Ashes of the Singularity 2 im Test: Fazit

 3/3
Wolfgang Andermahr
70 Kommentare

Gute Grafik ohne DLSS und FSR

Ashes of the Singularity 2 bringt dieses Mal keine neue API mit, sticht aus der Masse der neuen Titel aber dennoch hervor. Zum einen inhaltlich, weil Echtzeitstrategiespiele an sich – leider – eine absolute Seltenheit geworden sind. Zum anderen mit der Technik, wenn auch mit einer ärgerlichen Einschränkung: Modernes Upsampling wie DLSS und FSR gibt es nicht. Und beides wird es auch nie geben, weil das Spiel keine temporale Kantenglättung nutzt.

Das ist nicht gut für die Bildqualität und auch nicht gut für die Performance. Und das merkt man dem Spiel an. Zwar kann die Grafik überzeugen, aber das Spiel läuft mit geringer Leistung – modernes Upsampling hätte die Grafik noch besser machen und mehr FPS freischalten können.

Ashes of the Singularity 2 im Benchmark-Test

So benötigt es für die maximale Grafikpracht eine schnelle Grafikkarte. Sogar eine ziemlich schnelle, auch wenn man auf die in Strategiespielen ohnehin nicht notwendigen 60 FPS verzichtet. In WQHD sind aktuelle Einsteiger-GPUs jedoch überfordert. In Ultra HD gilt dies für die Mittel- bis Oberklasse. Mit DLSS und FSR wäre hier vieles einfacher geworden.

Benchmarks abseits der Norm

Ashes of the Singularity 2 ist nicht nur sehr fordernd. Auch die Ergebnisse an sich sind ungewöhnlich. So ist RTX 5000 eine gute Ecke schneller als RTX 4000 unterwegs. Im anderen Lager liegt dagegen RX 7000 etwas vor RX 9000. Mit dem Endergebnis, dass RX 7000 gut gegenüber RTX 4000 abschneidet, während RTX 5000 vor RX 9000 liegt. Und Intel Arc? Nun, zumindest mit dem zum Testzeitpunkt aktuellen Treiber bleibt im Spiel der Bildschirm zu etwa 90 Prozent schwarz.

45 FPS werden in Ashes of the Singularity 2 erreicht ab (Direkt zu den Benchmarks):
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Ti
RX 9070 GRE
RX 7900 GRE
X
3.840 × 2.160 RTX 5070 Ti
RTX 4090
RX 7900 XTX X

Auch das Frame Pacing ist so eine Sache. Während Radeon RX hier eine beinahe perfekte Bildabfolge zeigt, ist die von GeForce RTX ziemlich durcheinander. Da es sich um ein Echtzeitstrategiespiel handelt, ist das kein Beinbruch. In den meisten anderen Spielen würde das aber anders aussehen. Was VRAM angeht, sind 8 GB in WQHD zu wenig. 12 GB sind für ein optimales Spielerlebnis notwendig.

Das geht besser

Die PC-Version von Ashes of the Singularity 2 ist also etwas holprig. Vor allem das fehlende Upsampling tut der Technik in mehreren Belangen nicht gut. Für maximale Grafik muss der Rechner entsprechend mit leistungsstarker Hardware bestückt sein. Inhaber entsprechender Monitore dürfte der fehlende Widescreen-Format-Support sauer aufstoßen. Bezüglich der Stabilität gibt es dagegen nichts zu meckern. Während des gesamten Tests hat es mit Ausnahme von Intel Arc keinerlei Abstürze oder sonstige technische Probleme gegeben.

Die technischen Merkmale
Ashes of the Singularity 2 Eigenschaften
Entwickler Oxide Games
Publisher Stardock Entertainment
Engine Nitrous 3
API DirectX 12
Nvidia Reflex Nein
Nvidia Reflex 2 Nein
AMD Anti-Lag 2 Nein
Intel XeLL Nein
HDR Nein
Widescreen (21:9) Nein
Kantenglättung MSAA
Temporales Upsampling
Nvidia DLSS Super Resolution Nein
Nvidia DLSS Multi Frame Generation Nein
Nvidia DLSS Dynamic-MFG Nein
Nvidia DLSS Ray Reconstruction Nein
Nvidia DLSS 5 Neural Rendering Nein
AMD FSR Upscaling Nein
AMD FSR Frame Generation Nein
AMD FSR Ray Regeneration Nein
Intel XeSS Super Resolution Nein
Intel XeSS Frame Generation Nein
Native Auflösung + Upsampling Nein
Manuelles Nachschärfen Nein
Raytracing Nein
45 FPS im Benchmark ab
WQHD RTX 5070 / RTX 4070 Ti / RX 9070 GRE / RX 7900 GRE
UHD RTX 5070 Ti / RTX 4090 / RX 7900 XTX
Direkt zu den Benchmarks
Release-Datum 10. November 2026
Preis zum Release 38,99 Euro (Standard)
67,99 Euro (Premium)

20 Prozent Rabatt bis 17.11.2026

ComputerBase hat Ashes of the Singularity 2 von der für das Spiel zuständigen PR-Agentur zum Testen erhalten. Das Spiel wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.

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