12346 weiterleiten soll. Wofür die Ports sind, wird nicht erwähnt. Das Problem gibt es zB häufig in Studentenwohnheimen, etc, weil dort eben gerne Mal viele Leute dasselbe hocken wollen. Oder auch bei 2 oder mehr (identischen) Konsolen..
 
Zuletzt bearbeitet:
der pc kommt aus einem vodafone dsl haushalt wo alles funktioniert hat.


und von einen tag auf den anderen blockiert die windowsfirewall das matchmaking und das ich am gleichen tag den router gewechselt habe ist nur ein dummer zufall?

http://prntscr.com/e1gf7n


würde sich das problem lösen wenn ich mir ne fritzbox oder ähnliches kaufe?
Ergänzung ()

wieso bekomme ich den port nicht eingetragen?

http://prntscr.com/e1j6oj
 
Zuletzt bearbeitet:
weil du 2 gleiche ports eintragen willst. du kannst auch einfach statt den ganzen vielen eine weiterleitung von 27000 bis 27037 machen
 
Ich habe nicht gesagt dass es Zufall ist, ich habe nur gesagt, dass ein weitergeleiteter Port so noch nix mit offen/geschlossen zutun hat.

Darüberhinaus wurde kein Wort darüber erwähnt, dass das in direktem Zusammenhang mit dem Router Tausch steht. Ebenso wenig hast du uns davon erzählt, dass es an anderer Stelle bereits auf dem PC funktionierte.

Was erwartest du dann bitte für Antworten, wenn du sinngemäß nur schreibst "geht nicht" ?


Und zu deiner Frage: Der Grund steht doch da. Man muss nur lesen können ;). Der Router benutzt die Ports selbst für interne Zwecke. Das kann zB die Serviceschnittstelle sein, über die die Telekom zB Updates einspielt, Messungen am Anschluss durchführt, etc. Wenn dieser Port der Knackpunkt ist, dann könnte zB eine Fritzbox Abhilfe schaffen, ja.

*edit
Das stimmt, hab ich im ersten Moment gar nicht gesehen. Port 27015 UDP überschneidet sich bei zwei Weiterleitungen.
 
Zuletzt bearbeitet:
er ist im router schon mal auf der richtigen seite. habe es dort auch damals eingestellt. deaktivier mal deine windows-firewall. vllt gehts ja dann
 
So ein Porttester bringt dir nicht wirklich etwas. Zum einen muss sowieso die entsprechende Anwendung auf dem PC laufen - also csgo - und zum anderen muss diese in dem Moment auch den Port offen haben und auf Daten warten. Ist das beispielsweise ein Port für Ingame-Voice-Chats, dann hat das Spiel den Port unter Umständen überhaupt noch nicht geöffnet, weil der vielleicht erst auf der eigentlich Map gestartet wird. Ob das so ist bzw. unter welchen Umständen eine Anwendung welche Ports öffnet, hängt davon ab wie der Programmierer das vorgesehen hat. Ein Portscanner würde dabei also unter Umständen fehlschlagen.

Schau mal hier:

Start --> cmd
--> netstat -aon | more

Da siehst du die Port, auf denen aktuell auf eingehende Verbindungen gehört wird (LISTENING). Such deine Ports und guck ob die überhaupt dort auftauchen. Wenn nicht, dann musst du cmd evtl. als Administrator starten. Findest du sie da auch nicht, dann kann eine Weiterleitung nebst Portscanner überhaupt nicht funktionieren, weil quasi am anderen Ende schlicht und ergreifend niemand rangeht ;)
 

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