Death Stranding 2: On The Beach im Test: Fazit
3/3Death Stranding 2 hat auf dem PC eine tolle Grafik, die die Leere der Spielwelt sehr gut unterstreicht, ohne dass grafisch Langeweile aufkommt. Besonders gut sind die Charaktere umgesetzt – so lebensechte Menschen gibt es nur in ganz wenigen anderen Spielen. Das PC-exklusive Raytracing ist eine nette Dreingabe, verbessert die Optik aber nur geringfügig. Da die Leistungskosten ziemlich hoch sind, ist der Einsatz nur auf schnelleren Grafikkarten ratsam. Wer es sich „nicht leisten kann“, verpasst hingegen nicht viel.
Ohne Raytracing bietet das Spiel eine gute Performance, etwaige Probleme lassen sich mit Upsampling gut in den Griff bekommen lässt. Auch die aktuellen Einsteiger-Grafikkarten sind bei hohen Details damit schnell genug für WQHD, ältere Ableger gut genug für Full HD. Ab der Grafikkarten-Mittelklasse ist WQHD und UWQHD keine sonderliche Herausforderung und mit aggressivem Upsampling ist auch Ultra HD locker drin.
GeForce- und Radeon-Grafikkarten schenken sich dabei ohne Raytracing wenig. Mit Raytracing haben GeForce RTX die Nase dann vorn, AMDs aktuelle RDNA-4-Generation schneidet aber noch ganz gut ab. Auch Intels Arc-Grafikkarten erledigen einen guten Job in dem Spiel.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5060 RTX 4060 Ti |
RX 9060 XT RX 7700 XT |
Arc B570 |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5060 Ti RTX 4070 |
RX 9060 XT RX 7700 XT |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5070 RTX 4070 |
RX 9070 RX 7800 XT |
X |
Technische Probleme haben sich während des Testens keine gezeigt. Die einzige Ausnahme ist DLSS Frame Generation, das beim Wechsel von Zwischensequenz zu Gameplay kurz ordentlich ruckelt, bevor das Spiel dann wieder flüssig läuft. Davon abgesehen lief im Test aber alles rund, auch Abstürze gab es keine. Wer also Death Stranding 2 spielen möchte, kann dies bedenkenlos auf dem PC tun.
| Death Stranding 2 | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Kojima Productions Nixxes (PC-Version) |
| Publisher | Sony |
| Engine | Decima |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | ✓ |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| Intel XeLL | ✓ |
| HDR | ✓ |
| Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
| Kantenglättung | Nicht Verfügbar |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS Super Resolution | ✓ (DLSS 4 im Spiel, DLSS 4.5 per Nvidia-App) |
| Nvidia DLSS Frame Generation | ✓ |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation | ✓ (4×) |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction | Nein |
| AMD FSR Upscaling | ✓ (AI + Analytisch im Spiel) |
| AMD FSR Frame Generation | ✓ (AI + Analytisch im Spiel) |
| AMD FSR Ray Regeneration | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution | ✓ |
| Intel XeSS Frame Generation | ✓ (2×) |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA, FSR + XeSS Native) |
| Manuelles Nachschärfen | ✓ |
| Direkt zur Upsampling-Analyse | |
| Raytracing | |
| Globale Beleuchtung | Nein |
| Reflexionen | ✓ |
| Schatten | Nein |
| Umgebungsverdeckung | ✓ |
| Pathtracing | Nein |
| Direkt zur Raytracing-Analyse | |
| 60 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR) | |
| WQHD | RTX 5060 / RTX 4060 Ti / RX 9060 XT / RX 7700 XT / Arc B570 |
| UWQHD | RTX 5060 Ti / RTX 4070 / RX 9060 XT / RX 7700 XT |
| UHD | RTX 5070 / RTX 4070 / RX 9070 / RX 7800 XT |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 19. März 2026 |
| Preis zum Release | 80 Euro 90 Euro (Deluxe Edition) |
ComputerBase hat Death Stranding 2: On The Beach von der für das Spiel zuständigen PR-Agentur zum Testen erhalten. Das Spiel wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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