Star Wars: Zero Company: XCOM-Kämpfe bekommen Mass-Effect-Verkleidung

Max Doll
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Star Wars: Zero Company: XCOM-Kämpfe bekommen Mass-Effect-Verkleidung
Bild: EA

Star Wars: Zero Company ist mehr als nur ein Rundentaktik-Spiel. Sein Kern besteht zwar aus Kämpfen im XCOM-Format, dazu kommen aber auch Anteile von BioWares-Rollenspiel-Meisterwerk Mass Effect – und ein paar weitere Kniffe, die das Spiel spannend machen sollen.

Der erste Eindruck täuscht damit, das legt eine große Vorschau von PC Gamer nahe. Die Seite konnte das Spiel bereits etwa fünf Stunden lang spielen und Eindrücke gewinnen. Das Fazit: Zero Company erzeuge wie erwartet gekonnt kleine situative Geschichten, ganz wie XCOM. Überraschend sei alles andere.

XCOM meets Mass Effect

Ein Fokus der Entwicklung habe darauf gelegen, die taktischen Kämpfe aus der Vogelperspektive mit Erkundungen aus der Schulterperspektive zu kombinieren, bei denen Spieler den Protagonisten Hawks steuern. So komme deutlich größeres Star-Wars-Flair auf. Erkundet werden die Missionsumgebungen , aber auch das Hauptquartier, „The Den“, aus Rogue One, also alles außerhalb der Kämpfe selbst.

Dort stehen Mitglieder des Zero-Company-Trupps als Gesprächspartner zur Verfügung, aber auch Möglichkeiten zum Erwerb von Fähigkeiten und Ausrüstung. An diesen Stellen wirke das Spiel fast wie Respawns Fallen Order, schreibt PC Gamer. Ziel ist es laut den Entwicklern, das Gameplay im Zentrum elegant zu verpacken.

Dazu gehört es auch, mit unterschiedlichen Interessen und Vorlieben der rekrutierten Söldner umzugehen und sich um sie zu kümmern. Permadeath gehört fest zum Konzept, wobei vor dem Tod zunächst Verwundungen kommen, die sich behandeln lassen. Sofort stirbt dann doch niemand.

Alles geht nicht

Beim Missionsdesign versuchen die Entwickler, Geheimdienst-Feeling aufkommen zu lassen. Einige Aufgabenarten können laut der Vorschau auf verschiedene, auch kampflose Arten gelöst werden, andere dienen der Sabotage. Das Spiel kündige dabei an, dass ein Gegnertyp bald zwei Upgrades bekommen wird und überlasse es dem Spieler, mit einer Mission eines davon zu sabotieren. Wer die Mission nicht mache, müsse hingegen mit stärkeren Feinden rechnen, die beide Verbesserungen nutzen können. Jede Mission kann zeitlich allerdings nicht absolviert werden, es gilt also Entscheidungen zu treffen. Während der Einsätze schafft es das Spiel ebenfalls, den Druck mit überraschenden Wendungen hochzuhalten. Potentiell ist Zero Company für PC Gamer deshalb ein Spiele-Hit 2026.