Enshrouded 1.0 im Test: Benchmarks (WQHD, UWQHD & UHD), Frametimes und VRAM

 2/3
Wolfgang Andermahr
120 Kommentare

Das Testsystem und die Benchmark-Szene

Alle Benchmarks werden auf einem AMD Ryzen 7 9800X3D (Test) durchgeführt, der mit den Standardeinstellungen betrieben wird. Als Mainboard ist das MSI MPG X870E Carbon WIFI (BIOS: 7E49v1A95) verbaut.

AMD Ryzen 7 9800X3D
AMD Ryzen 7 9800X3D

Die CPU wird von einem Noctua NH-D15 G2 mit zentral installiertem 140-mm-Lüfter gekühlt. 48 GB Speicher (Corsair Terminator, 2 × 24 GB, DDR5-6000, CL30-38-38-96) stehen dem Prozessor zur Verfügung. Windows 11 25H2 mit sämtlichen Updates und aktiviertem HVCI ist auf einer NVMe-M.2-SSD mit PCIe 4.0 installiert. Dasselbe gilt für das Spiel.

Die genutzten Treiber
Treiberversion Game Ready
AMD Radeon Adrenalin 26.9.2 Nein
Nvidia GeForce GeForce 617.42 Nein
Intel Arc 9150 Nein

Die 20 Sekunden lange Testsequenz findet im Kartenabschnitt „Seesternufer“ statt. Bei hoher Sichtweite gibt es zahlreiche Vegetation sowie einige Gebäude, NPCs und auch Reflexionen zu sehen. Die Sequenz ist sehr fordernd, meistens läuft Enshrouded schneller. Jedoch ist der Kartenabschnitt nicht klein. Entsprechend liegt die Framerate über einen längeren Zeitraum auf diesem Niveau.

Benchmarks in WQHD, UWQHD und Ultra HD

Die in den folgenden Benchmarks genutzten Grafikdetails
Grafikoptionen
Ultra-Quality-Preset
GeForce RTX (DLSS 4 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 9000/7000 (FSR Upscaling 3 Performance, 50 % Renderauflösung)
Radeon RX 6000 (FSR Upscaling 3 Performance, 50 % Renderauflösung)
Intel Arc (FSR Upscaling 3 Performance, 50 % Renderauflösung)
60 FPS werden in Enshrouded erreicht ab:
Nvidia AMD Intel
2.560 × 1.440 RTX 5070
RTX 4070 Ti
RX 9070 GRE
RX 7800 XT
X
3.440 × 1.440 RTX 5070 Ti
RTX 4070 Ti Super
RX 9070 GRE
RX 7900 XT
X
3.840 × 2.160 RTX 5080
RTX 4080 Super
RX 9070
RX 7900 XT
X
Enshrouded
Enshrouded – 2.560 × 1.440
  • FPS, Durchschnitt:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      93,9
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      91,9
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      88,6
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      87,6
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      78,0
    • AMD Radeon RX 9070
      77,2
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      75,0
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      71,8
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      66,6
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      62,8
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      61,8
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      52,9
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      50,7
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      46,5
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      40,8
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      39,2
    • AMD Radeon RX 7600
      37,6
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      35,1
    • Intel Arc Pro B70
      28,0
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc B580
      22,4
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      20,6
  • FPS, 1% Perzentil:
    • Nvidia GeForce RTX 5090
      81,6
    • AMD Radeon RX 7900 XTX
      78,2
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9070 XT
      75,1
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4090
      75,0
    • Nvidia GeForce RTX 5080
      67,7
    • AMD Radeon RX 9070
      66,0
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4080 Super
      64,6
    • Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
      62,2
    • AMD Radeon RX 9070 GRE
      57,9
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5070
      55,0
    • AMD Radeon RX 7800 XT
      53,0
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • AMD Radeon RX 9060 XT (16 GB)
      46,9
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4070
      44,3
    • Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
      41,4
    • AMD Radeon RX 6700 XT
      36,2
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 5060
      35,2
    • AMD Radeon RX 7600
      33,4
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 3060 Ti FE
      29,4
    • Intel Arc Pro B70
      21,9
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Intel Arc B580
      18,5
      FSR 3, schlechte Bildqualität
    • Nvidia GeForce RTX 4060
      17,4
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)
Folgendes fällt bei den Benchmarks auf:
  • Radeon-Grafikkarten sind durchweg deutlich schneller als die GeForce-Pendants
  • Die RX 9070 XT ist in WQHD beinahe so schnell wie eine RTX 5090, in Ultra HD immer noch schneller als eine RTX 5080
  • Der deutliche AMD-Vorteil ist bei allen GPU-Generationen und Einzelmodellen vorhanden
  • Dass alle Radeon nur mit FSR 3 und alle GeForce mit DLSS 4 Preset K arbeiten ist nicht die Ursache dafür. Mit FSR 3 legt die RTX 5070 Ti in WQHD nur sechs Prozent zu, in Ultra HD sind es nur fünf Prozent.
  • Die RX 9070 XT ist in den Benchmarks in WQHD 23 Prozent und in Ultra HD 18 Prozent schneller als die RTX 5070 Ti. Mit FSR 3 auf beiden Grafikkarten liegen die Unterschiede noch bei 19 respektive 17 Prozent zu Gunsten der Radeon.
  • Alle Grafikkarten verlieren bei steigender Auflösung nur überraschend wenig Leistung
  • Die schnellsten Nvidia-Modelle verlieren beim Wechsel von WQHD auf Ultra HD nur rund 15 Prozent. Bei langsameren Modellen sind die Unterschiede etwas größer.
  • Ein etwaiges CPU-Limit ist nicht die Ursache dafür
  • Intel Arc ist äußerst langsam in dem Spiel unterwegs
  • 8 GB VRAM sind für WQHD teilweise zu wenig (abhängig von PCIe-Lanes und PCIe-Version). Nvidia GeForce ist davon mehr betroffen als AMD Radeon.

Das Frame Pacing unterscheidet sich zwischen GeForce und Radeon

Enshrouded kompiliert beim ersten Spielstart für einige Sekunden Shader vorab, der Rest wird während des Spielens „nachkompiliert“. Das scheint aber nicht völlig ausreichend zu sein, denn während des Spielens hakt es von Zeit zu Zeit immer mal wieder spürbar. Das Verhalten ist nicht kritisch, fällt aber durchaus auf. Mit Traversal-Stotterern hat das Spiel dagegen nicht zu kämpfen.

Bezüglich des eigentlichen Frame Pacings verhalten sich Nvidia- und AMD-Grafikkarten unterschiedlich. Die Radeon RX 9070 XT zeigt in Enshrouded das übliche Frame Pacing. Dieses ist nicht perfekt, wirkliche Ausreißer gibt es bei der Bildausgabe aber nicht.

Bei der GeForce RTX 5070 TI schaut es dagegen anders aus. GeForce-Grafikkarten scheinen immer mehrere Frames konstant auszugeben, doch dann gibt es immer einen Frame, der die Bildausgabe zeitlich in die Höhe schnellen lässt. Und das passiert immer und immer wieder, alleine in unserer 20 Sekunden langen Testszene mehr als 40 Mal. Da diese Ausreißer nicht sonderlich wild sind, kann ein VRR-Monitor diese durchaus gut abfangen. Bei niedrigen Frameraten haben Radeons beim Spielgefühl aber dennoch einen Vorteil.

Enshrouded – Frametimes, 3.840 × 2.160
048121620Millisekunden 01234567891011121314151617181920Sekunden

Voxel-Umgebung braucht etwas VRAM

Empfohlener VRAM für ein optimales Spielerlebnis mit maximalen Details
8 GB 12 GB 16 GB 24 GB
2.560 × 1.440 X ✓ ✓ ✓
3.440 × 1.440 X ✓ ✓ ✓
3.840 × 2.160 X ✓ ✓ ✓
Unsere Community-Benchmarks: Mach mit!
- 3DMark Steel Nomad + X
- Cinebench 2026
- Gears of War: E-Day (neu!)
- Apple M1 – M6
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Dir gefällt ComputerBase? Lasse dir unsere neuesten Artikel in der Google-Suche ganz oben anzeigen!