ROG XREAL R1: Asus' AR-Gaming-Brille spannt 171 Zoll in 4 m Entfernung
Das eigene Display ist zu klein, das Spielen darauf nicht immersiv genug? Mit der AR-Gaming-Brille ROG XREAL R1 präsentiert Asus zur CES 2026 einen möglichen Ausweg aus dieser Misere. Er setzt auf Micro-OLEDs und zeichnet in 4 Metern Entfernung ein virtuelles 171-Zoll-Display mit 240 Hertz an die Wand.
Vier Systeme gleichzeitig verbindbar
Laut Pressemitteilung zielt die zusammen mit XREAL entwickelte Asus ROG XREAL R1 voranging auf Inhaber des Gaming-Handhelds ROG Ally, aber natürlich nicht nur.
Über das der schlanken Brille beiliegende ROG Controller Dock können dann auch vier Systeme gleichzeitig mit der nur 91 Gramm schweren Brille verbunden werden: Einmal via USB-C (z.B. ROG Ally), zweimal über HDMI 2.1 und einmal über DisplayPort 1.4. Auch der Desktop-PC und zwei Konsolen könnten damit parallel für die Darstellung über die Brille zur Verfügung stehen. Alternativ ist die direkte Verbindung der Brille mit dem ROG Ally über USB-C möglich. Das soll direkt per Plug and Play funktionieren.
Die erste Brille mit 240-Hz-Micro-OLEDs
Den virtuellen Bildschirm an die Wand zeichnen „weltweit erstmals in einer AR-Gaming-Brille“ Micro-OLED-Displays mit Full-HD-Auflösung und 240 Hertz. Das Ergebnis an der Wand entspricht damit ebenfalls einem Full-HD-Display. Das Sichtfeld der Brille beträgt 57° und soll aus vier Metern Entfernung zum virtuellen Bildschirm 95 Prozent des fokussierten Sichtbereichs abdecken. Nutzer können das Bild mit einem Knopfdruck auch vergrößern und verkleinern, das dafür notwendige „Spatial Co-Processing“ übernimmt ein Prozessor (X1) direkt auf der Brille.
Die hohe Bildwiederholfrequenz von 240 Hertz, 2 ms Latenzzeit zwischen Bewegung und Darstellung sowie 3-DoF-Sensorik sollen dafür sorgen, dass der virtuelle Bildschirm in Relation zum Kopf fest im Raum verankert bleibt. Alternativ kann das Bild auch immer direkt vor der Brille ausgegeben werden, es bewegt sich also mit jeder Kopfbewegung mit.
Dank „elektrochromer Linsentechnologie“ reagieren die Linsen der Brille auf Nutzerinteraktion. Sieht der Spieler beispielsweise vom virtuellen Bildschirm weg, kann er durch die Gläser sehen, betrachtet er wiederum den virtuellen Bildschirm, wird die Sicht um die Displays selbst herum verdunkelt. Das Verhalten können Träger in drei Stufen an ihre Bedürfnisse anpassen.
Marktstart im 1. Halbjahr
Asus plant die ROG XREAL R1 im 1. Halbjahr weltweit auf den Markt zu bringen. Einen Preis nennt der Hersteller aktuell allerdings noch nicht.
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