Grafikkarten: Benchmarks & Methodik (2017)
6/8Shadow Warrior 2
| Shadow Warrior 2 | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Road-Hog-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details |
The Witcher 3
| The Witcher 3 | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Red Engine 3 |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details, kein HairWorks |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details, kein HairWorks |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details, kein HairWorks |
Titanfall 2
| Titanfall 2 | |
|---|---|
| Engine | Fremdentwicklung, Source-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Maximale Details, 8×MSAA |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Maximale Details, 8×MSAA |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Maximale Details, 4×MSAA |
Watch Dogs 2
| Watch Dogs 2 | |
|---|---|
| Engine | Eigenentwicklung, Disrupt-Engine |
| API | DX11 |
| Benchmark-Art | Savegame |
| Dauer | 25 Sekunden |
| Detailstufe für 1.920 × 1.080 | Ultra-Preset, SMAA T2X |
| Detailstufe für 2.560 × 1.440 | Ultra-Preset, SMAA T2X |
| Detailstufe für 3.840 × 2.160 | Ultra-Preset |
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