GPU-Leistung in Abhängigkeit der CPU: Wieviel CPU tut gut?
5/20Verwendete Grafikkarten
Kommen wir nun zu den Grafikkarten, bei denen wir uns für vier verschiedene Modelle entschieden haben, damit sowohl die AGP- und die PCIe-Plattformen entsprechend gleich abgedeckt sind. Auf Seiten nVidias treten für beide Interface-Standards eine GeForce 6800 Ultra und eine GeForce 6600 GT an. Bei ATi sind dagegen mit einer Radeon X800 XT-PE für AGP und einer Radeon X850 XT für PCIe nur zwei ehemalige High-End-Modelle im Testfeld.
| GeForce 6600 GT |
GeForce 6800 Ultra |
Radeon X800 XT-PE |
Radeon X850 XT |
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| Logo | |
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| Chip | NV43 | NV40/45 | R420/R423 | R480 |
| Transistoren | ca. 146 Mio. | ca. 222 Mio. | ca. 160 Mio. | ca. 160 Mio. |
| Fertigung | 0,11 µm | 0,13 µm | 0,13 µm low-k | 0,13 µm low-k |
| Chiptakt | 500 MHz | 400 MHz | 520 MHz | 520 MHz |
| Pixel-Pipelines | 8 | 16 | 16 | 16 |
| ROPs | 4 | 16 | 16 | 16 |
| Pixelfüllrate | 2000 MPix/s | 6400 MPix/s | 8320 MPix/s | 8320 MPix/s |
| TMUs je Pixel-Pipeline | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Texelfüllrate | 4000 MTex/s | 6400 MTex/s | 8320 MTex/s | 8320 MTex/s |
| Vertex-Pipelines | 3 | 6 | 6 | 6 |
| Dreiecksdurchsatz | 375 MV/s | 600 MV/s | 780 MV/s | 780 MV/s |
| Pixelshader | PS 3.0 | PS 3.0 | PS 2.b | PS 2.b |
| Vertexshader | VS 3.0 | VS 3.0 | VS 2.0 | VS 2.0 |
| Speichermenge | 128 GDDR3 | 256 GDDR3 | 256 GDDR3 | 256 GDDR3 |
| Speichertakt | PCIe: 500 MHz AGP: 450 MHz* |
550 MHz | 560 MHz | 540 MHz |
| Speicherinterface | 128 Bit | 256 Bit | 256 Bit | 256 Bit |
| Speicherbandbreite | 16000 MB/s 14400 MB/s* |
35200 MB/s | 35840 MB/s | 34560 MB/s |
| Präzision pro Kanal | 32Bit (FP32) | 32Bit (FP32) | 24Bit (FP24) | 24Bit (FP24) |
| Interface | PCIe/AGP | PCIe/AGP | PCIe/AGP | PCIe/AGP |
| SLI-Unterstützung | Ja (PCIe) | Ja (PCIe) | Ja (PCIe) | ja (PCIe) |
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