Grafikkarten: Benchmarks & Methodik (2017)
5/8For Honor
| For Honor | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, AnvilNext-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Szenario |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details, TAA |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details, TAA |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details, TAA |
Ghost Recon Wildlands
| Ghost Recon Wildlands | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, AnvilNext-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Sehr-Hoch-Preset |
Mafia 3
| Mafia 3 | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Mittel-Preset |
Mass Effect Andromeda
| Mass Effect Andromeda | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Frostbite-3-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Ultra-Preset |
Mirror's Edge Catalyst
| Mirror's Edge Catalyst | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Frostbite Engine 3 |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Hyper-Preset, keine Speichersperre |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Hyper-Preset, keine Speichersperre |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Hyper-Preset, keine Speichersperre |
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