1998 hat mich und Millionen Anderer die Grafik in Unreal 1 regelrecht umgehauen.
1999 wurde die UT1 Grafik zwar nur leicht gegenüber Unreal verbessert, aber war immernoch umwerfend.
Als dann UT2003/2004 kamen war ich von der Grafik enttäuscht. Sicherlich sahen die Farben brilliant aus, aber die Welt wirkte "statisch".
Nichts bewegte sich bei Beschuss, Wasser reagierte überhaupt nicht auf die Spielfigur und sah zu unecht aus.
Nun lud ich mir heute UT3 herunter (free weekend bei Steam) und musste feststellen, dass wieder ein UT Spiel an schlechter Grafik leidet.
Alles ist wieder zu statisch, Physik der Mapwelt gibt es micht, und manche Effekte sehen billig aus (zB. Spiegelungen und der Zug in Heat Ray).
Und selbst in einem UT3 ist es nicht machbar, das Wasser von Spielern beeinflusst wird.
Auch findet man häufig "No-Goes" wie unsichtbare Wände (Schüsse treffen aus heiterem Himmel darauf) und unsaubere Arbeit (zB. in Deck der Bio-Müll mit schlecht aufgelösten Texturen).
Apropos Texturen, diese laden beim Starten einer Map sichtbar nach.
Sicherlich ist UT3 ein schnelles Spiel und im Eifer des Gefechtes fällt soetwas nicht auf, dennoch wollte ich einmal hören was andere darüber denken, schließlich wurde UT3 Grafik ja regelrecht gelobt.
1999 wurde die UT1 Grafik zwar nur leicht gegenüber Unreal verbessert, aber war immernoch umwerfend.
Als dann UT2003/2004 kamen war ich von der Grafik enttäuscht. Sicherlich sahen die Farben brilliant aus, aber die Welt wirkte "statisch".
Nichts bewegte sich bei Beschuss, Wasser reagierte überhaupt nicht auf die Spielfigur und sah zu unecht aus.
Nun lud ich mir heute UT3 herunter (free weekend bei Steam) und musste feststellen, dass wieder ein UT Spiel an schlechter Grafik leidet.
Alles ist wieder zu statisch, Physik der Mapwelt gibt es micht, und manche Effekte sehen billig aus (zB. Spiegelungen und der Zug in Heat Ray).
Und selbst in einem UT3 ist es nicht machbar, das Wasser von Spielern beeinflusst wird.
Auch findet man häufig "No-Goes" wie unsichtbare Wände (Schüsse treffen aus heiterem Himmel darauf) und unsaubere Arbeit (zB. in Deck der Bio-Müll mit schlecht aufgelösten Texturen).
Apropos Texturen, diese laden beim Starten einer Map sichtbar nach.
Sicherlich ist UT3 ein schnelles Spiel und im Eifer des Gefechtes fällt soetwas nicht auf, dennoch wollte ich einmal hören was andere darüber denken, schließlich wurde UT3 Grafik ja regelrecht gelobt.