ciao
Lt. Commander
- Registriert
- Mai 2005
- Beiträge
- 1.509
Meine Frage:
Wo findest man Karten die A3D 2.0 unterstützen? Gehen heutige Games auch noch damit? Hat jemand von euch eine A3D 2.0 Karte?
Was ist besonders an A3D 2.0?
Ich hab in einem Threat über neue X-fi Karten folgendes gelesen:
Doch, ich schimpfe über den Aufkauf von 3dfx und vor allem auch über den ergebnislosen Aufkauf von Aureal durch Creative. Denn da sie alle Patente miterworben haben wäre es doch ein leichtes gewesen, ein verkapptes A3D als EAX6 Special Ultra Deluxe zu "tarnen", Hauptsache es bleibt uns nicht vorenthalten ! Ich hab am ersten Tag der Verfügbarkeit eine X-Fi Fatality, aber selbst in Spielen, die diese Karte voll unterstützen (Battlefield 2) bringt sie selbst mit EAX5 auf Kopfhörern nicht denselben, gleichguten 3D-Klang wie bei A3D. Es ist deutlich unpräziser, wenn es auch recht gut ist. Aber in Halflife 1 konnte ich mit einer der ersten 8820er-Vortex und A3D auf den mm genau hören, WO ein Gegner ist, WIE WEIT WEG er ist und WIE SCHNELL er sich bewegt. Daran kommt EAX5 nicht ansatzweise heran.
Wikipedia sagt:
Aureal 3rd Dimension Technology (A3D) ist ein von Aureal entwickeltes Soundverfahren, um Umgebungsgeräusche in Computerspielen so real wie möglich erscheinen zu lassen und Raumklang zu vermitteln.
Das Soundverfahren kam zum ersten Mal im Jahre 1997 bei der NASA für Flugsimulationen zum Einsatz und fand anschließend auch den Einzug in den PC-Spiele-Bereich.
A3D war ein direktes Konkurrenzformat zu Creatives EAX und wurde in zwei Versionen veröffentlicht (A3D und A3D 2.0) wobei A3D 2.0 nur von sehr wenigen Soundkarten unterstützt wurde. Seit dem Jahr 2000 wurde der Support und die Entwicklung an A3D eingestellt, da das Unternehmen Aureal von Creative, nach mehreren Rechtsstreitigkeiten vor Gericht wegen der Soundtechnologie, aufgekauft wurde.
Ein wichtiger Vorteil von A3D gegenüber EAX war, dass mit A3D der gesamte Weg eines Klangs berechnet werden konnte. So wurde nicht nur berücksichtigt, auf welche Materialien ein Klang trifft, sondern auch aus welcher Richtung gespiegelte Klänge kommen. Während bei EAX ein Klang nur aus einer Richtung oder von überall kommt, kann bei A3D berechnet werden, dass der Klang erst direkt zum Charakter gelangt, danach noch einmal von Wand XY reflektiert und so weiter. EAX berechnet für Reflexionen nur Reflexionseffekte, A3D berechnet den korrekten Weg des Klangs und damit keinen Reflexionseffekt, sondern die Reflexion selbst, wie sie wirklich stattfindet.
Wo findest man Karten die A3D 2.0 unterstützen? Gehen heutige Games auch noch damit? Hat jemand von euch eine A3D 2.0 Karte?
Was ist besonders an A3D 2.0?
Ich hab in einem Threat über neue X-fi Karten folgendes gelesen:
Doch, ich schimpfe über den Aufkauf von 3dfx und vor allem auch über den ergebnislosen Aufkauf von Aureal durch Creative. Denn da sie alle Patente miterworben haben wäre es doch ein leichtes gewesen, ein verkapptes A3D als EAX6 Special Ultra Deluxe zu "tarnen", Hauptsache es bleibt uns nicht vorenthalten ! Ich hab am ersten Tag der Verfügbarkeit eine X-Fi Fatality, aber selbst in Spielen, die diese Karte voll unterstützen (Battlefield 2) bringt sie selbst mit EAX5 auf Kopfhörern nicht denselben, gleichguten 3D-Klang wie bei A3D. Es ist deutlich unpräziser, wenn es auch recht gut ist. Aber in Halflife 1 konnte ich mit einer der ersten 8820er-Vortex und A3D auf den mm genau hören, WO ein Gegner ist, WIE WEIT WEG er ist und WIE SCHNELL er sich bewegt. Daran kommt EAX5 nicht ansatzweise heran.
Wikipedia sagt:
Aureal 3rd Dimension Technology (A3D) ist ein von Aureal entwickeltes Soundverfahren, um Umgebungsgeräusche in Computerspielen so real wie möglich erscheinen zu lassen und Raumklang zu vermitteln.
Das Soundverfahren kam zum ersten Mal im Jahre 1997 bei der NASA für Flugsimulationen zum Einsatz und fand anschließend auch den Einzug in den PC-Spiele-Bereich.
A3D war ein direktes Konkurrenzformat zu Creatives EAX und wurde in zwei Versionen veröffentlicht (A3D und A3D 2.0) wobei A3D 2.0 nur von sehr wenigen Soundkarten unterstützt wurde. Seit dem Jahr 2000 wurde der Support und die Entwicklung an A3D eingestellt, da das Unternehmen Aureal von Creative, nach mehreren Rechtsstreitigkeiten vor Gericht wegen der Soundtechnologie, aufgekauft wurde.
Ein wichtiger Vorteil von A3D gegenüber EAX war, dass mit A3D der gesamte Weg eines Klangs berechnet werden konnte. So wurde nicht nur berücksichtigt, auf welche Materialien ein Klang trifft, sondern auch aus welcher Richtung gespiegelte Klänge kommen. Während bei EAX ein Klang nur aus einer Richtung oder von überall kommt, kann bei A3D berechnet werden, dass der Klang erst direkt zum Charakter gelangt, danach noch einmal von Wand XY reflektiert und so weiter. EAX berechnet für Reflexionen nur Reflexionseffekte, A3D berechnet den korrekten Weg des Klangs und damit keinen Reflexionseffekt, sondern die Reflexion selbst, wie sie wirklich stattfindet.