King_Rollo
Captain
- Registriert
- Feb. 2006
- Beiträge
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Hallo zusammen.
Ich erinnere mich, dass im Vorfeld der Veröffentlichung der ATI 9700-er Serie u.a. von "Displacement Mapping" gesprochen wurde; eine Technologie, die quasi die Weiterentwicklung von herkömmlichem Bumpmapping sein soll. Doch was ist aus dieser Technologie bzw. deren Einsatz in aktuellen Spielen geworden? Warum findest es (noch) keine Anwendung?
Ich erinnere mich, dass im Vorfeld der Veröffentlichung der ATI 9700-er Serie u.a. von "Displacement Mapping" gesprochen wurde; eine Technologie, die quasi die Weiterentwicklung von herkömmlichem Bumpmapping sein soll. Doch was ist aus dieser Technologie bzw. deren Einsatz in aktuellen Spielen geworden? Warum findest es (noch) keine Anwendung?