Death Stranding 2: On The Beach im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM

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Wolfgang Andermahr
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Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A70) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon Adrenalin 26.3.1
Nvidia GeForce GeForce 595.79
Intel Arc 8626

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet in der Mission „Eine oder mehrere Ferndiagnoseeinheiten nach Villa Libre liefern“ statt. Der Fußmarsch findet durch einen Waldabschnitt statt, entsprechend ist viel Vegetation zu sehen. Die Sequenz ist sehr fordernd, meistens läuft Death Stranding 2 schneller.

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Sehr-Hoch-Preset
GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000 (FSR 4.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 7000/6000 (FSR 3.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Ultra Quality, 67 % Renderauflösung)

Die Testsequenz von Death Stranding 2: On The Beach ist sehr fordernd, meistens läuft das Spiel schneller. Entsprechend empfiehlt die Redaktion mindestens 50 FPS in den Benchmarks, was in den meisten anderen Szenen 60 Bilder pro Sekunde ergeben sollte.

50 FPS werden in Death Stranding 2: On The Beach erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5060
RTX 4060 Ti
RX 9060 XT
RX 7700 XT
Arc B570
3.440 × 1.440 RTX 5060 Ti
RTX 4070
RX 9060 XT
RX 7700 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5070
RTX 4070
RX 9070
RX 7800 XT
X
Death Stranding 2
Death Stranding 2 – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      143,5
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      125,8
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      124,8
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      110,4
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      109,7
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      106,9
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      104,1
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      95,5
    • AMD Radeon RX 9070
      94,9
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      73,9
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      70,1
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      69,0
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      61,3
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      60,1
    • Intel Arc B580
      56,7
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      52,2
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      48,5
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      43,9
    • AMD Radeon RX 7600
      37,0
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      112,7
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      102,8
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      97,4
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      96,8
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      95,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      91,7
    • AMD Radeon RX 9070
      86,8
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      81,4
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      78,9
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      64,9
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      59,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      58,3
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      57,2
    • Intel Arc B580
      53,1
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      52,7
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      45,2
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      45,1
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      36,8
    • AMD Radeon RX 7600
      34,8
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Die Frameraten sind generell ziemlich hoch
  • AMD- und Nvidia-Grafikkarten schneiden gleich gut ab
  • Intel Arc (Battlemage) ist gut unterwegs
  • Die RTX 5090 verliert kaum FPS beim Wechsel von WQHD auf UHD, läuft laut Telemetrie aber mit voller Auslastung in WQHD
  • Blackwell hat kleine Vorteile gegenüber Lovelace
  • RDNA 4 und RDNA 3 schneiden vergleichbar gut ab

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD mit Raytracing

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Sehr-Hoch-Preset
GeForce RTX (DLSS 4 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000 (FSR 4.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Radeon RX 7000/6000 (FSR 3.1 Quality, 67 % Renderauflösung)
Intel Arc (XeSS Ultra Quality, 67 % Renderauflösung)
Raytracing Maximal
50 FPS werden in Death Stranding 2: On The Beach mit HW-Raytracing erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Super
RX 9070
RX 7900 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Ti
RX 9070 XT
RX 7900 XTX
X
3.840 × 2.160 RTX 5080
RTX 4090
X X
Death Stranding 2 + HW-RT
Death Stranding 2 + HW-RT – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      119,3
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      95,2
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      87,4
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      76,4
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      75,4
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      66,1
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      63,0
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      60,8
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070
      57,7
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      48,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      45,4
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      39,4
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      38,7
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      36,9
    • Intel Arc B580
      36,1
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      31,8
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      28,3
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      23,5
    • AMD Radeon RX 7600
      17,0
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      97,1
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      79,0
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      73,8
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      68,0
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      66,4
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      59,2
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      55,2
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      54,3
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070
      52,6
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      42,5
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      40,2
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      37,3
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      35,9
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      34,9
    • Intel Arc B580
      34,5
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      29,9
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      26,0
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      22,1
    • AMD Radeon RX 7600
      15,8
      FSR 3.1, schlechte Bildqualität
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Raytracing kostet in Death Stranding 2 viel Leistung
  • RTX 4080S verliert in Ultra HD 40 % an FPS, RTX 5070 Ti 42 %, RX 7900 XTX 56 % und RX 9070 XT 48 %
  • RDNA 4 ist entsprechend stärker als RDNA 3, Blackwell und Lovelace sind gleichwertig
  • GeForce RTX liegt je nach Generation daher mal mehr, mal weniger vor Radeon RX

Das Frame Pacing ist gut

Death Stranding 2: On The Beach kompiliert vor dem ersten Spielstart einige Sekunden Shader vorab. Zudem werden in Echtzeit während des Spielens weitere Shader kompiliert, was in Kombination ausreichend ist. Shader-Kompilierungsruckler gibt es nicht. Dasselbe gilt für Traversal-Stotterer.

Auch das eigentliche Frame Pacing des Spiels ist gut. Allen voran die Radeon RX 9070 XT hat eine sehr saubere Bildausgabe. Die GeForce RTX 5070 Ti kann da nicht ganz mithalten, folgt aber auf einem immer noch hohen Niveau. Auf einem VRR-Monitor ist beides absolut gleichwertig.

Wird Raytracing hinzugeschaltet, bleibt das Pacing gut, wird jedoch auf beiden Grafikkarten etwas unruhiger. Da es aber keine größeren Ausreißer während des Spielens gibt, lässt sich dies auf einem VRR-Display nicht spüren.

Death Stranding 2 – Frametimes, 3.840 × 2.160
0612182430Millisekunden 01234567891011121314151617181920Sekunden

Der VRAM-Bedarf ist moderat

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440 ✓ (ohne RT)
3.440 × 1.440 X
3.840 × 2.160 X