Welche Effekte in Spielen belasten die GPU und welche die CPU

smoe82

Cadet 4th Year
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Hallo Leute!

Aufgrund der eklatanten Schwäche meiner CPU ggü. der GraKa bin ich auf der Suche nach Optionen, welche ich in Games ausschalten kann, um die allgemeine Performance zu erhöhen.

Besonders bei Autorennspielen habe ich IMMER beim Start oder an Stellen mit vielen Gegnern extreme FPS-Einbrüche (bis <10/s) wo ich ansonsten absolut spielbare 30-50fps hab.

Selbst bei "alten" Spielen wie NFSU2 habe ich besonders in den URL-Rennen Diashow.


Welche Effekte in Spielen brauchen CPU-Leistung?

ich stelle mal einige Effekte zur Disposition, kann gerne ergänzt werden:

- Spiegelungen / Reflexionen Details
- Reflexions-Update-Raten
- Umgebungsdetails / world
- Spieler / Fahrzeug -Details
- Nebel
- Tiefenschärfe
- Blur
- HDR
- AA und AR
- Texturdetails
- Partikel <- was ist damit genau gemeint?



Grüße
 
AA und AR Benötigt viel VRAm zieht woll mit am meisten leistung
Partikel mehr splitter bei explosionen benötigt in der regel mehr CPU leistung außer es ist ein Physik Game

Alles andere kommt mehr oder weniger auf das Game selbst an
 
Schatten, Partikel, Geometrie (Fahrzeuge, Gelände usw.) und KI sind beispielsweise CPU-Sache. Zudem muss diese die Daten für die GPU vorbereiten, das ist unter anderem ein Grund, warum schnelle GraKas von schnellen CPUs profitieren.

cYa
 

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