Ashes of the Singularity 2 im Test: Benchmarks (WQHD & UHD), Frametimes und VRAM
2/3Das Testsystem und die Benchmark-Szene
Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.
Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.
| Treiberversion | Game Ready | |
|---|---|---|
| AMD Radeon | Adrenalin 26.10.2 | Nein |
| Nvidia GeForce | GeForce 621.01 | Nein |
| Intel Arc | 9150 | Nein |
Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet auf der Karte „Zerbrochenes Rad“ mit einem Gefecht unter sieben KI-Spielern statt. Die eigentliche Benchmarksequenz zeigt ein Gefecht mit vielen Einheiten auf dem Bildschirm. Entsprechend sind zahlreiche Schusseffekte und Explosionen zu sehen. Die Frameraten sind niedrig. Abseits von großen Gefechten läuft das besser, doch sind größere Kämpfe an der Tagesordnung in dem Spiel.
Benchmarks in WQHD und Ultra HD
In dem Echtzeitstrategiespiel Ashes of the Singularity 2 sind 60 FPS oder mehr nicht notwendig, um ein gutes Spielerlebnis zu ermöglichen. Auf einem VRR-Monitor sind auch 45 FPS ausreichend. Auch mit noch geringeren Bildraten leidet der Spielspaß nur geringfügig, doch wird die Steuerung dann etwas zäh, weshalb 45 Bilder pro Sekunde das angesetzte, empfohlene Minimum sind.
| Grafikoptionen |
|---|
| Extrem-Preset, 4×MSAA |
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 Ti |
RX 9070 GRE RX 7900 GRE |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 Ti RTX 4090 |
RX 7900 XTX | X |
- Die Anforderungen an die Grafikkarte sind generell sehr hoch. Hier macht sich das fehlende Upsampling negativ bemerkbar.
- Die Ergebnisse sind zudem ziemlich ungewöhnlich.
- Bei Nvidia schneiden Blackwell-Grafikkarten durchgängig besser als ihre Lovelace-Pendants ab. In Ultra HD ist die RTX 5090 54 Prozent schneller als die RTX 4090, die RTX 5070 Ti ist 19 Prozent schneller als die RTX 4080 Super.
- Bei AMD ist RDNA 3 dagegen flotter als RDNA 4 unterwegs. Die RX 9070 XT ist acht (WQHD) und sechs (Ultra HD) Prozent langsamer als die RX 7900 XTX.
- RDNA 3 schneidet entsprechend gut gegenüber Lovelace ab. RDNA 4 hat gegenüber Blackwell dagegen das Nachsehen.
- Bei den Perzentil-FPS lässt sich AMDs besseres Frame Pacing erkennen. RX 9070 XT liegt auf dem Niveau der RTX 4090, RX 7900 XTX auf dem der RTX 5080.
- Auf Intel Arc ist mit dem Treiber 9150 beinahe der gesamte Bildschirm schwarz.
AotS 2 und Intel Arc
Auf einer Arc-Grafikkarte von Intel ist der Spielspaß in Ashes of the Singularity 2 mit dem Treiber „9150“ schnell vorbei. Denn das Bild bleibt zu einem Großteil schwarz, nur wenige Elemente sind zu sehen. Das ist so komplett unspielbar. Ob der neue Treiber „9175“ daran etwas ändert, können wir aktuell nicht überprüfen. In den Release Notes wird Ashes of the Singularity 2 jedoch nicht explizit erwähnt. Es ist also gut möglich, dass der Fehler nach wie vor vorhanden ist.
Ist dies so, gibt es zumindest immerhin noch eine „Lösung“. Mit dem Grafik-Preset Niedrig kann auch Intel Arc die Grafik korrekt darstellen. Aber wirklich auch nur mit Niedrig, bereits bei Mittel bleibt wieder alles schwarz.
Das Frame Pacing ist ... sehr unterschiedlich
Wann auch immer Ashes of the Singularity 2 Shader vorab kompiliert, spürbar ist dies nicht. Angezeigt wird dies zu keiner Zeit und die Ladezeiten sind sehr kurz. Es werden offenbar nur wenige Shader benötigt und diese sind dann schnell erstellt. Shader-Kompilierungsruckler gibt es auch nicht. Dass dasselbe für Traversal-Stotterer gilt, ist in Anbetracht dessen, dass es sich bei AotS 2 um ein Echtzeitstrategiespiel handelt, wohl wenig verwunderlich.
Beim Frame Pacing muss man dann strikt zwischen einer AMD- und einer Nvidia-Grafikkarte unterscheiden. Die Radeon RX 9070 XT zeigt ein sehr gutes Frame Pacing, das beinahe schon als perfekt bezeichnet werden kann.
Ganz anders dagegen die GeForce RTX 5070 Ti. Auf der Nvidia-Grafikkarte gibt es in einem Atemzug mittelgroße Ausreißer bei der Bildausgabe. Das ist etwas, was bei einem anderen Genre ein großes Problem gewesen wäre. Als Echtzeitstrategiespiel kommt Ashes of the Singularity 2 auf einem VRR-Display damit aber nochmal drum herum. Ein wirkliches Problem stellt das schlechte Pacing nicht dar. Natürlich sollte dies aber dennoch nicht so sein.
Die Anforderungen an den Grafikkarten-Speicher sind moderat
| 8 GB | 12 GB | 16 GB | 24 GB | |
|---|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | X | ✓ | ✓ | ✓ |
| 3.840 × 2.160 | X | ✓ | ✓ | ✓ |
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