Metal Gear Solid Delta: Snake Eater im Test: Fazit
3/3Originalgetreu bis zur Ladefrequenz
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hält sich wirklich extrem an das Original, was die Anzahl nostalgischer Glücksmomente maximiert. Aus der 2025er Perspektive und mit Blick auf den Wechsel auf die Unreal Engine 5 wird die Orientierung am Original in einem Aspekt aber vielen Nutzern einen Schritt zu weit gehen.
Die super kurzen „PlayStation-2-Level“ waren im Jahr 2004 auf der PlayStation 2 zwar verständlich, weil technisch notwendig, heute kann die hohe Ladefrequenz aber sehr schnell nerven. Und da dieser Aspekt absolut nichts dem Gameplay hinzufügt und auch sonst keine Vorteile bietet, hätte Konami das Ladesystem für das Remake anpassen sollen. Die Unreal Engine 5 bietet dafür zweifelsohne den richtigen Werkzeugkasten.
Grafisch sehr überzeugend
Stichwort UE5: Grafisch hat das Remake richtig viel zu zeigen. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ist sehr schön geworden. Ob die sehr detaillierten Charaktermodelle, die Dschungel-Vegetation oder die generell gut inszenierte Atmosphäre – Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bietet viel fürs Auge. Und es wäre noch einmal mehr, wenn es zusammenhängende Levels geben würde. Auch mehr Bilder pro Sekunde als die maximal erlaubten 60 FPS (bisher nicht abschaltbar) dürften es gerne sein. So etwas sollte es in keinem PC-Spiel im Jahr 2025 mehr geben.
Kein State-of-the-Art-Upsampling
Die tolle Grafik wird auch vom veralteten Upsampling unterwandert. Das Spiel selbst bietet nur DLSS 3 und FSR 3 (oder gar FSR 2), von dem deutlich hübscheren DLSS 4 und FSR 4 keine Spur. Mit externen Tools lässt sich zumindest DLSS 4 aktivieren, FSR 4 wollte sich dagegen auch mit diesen nicht hinzuschalten lassen. Es ist aber denkbar, dass ein Software-Update dies noch ändern wird.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 Super |
RX 9070 RX 7900 XT |
– |
| 3.840 × 2.160 | RTX 4090 RTX 5090 |
– | – |
Vor allem in Anbetracht dessen, dass Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ganz schön Grafikkarten-Leistung benötigt, ist das ärgerlich, denn Upsampling ist in der Regel Pflicht. Gerade aggressivere Modi sind hilfreich, um gut spielbare Frameraten durchweg liefern zu können. Und hier sind DLSS 4 und FSR 4 allen anderen Varianten weiter überlegen beziehungsweise wären es.
Wer das Bewegtbild über die maximal erlaubten 60 FPS hinaus hieven will, kann zur Treiber-eigenen Frame Generation von AMD und Nvidia greifen, die in dem Spiel ganz gut funktioniert. Es gibt ein paar sichtbare Grafikfehler und die Latenz ist nicht die beste, als Ausgleich ist das Bewegtbild aber deutlich flüssiger. Hier muss jeder selbst entscheiden, was ihm wichtiger ist.
Auf dem PC mit Verbesserungspotential
Die PC-Version von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater lief während des Tests stabil, Abstürze hat es keinen gegeben. Auch das Frame Pacing des Spiels ist gelungen, sodass, wenn man sich den Limitierungen bewusst ist, per se nichts gegen den Kauf der PC-Version spricht. Denn diese weist ein paar Eigenheiten auf, die es so schlicht nicht geben dürfte.
Der nervige 60-FPS-Limiter sollte mittels Patch schnellstmöglich entfernt werden und dabei sollten auch die neuesten Upsampling-Versionen ihren Weg ins Spiel finden. Und auch Widescreen-Support für Monitore mit einem Seitenverhältnis von mindestens 21:9 sollte noch den Weg in das Spiel finden. Für einen Kaufpreis von 80 Euro ist das wirklich nicht zu viel verlangt.
| Metal Gear Solid Delta: Snake Eater | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Konami |
| Publisher | Konami |
| Engine | Unreal Engine 5 |
| API | DirectX 12 |
| Nvidia Reflex | Nein |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| HDR | ✓ |
| Widescreen (21:9) | Nein |
| Kantenglättung | – |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS 4 Transformer | Nein (per Nvidia Profile Inspector möglich) |
| Nvidia DLSS Super Resolution (SR) | ✓ |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction (RR) | Nein |
| Nvidia DLSS Frame Generation (FG) | Nein |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MFG) | Nein |
| AMD FSR 4 Super Resolution (SR) | Nein |
| AMD FSR Super Resolution (SR) | ✓ |
| AMD FSR Frame Generation (FG) | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution (SR) | Nein |
| Intel XeSS Frame Generation (FG) | Nein |
| Epic UE TSR (SR) | ✓ |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA, TSR Native) |
| Raytracing | |
| Software-Lumen (UE5) | ✓ (Beleuchtung, Reflexionen) |
| Hardware-Lumen (UE5) | Nein |
| 50 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR) | |
| WQHD | RTX 5070 / RTX 4070 Super / RX 9070 / RX 7900 XT |
| UHD | RTX 5090 / RTX 4090 |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 28. August 2025 |
| Preis zum Release | 80 Euro 90 Euro (Deluxe Edition) |
ComputerBase hat Metal Gear Solid Delta: Snake Eater von Publisher Konami zum Testen erhalten. Das Spiel wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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