Enshrouded 1.0 im Test: Fazit
3/3Enshrouded hat eine PC-Version, die man so nur selten sieht. Das gilt allein schon deshalb, weil das Spiel auf Vulkan als API setzt und nicht als DirectX 12, was heutzutage kaum bis eigentlich fast gar kein Spiel mehr tut. Ob die API, die Voxel-Technologie kombiniert mit Polygonen oder etwas ganz anderes für die ungewöhnlichen Benchmark-Ergebnisse verantwortlich ist, ist unklar.
Nvidia GeForce liefert die beste Bildqualität
Definitiv ist die Vulkan-API aber dafür verantwortlich, dass Radeon-Spieler nur auf das qualitativ schlechte FSR Upscaling 3 zurückgreifen können – denn das moderne FSR Upscaling 4.1 gibt es nach wie vor nur für DirectX und nicht für Vulkan. AMD hat immer noch keine entsprechende Unterstützung nachgeliefert. Klar, es gibt kaum neue Vulkan-Titel, aber hier ist einer, in dem dann auch noch die Standard-Alternative XeSS fehlt.
Wer experimentierfreudig ist, kann versuchen, FSR Upscaling 4.1 mittels Optiscaler (Download) zum Laufen zu bringen. Dieser kann unter Umständen AMDs bestes Upsampling auch unter Vulkan zum Funktionieren bringen. Aber so etwas sollte einfach nicht notwendig sein.
GeForce-Nutzer können dagegen wie gewohnt auf DLSS 4 beziehungsweise DLSS 4.5 zurückgreifen. Wohlgemerkt aber nur Super Resolution, denn Frame Generation gibt es auch nicht. Das ist etwas, was es so im Jahr 2026 eigentlich nicht mehr geben sollte.
AMD Radeon liefert mehr FPS
Radeon-Besitzer sind also qualitativ klar im Nachteil gegenüber GeForce-Spielern, für die Performance gilt das hingegen nicht.
AMD-GPUs laufen in Enshrouded deutlich schneller als die GeForce-Pendants. Gleich so viel schneller, dass in WQHD die Radeon RX 9070 XT mit der GeForce RTX 5090 konkurriert und in Ultra HD immer noch eine Ecke schneller als die GeForce RTX 5080 ist. Warum dies so ist, bleibt unklar. Das im Test benutzte DLSS 4 kostet gegenüber FSR 3 natürlich etwas Performance. Doch mehr als rund fünf Prozent sind dies nicht. Die großen Differenzen erklärt dies jedoch nicht.
| Nvidia | AMD | Intel | |
|---|---|---|---|
| 2.560 × 1.440 | RTX 5070 RTX 4070 Ti |
RX 9070 GRE RX 7800 XT |
X |
| 3.440 × 1.440 | RTX 5070 Ti RTX 4070 Ti Super |
RX 9070 GRE RX 7900 XT |
X |
| 3.840 × 2.160 | RTX 5080 RTX 4080 Super |
RX 9070 RX 7900 XT |
X |
Daher benötigt Enshrouded eine ziemlich flotte Nvidia-Grafikkarte für 60 FPS bei maximaler Grafikqualität. In WQHD muss es mindestens eine RTX 5070 sein, in Ultra HD gleich eine RTX 5080.
Im Hause AMD ist die Situation aufgrund der Leistungsvorteile deutlich entspannter, hier reicht eine RX 9070 GRE beziehungsweise RX 9070 aus.
Nvidia tut sich abseits vom schicken DLSS generell etwas schwer in Enshrouded. Nicht nur die Performance ist gering, auch das Frame Pacing ist dem von AMD unterlegen. Radeon-Grafikkarten haben eine recht gleichmäßige Bildausgabe, auf GeForce-GPUs hat diese dagegen Probleme. Bei geringen Frameraten lassen sich diese auch spüren. Hinzu kommt, dass das Spiel teils Probleme bei Grafikkarten mit 8 GB VRAM macht. Auch hier sind interessanterweise GeForce-Karten mehr betroffen als Radeon. Und das, obwohl die Radeon RX 7600 eigentlich immer zuerst ihre VRAM-Flügel hängen lässt.
Intel Arc ist richtig langsam
Noch viel größere Probleme hat dagegen Intel Arc, die mit dem Spiel offenbar gar nicht zurechtkommen. Die Arc Pro B70 scheitert in WQHD sogar an der 30-FPS-Marke.
Abseits der Eigenheiten läuft die PC-Version von Enshrouded 1.0 problemlos. Wer möchte, kann das Spiel also bedenkenlos für den PC kaufen beziehungsweise die Early-Access-Version aktualisieren.
| Enshrouded | Eigenschaften |
|---|---|
| Entwickler | Keen Games |
| Publisher | Keen Games |
| Engine | Holistic |
| API | Vulkan |
| Nvidia Reflex | ✓ |
| Nvidia Reflex 2 | Nein |
| AMD Anti-Lag 2 | Nein |
| Intel XeLL | Nein |
| HDR | Nein |
| Widescreen (21:9) | ✓ (Screenshot-Vergleich) |
| Kantenglättung | FXAA |
| Temporales Upsampling | |
| Nvidia DLSS Super Resolution | ✓ (DLSS 4.5 für Performance-Modus im Spiel DLSS 4.5 komplett per Nvidia-App) |
| Nvidia DLSS Multi Frame Generation | Nein |
| Nvidia DLSS Dynamic-MFG | Nein |
| Nvidia DLSS Ray Reconstruction | Nein |
| Nvidia DLSS 5 Neural Rendering | Nein |
| AMD FSR Upscaling | ✓ (FSR 3 im Spiel, FSR 4.1 nicht möglich) |
| AMD FSR Frame Generation | Nein |
| AMD FSR Ray Regeneration | Nein |
| Intel XeSS Super Resolution | Nein |
| Intel XeSS Frame Generation | Nein |
| Native Auflösung + Upsampling | ✓ (DLAA + FSR Native) |
| Manuelles Nachschärfen | ✓ |
| Raytracing | Nein |
| 60 FPS im Benchmark ab (mit DLSS/FSR) | |
| WQHD | RTX 5070 / RTX 4070 Ti / RX 9070 GRE / RX 7800 XT |
| UWQHD | RTX 5070 Ti / RTX 4070 Ti Super / RX 9070 GRE / RX 7900 XT |
| UHD | RTX 5080 / RTX 4080 Super / RX 9070 / RX 7900 XT |
| Direkt zu den Benchmarks | |
| Release-Datum | 15. Oktober 2026 24. Januar 2024 (Early Access) |
| Preis zum Release | 40 Euro |
ComputerBase hat Enshrouded von der für das Spiel zuständigen PR-Agentur zum Testen erhalten. Das Spiel wurde unter NDA zur Verfügung gestellt. Die einzige Vorgabe war der frühstmögliche Veröffentlichungszeitpunkt. Eine Einflussnahme des Herstellers auf den Testbericht fand nicht statt, eine Verpflichtung zur Veröffentlichung bestand nicht.
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