Ashes of the Singularity 2 im Test: Fazit
3/3Gute Grafik ohne DLSS und FSR
Ashes of the Singularity 2 bringt dieses Mal keine neue API mit, sticht aus der Masse der neuen Titel aber dennoch hervor. Zum einen inhaltlich, weil Echtzeitstrategiespiele an sich – leider – eine absolute Seltenheit geworden sind. Zum anderen mit der Technik, wenn auch mit einer ärgerlichen Einschränkung: Modernes Upsampling wie DLSS und FSR gibt es nicht. Und beides wird es auch nie geben, weil das Spiel keine temporale Kantenglättung nutzt.
Das ist nicht gut für die Bildqualität und auch nicht gut für die Performance. Und das merkt man dem Spiel an. Zwar kann die Grafik überzeugen, aber das Spiel läuft mit geringer Leistung – modernes Upsampling hätte die Grafik noch besser machen und mehr FPS freischalten können.
So benötigt es für die maximale Grafikpracht eine schnelle Grafikkarte. Sogar eine ziemlich schnelle, auch wenn man auf die in Strategiespielen ohnehin nicht notwendigen 60 FPS verzichtet. In WQHD sind aktuelle Einsteiger-GPUs jedoch überfordert. In Ultra HD gilt dies für die Mittel- bis Oberklasse. Mit DLSS und FSR wäre hier vieles einfacher geworden.
Benchmarks abseits der Norm
Ashes of the Singularity 2 ist nicht nur sehr fordernd. Auch die Ergebnisse an sich sind ungewöhnlich. So ist RTX 5000 eine gute Ecke schneller als RTX 4000 unterwegs. Im anderen Lager liegt dagegen RX 7000 etwas vor RX 9000. Mit dem Endergebnis, dass RX 7000 gut gegenüber RTX 4000 abschneidet, während RTX 5000 vor RX 9000 liegt. Und Intel Arc? Nun, zumindest mit dem zum Testzeitpunkt aktuellen Treiber bleibt im Spiel der Bildschirm zu etwa 90 Prozent schwarz.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 Ti |
RX 9070 GRE RX 7900 GRE |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti RTX 4090 |
RX 7900 XTX | X |
Auch das Frame Pacing ist so eine Sache. Während Radeon RX hier eine beinahe perfekte Bildabfolge zeigt, ist die von GeForce RTX ziemlich durcheinander. Da es sich um ein Echtzeitstrategiespiel handelt, ist das kein Beinbruch. In den meisten anderen Spielen würde das aber anders aussehen. Was VRAM angeht, sind 8 GB in WQHD zu wenig. 12 GB sind für ein optimales Spielerlebnis notwendig.
Das geht besser
Die PC-Version von Ashes of the Singularity 2 ist also etwas holprig. Vor allem das fehlende Upsampling tut der Technik in mehreren Belangen nicht gut. Für maximale Grafik muss der Rechner entsprechend mit leistungsstarker Hardware bestückt sein. Inhaber entsprechender Monitore dürfte der fehlende Widescreen-Format-Support sauer aufstoßen. Bezüglich der Stabilität gibt es dagegen nichts zu meckern. Während des gesamten Tests hat es mit Ausnahme von Intel Arc keinerlei Abstürze oder sonstige technische Probleme gegeben.
| Ashes of the Singularity 2 | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Oxide Games |
| Publisher | Stardock Entertainment |
| Engine | Nitrous 3 |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | Nein |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| Intel XeLL | Nein |
| HDR | Nein |
| Widescreen (21:9) | Nein |
| Kantenglättung | MSAA |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS Super Resolution | Nein |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation | Nein |
| Nvidia DLSS Dynamic-MFG | Nein |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction | Nein |
| Nvidia DLSS 5 Neural Rendering | Nein |
| AMD FSR Upscaling | Nein |
| AMD FSR Frame Generation | Nein |
| AMD FSR Ray Regeneration | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution | Nein |
| Intel XeSS Frame Generation | Nein |
| Native Auflösung + Upsampling | Nein |
| Manuelles Nachschärfen | Nein |
| Raytracing | Nein |
| 45 FPS im Benchmark ab | |
| WQHD | RTX 5070 / RTX 4070 Ti / RX 9070 GRE / RX 7900 GRE |
| UHD | RTX 5070 Ti / RTX 4090 / RX 7900 XTX |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 10. November 2026 |
| Preis zum Release | 38,99 Euro (Standard) 67,99 Euro (Premium) 20 Prozent Rabatt bis 17.11.2026 |
ComputerBase hat Ashes of the Singularity 2 von der für das Spiel zuständigen PR-Agentur zum Testen erhalten. Das Spiel wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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