Ashes of the Singularity 2 im Test: Benchmarks (WQHD & UHD), Frametimes und VRAM

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Wolfgang Andermahr
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Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon Adrenalin 26.10.2 Nein
Nvidia GeForce GeForce 621.01 Nein
Intel Arc 9150 Nein

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet auf der Karte „Zerbrochenes Rad“ mit einem Gefecht unter sieben KI-Spielern statt. Die eigentliche Benchmarksequenz zeigt ein Gefecht mit vielen Einheiten auf dem Bildschirm. Entsprechend sind zahlreiche Schusseffekte und Explosionen zu sehen. Die Frameraten sind niedrig. Abseits von großen Gefechten läuft das besser, doch sind größere Kämpfe an der Tagesordnung in dem Spiel.

Benchmarks in WQHD und Ultra HD

In dem Echtzeitstrategiespiel Ashes of the Singularity 2 sind 60 FPS oder mehr nicht notwendig, um ein gutes Spielerlebnis zu ermöglichen. Auf einem VRR-Monitor sind auch 45 FPS ausreichend. Auch mit noch geringeren Bildraten leidet der Spielspaß nur geringfügig, doch wird die Steuerung dann etwas zäh, weshalb 45 Bilder pro Sekunde das angesetzte, empfohlene Minimum sind.

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Extrem-Preset, 4×MSAA
45 FPS werden in Ashes of the Singularity 2 erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Ti
RX 9070 GRE
RX 7900 GRE
X
3.840 × 2.160 RTX 5070 Ti
RTX 4090
RX 7900 XTX X
Ashes of the Singularity 2
Ashes of the Singularity 2 – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      126,0
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      90,7
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      85,8
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      69,7
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      67,0
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      63,8
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      61,7
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      55,4
    • AMD Radeon RX 9070
      54,8
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      47,5
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      44,6
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      39,8
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      38,0
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      37,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      31,5
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      30,6
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      30,0
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      24,3
    • AMD Radeon RX 7600
      21,8
    • Intel Arc Pro B70
      0,0
      Extreme Grafikfehler
    • Intel Arc B580
      0,0
      Extreme Grafikfehler
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      67,6
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      59,8
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      58,6
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      56,5
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      54,9
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      54,0
    • AMD Radeon RX 9070
      49,7
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      45,3
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      42,7
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      40,6
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      32,5
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      32,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      31,9
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      28,2
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      28,0
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      24,8
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      21,3
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      20,1
    • AMD Radeon RX 7600
      18,4
    • Intel Arc Pro B70
      0,0
      Extreme Grafikfehler
    • Intel Arc B580
      0,0
      Extreme Grafikfehler
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Die Anforderungen an die Grafikkarte sind generell sehr hoch. Hier macht sich das fehlende Upsampling negativ bemerkbar.
  • Die Ergebnisse sind zudem ziemlich ungewöhnlich.
  • Bei Nvidia schneiden Blackwell-Grafikkarten durchgängig besser als ihre Lovelace-Pendants ab. In Ultra HD ist die RTX 5090 54 Prozent schneller als die RTX 4090, die RTX 5070 Ti ist 19 Prozent schneller als die RTX 4080 Super.
  • Bei AMD ist RDNA 3 dagegen flotter als RDNA 4 unterwegs. Die RX 9070 XT ist acht (WQHD) und sechs (Ultra HD) Prozent langsamer als die RX 7900 XTX.
  • RDNA 3 schneidet entsprechend gut gegenüber Lovelace ab. RDNA 4 hat gegenüber Blackwell dagegen das Nachsehen.
  • Bei den Perzentil-FPS lässt sich AMDs besseres Frame Pacing erkennen. RX 9070 XT liegt auf dem Niveau der RTX 4090, RX 7900 XTX auf dem der RTX 5080.
  • Auf Intel Arc ist mit dem Treiber 9150 beinahe der gesamte Bildschirm schwarz.

AotS 2 und Intel Arc

Auf einer Arc-Grafikkarte von Intel ist der Spielspaß in Ashes of the Singularity 2 mit dem Treiber „9150“ schnell vorbei. Denn das Bild bleibt zu einem Großteil schwarz, nur wenige Elemente sind zu sehen. Das ist so komplett unspielbar. Ob der neue Treiber „9175“ daran etwas ändert, können wir aktuell nicht überprüfen. In den Release Notes wird Ashes of the Singularity 2 jedoch nicht explizit erwähnt. Es ist also gut möglich, dass der Fehler nach wie vor vorhanden ist.

Ist dies so, gibt es zumindest immerhin noch eine „Lösung“. Mit dem Grafik-Preset Niedrig kann auch Intel Arc die Grafik korrekt darstellen. Aber wirklich auch nur mit Niedrig, bereits bei Mittel bleibt wieder alles schwarz.

Grafikfehler auf Intel Arc mit dem Treiber 9150
Grafikfehler auf Intel Arc mit dem Treiber 9150

Das Frame Pacing ist ... sehr unterschiedlich

Wann auch immer Ashes of the Singularity 2 Shader vorab kompiliert, spürbar ist dies nicht. Angezeigt wird dies zu keiner Zeit und die Ladezeiten sind sehr kurz. Es werden offenbar nur wenige Shader benötigt und diese sind dann schnell erstellt. Shader-Kompilierungsruckler gibt es auch nicht. Dass dasselbe für Traversal-Stotterer gilt, ist in Anbetracht dessen, dass es sich bei AotS 2 um ein Echtzeitstrategiespiel handelt, wohl wenig verwunderlich.

Beim Frame Pacing muss man dann strikt zwischen einer AMD- und einer Nvidia-Grafikkarte unterscheiden. Die Radeon RX 9070 XT zeigt ein sehr gutes Frame Pacing, das beinahe schon als perfekt bezeichnet werden kann.

Ashes of the Singularity 2 – Frametimes, 3.840 × 2.160
010203040Millisekunden 01234567891011121314151617181920Sekunden

Ganz anders dagegen die GeForce RTX 5070 Ti. Auf der Nvidia-Grafikkarte gibt es in einem Atemzug mittelgroße Ausreißer bei der Bildausgabe. Das ist etwas, was bei einem anderen Genre ein großes Problem gewesen wäre. Als Echtzeitstrategiespiel kommt Ashes of the Singularity 2 auf einem VRR-Display damit aber nochmal drum herum. Ein wirkliches Problem stellt das schlechte Pacing nicht dar. Natürlich sollte dies aber dennoch nicht so sein.

Die Anforderungen an den Grafikkarten-Speicher sind moderat

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440 X ✓ ✓ ✓
3.840 × 2.160 X ✓ ✓ ✓
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