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Angst und Schrecken in Videospielen...wie genau?
- Ersteller snake(Xoftware)
- Erstellt am
Bl4ck M4ch!n3
Commander
- Registriert
- Dez. 2005
- Beiträge
- 2.708
Hm..ich hab mir das jetzt ma so durchgelesen.
Ich fände es net schlecht, wenn man in einen Raum kommt durch so eine Vision halt und man hört Geräusche von Monstern und dann einen hohen Pfeiffton der immer lauter wird und dann ein lautes brüllen und die Vision is vorbei und der Spieler findet sich in einer Blutlache wieder ^^
Naja meine Idee^^
MFG Miggi
Ich fände es net schlecht, wenn man in einen Raum kommt durch so eine Vision halt und man hört Geräusche von Monstern und dann einen hohen Pfeiffton der immer lauter wird und dann ein lautes brüllen und die Vision is vorbei und der Spieler findet sich in einer Blutlache wieder ^^
Naja meine Idee^^
MFG Miggi
Cocacolalight
Commodore
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- Nov. 2005
- Beiträge
- 4.438
Was ich heftig finden würde, wäre wenn man durch einen Gang oder Tunnel geht, der natürlich dunkel ist und blitzschnell ein total grässliges Geschöpf vor einem steht. Es kommt quasi wie aus dem nichts von der Seite und attackiert einen.
Das hatte ich einmal in dem Game Condemned Criminal Origins, welches ich total empfehlen kann, wer auf Horror Games steht mir viel Spannung!
Gruß Carlos
Das hatte ich einmal in dem Game Condemned Criminal Origins, welches ich total empfehlen kann, wer auf Horror Games steht mir viel Spannung!
Gruß Carlos
Entartet
Ensign
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- Feb. 2007
- Beiträge
- 158
Moin,
bin grad auf dieses Thema gestoßen und will auch mal meine Meinung dazu abgeben.
1. Taschenlampe mit ziehmlich begenzten Batterien die eingesammelt werden müssen
2. Taschenlampe mit Wackelkontakt (muss geschüttel werden damit sie wieder angeht)
evtl. an gescripteten Stellen)
3. Teschenlampe lässt sich nicht zusammen mit Waffe benutzen bzw. nur mit Pistolen o.ä.
4. "Fluchtszenen" entweder ohne Waffen oder mit "unbesiegbaren" Gegnern
(die besten fand ich bei call of Chutullo, wo man die Türen verriegenl muss die der Gegner dann nach und nach "eintritt")
z.B man kommt in einen Überwachungsraum und sieht auf einen Bildschirm wie mehrere Zombies etc. auf dem Weg sind, dann muss man die Eingangstür mit Kisten, Brettern usw. verbarikadieren, um dann mit einem Schalter eine viel zu langsam aufgehende Tür zu öffnen durch die man flüchten kann ...
5. Flackernde Beleuchtung
6. Bereiche, wo man jeden Augenblick einen Gegner erwarted aber keiner kommt
7. knappe Munition (dabei sollte man aber aufpassen, das es nicht aufgrund Munitionsknappheit zu frustrierend wird)
8. Sichteinschränkende Effekte
9. Hersschlaggeräusche
10. schwanken des Spielers bei starken verletzungen + geringere Laufgeschwindigkeit
11. Und meiner nach am Wichtigsten mitreißende + spannende Stroy
Sonnst würd ich noch sagen, lieber wenige starke Gegner zu unvorhersebarenden Zeitpunkten, als hinter jeder 2. Ecke ein Zombie und wenn möglich sollten die Szenen nach dem Laden anders verlaufen
z.b man kommt in einen Raum Gegner springt einen an - tot wenn man jetzt ladet, kommt der Gegner erst wenn man den Raum verlässt oder auch gar nicht, dadurch bleibt die Spannung erhalten da man sich nicht auf die Szene einstellen kann
(find nichts nerviger, als wenn ich 10 mal die selbe Stelle spiele und jedes mal kommt das Monster an der selben Stelle)
Und keine zu starken Waffen ( negatives Beispiel: Call of Chutullo war sehr spanned, bis man das Maschienengewehr hatte; Doom3: Minigun, Raketenwerfer etc. )
So, mehr fällt mir grad nicht ein ich hab mir mal die Teaser angeschaut, und dabei ist mir noch aufgefallen, das mit persönlich die Laufgeschwindigkeit zu schnell ist, besonders in Fluchtszenen sollte sie ruhig etwas langsamer sein. Keine Ahung wie es sich dann spielt, aber auf den Teasern sieht es eher aus als würde man durch das Level rennen, ich würd eher versuchen den Spieler zu langsamen voran tasten zu zwingen, das von kurzen Fluchtszenen unterbrochen wird.
bin grad auf dieses Thema gestoßen und will auch mal meine Meinung dazu abgeben.
1. Taschenlampe mit ziehmlich begenzten Batterien die eingesammelt werden müssen
2. Taschenlampe mit Wackelkontakt (muss geschüttel werden damit sie wieder angeht)
evtl. an gescripteten Stellen)
3. Teschenlampe lässt sich nicht zusammen mit Waffe benutzen bzw. nur mit Pistolen o.ä.
4. "Fluchtszenen" entweder ohne Waffen oder mit "unbesiegbaren" Gegnern
(die besten fand ich bei call of Chutullo, wo man die Türen verriegenl muss die der Gegner dann nach und nach "eintritt")
z.B man kommt in einen Überwachungsraum und sieht auf einen Bildschirm wie mehrere Zombies etc. auf dem Weg sind, dann muss man die Eingangstür mit Kisten, Brettern usw. verbarikadieren, um dann mit einem Schalter eine viel zu langsam aufgehende Tür zu öffnen durch die man flüchten kann ...
5. Flackernde Beleuchtung
6. Bereiche, wo man jeden Augenblick einen Gegner erwarted aber keiner kommt
7. knappe Munition (dabei sollte man aber aufpassen, das es nicht aufgrund Munitionsknappheit zu frustrierend wird)
8. Sichteinschränkende Effekte
9. Hersschlaggeräusche
10. schwanken des Spielers bei starken verletzungen + geringere Laufgeschwindigkeit
11. Und meiner nach am Wichtigsten mitreißende + spannende Stroy
Sonnst würd ich noch sagen, lieber wenige starke Gegner zu unvorhersebarenden Zeitpunkten, als hinter jeder 2. Ecke ein Zombie und wenn möglich sollten die Szenen nach dem Laden anders verlaufen
z.b man kommt in einen Raum Gegner springt einen an - tot wenn man jetzt ladet, kommt der Gegner erst wenn man den Raum verlässt oder auch gar nicht, dadurch bleibt die Spannung erhalten da man sich nicht auf die Szene einstellen kann
(find nichts nerviger, als wenn ich 10 mal die selbe Stelle spiele und jedes mal kommt das Monster an der selben Stelle)
Und keine zu starken Waffen ( negatives Beispiel: Call of Chutullo war sehr spanned, bis man das Maschienengewehr hatte; Doom3: Minigun, Raketenwerfer etc. )
So, mehr fällt mir grad nicht ein ich hab mir mal die Teaser angeschaut, und dabei ist mir noch aufgefallen, das mit persönlich die Laufgeschwindigkeit zu schnell ist, besonders in Fluchtszenen sollte sie ruhig etwas langsamer sein. Keine Ahung wie es sich dann spielt, aber auf den Teasern sieht es eher aus als würde man durch das Level rennen, ich würd eher versuchen den Spieler zu langsamen voran tasten zu zwingen, das von kurzen Fluchtszenen unterbrochen wird.
Du hast gute Ideen gepostet Entartet aber das sollte man doch bitte vermeidenEntartet schrieb:3. Teschenlampe lässt sich nicht zusammen mit Waffe benutzen bzw. nur mit Pistolen o.ä.
Das führt entweder wie bei Doom zu "Klebeband-Mods" oder allgemeinem Gespött, dass der virtuelle Spieler anscheinend nicht in der Lage ist seine Taschenlampe an der Waffe zu befestigen
Entartet
Ensign
- Registriert
- Feb. 2007
- Beiträge
- 158
hmm, dann erzeugen die Radioaktiven Akkus der Taschenlampe interferenzen, weshab sie nicht näher als 40 cm an Waffensysteme mit Mikrochip gehalten werden dürfen
Natürlich ist es unrealistisch, aber Zombies ? - ich fands auf jeden Fall, das besten Shocker Element in Doom 3 überhaupt, ohne Waffe in der Hand fühlt man sich in dunklen Gängen gleich nochmal so unwohl. Alternativ könnte man ja auch extrem wenig Batterien verteilen, so dass man sparsam damit umgehen muss. Dafür hat man aber ein Feuerzeug inklusive Windstöße an unpassenden Stellen und nach 30 Sekunden überhitzen !
Natürlich ist es unrealistisch, aber Zombies ? - ich fands auf jeden Fall, das besten Shocker Element in Doom 3 überhaupt, ohne Waffe in der Hand fühlt man sich in dunklen Gängen gleich nochmal so unwohl. Alternativ könnte man ja auch extrem wenig Batterien verteilen, so dass man sparsam damit umgehen muss. Dafür hat man aber ein Feuerzeug inklusive Windstöße an unpassenden Stellen und nach 30 Sekunden überhitzen !
Oder eine Fackel, die man gescheit halten muss.
Schön immer oben hinter den Kopf, sonst wird man geblendet. Und wer schonmal in solchem Flackerlicht durch die Nacht gelaufen ist, der weiss, dass man auch in der richtigen Haltung nicht all zuviel erkennen wird
Schön immer oben hinter den Kopf, sonst wird man geblendet. Und wer schonmal in solchem Flackerlicht durch die Nacht gelaufen ist, der weiss, dass man auch in der richtigen Haltung nicht all zuviel erkennen wird
SubZero1987
Banned
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- März 2007
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- 4.312
Ich hoffe mal der MOD wird gut!!
Bin schon gespannt!!
Soll das denn was kosten? :-)
Bin schon gespannt!!
Soll das denn was kosten? :-)
- Registriert
- Juni 2006
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- 49
also der hier wird nix kosten, sollte er so toll werden das Valve den nachfolger haben will, dann höchstens der nachfolger. halte ich aber für unwarscheinlich.
.mojo
Fleet Admiral
- Registriert
- Nov. 2004
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- 13.027
habe hier jetzt nicht alles gelesen, aber mal meine meinung:
Grueln tu ich mich bestimmt nicht vor dunklen gängen. nicht in nem Film, nicht in nem Spiel. Ich empfinde es als ehger lästig. Ich hab ein geiles Spiel, ich seh nen geilen Film - und dann kann ich da nichts erkennen, weil die macher meine, DARK = GRUSEL... Aber nope! is nich... es ist einfach nur ärgerlich. ich bezahl doch kein geld für nichts zu erkennen...
Imho muss man sich vor gedanken gruseln, die man selbst erdenkt, aufgrund der Situation und von Hinweisen im Spiel/Film und nicht vorkonfektioniertes Zeug schlucken. Dann ist das erlebnis 1. intensiver, 2. frischer, 3. besser!
Kiffer
Grueln tu ich mich bestimmt nicht vor dunklen gängen. nicht in nem Film, nicht in nem Spiel. Ich empfinde es als ehger lästig. Ich hab ein geiles Spiel, ich seh nen geilen Film - und dann kann ich da nichts erkennen, weil die macher meine, DARK = GRUSEL... Aber nope! is nich... es ist einfach nur ärgerlich. ich bezahl doch kein geld für nichts zu erkennen...
Imho muss man sich vor gedanken gruseln, die man selbst erdenkt, aufgrund der Situation und von Hinweisen im Spiel/Film und nicht vorkonfektioniertes Zeug schlucken. Dann ist das erlebnis 1. intensiver, 2. frischer, 3. besser!
Entartet schrieb:... und nach 30 Sekunden überhitzen !![]()
Kiffer
Nun, es hat auch noch niemand behauptet dass allein dunkel äquivalent zu gruselig ist.
Allerdings leben einige Situationen nun einmal davon, dass es dunkel ist - da man in Helligkeit eben alles sofort erkennt.
Wie Du finde ich es dann allerdings ebenfalls ärgerlich, wenn der gleiche, eigentliche Schockeffekt zum x-ten Mal verwendet wird. Mir ist zwar bewusst, dass es heutezutage nach bald 100 Jahren Film schwierig wird Neues zu konstruieren aber so phantasielos kann doch Gesamthollywood nicht sein
Allerdings leben einige Situationen nun einmal davon, dass es dunkel ist - da man in Helligkeit eben alles sofort erkennt.
Wie Du finde ich es dann allerdings ebenfalls ärgerlich, wenn der gleiche, eigentliche Schockeffekt zum x-ten Mal verwendet wird. Mir ist zwar bewusst, dass es heutezutage nach bald 100 Jahren Film schwierig wird Neues zu konstruieren aber so phantasielos kann doch Gesamthollywood nicht sein
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- 49
also ich kann versprechen das zu keinem Zeitpunkt es völlig finster ist. im gegenteil: fullbirght ist zwar nich gruselig, wenn man allerdings eine starke lampe in einem dunklen raum aufstellt die ihn nicht ganz ausleuchtet, dann passt sich das auge dem hellen licht an und die normal dunklem stellen sind dann tief schwarz. dann muss man nurnoch was aus den schwarzen ecken springen lassen.
allerdings nicht so das der spieler keine chance hat, denn das ist frustrierend.
vorallem wenn man freunden des spielers (wissenschaftlern etc...) vor der nase des spielers etwas zustoßen lässt, das er sich nicht erklären kann, und er dann auch an die stelle muss an der das passiert ist.
vorallem wenn man freunden des spielers (wissenschaftlern etc...) vor der nase des spielers etwas zustoßen lässt, das er sich nicht erklären kann, und er dann auch an die stelle muss an der das passiert ist.
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agent.x
Lt. Junior Grade
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also Fear finde ich noch nicht ganz so grusselig,dagegen ist Doom 3 schon etwas grusseliger,finde ich.Vor allem Schockte mich die Szene,wo ein Monster auf der anderen Seite des Raumes war und nicht zu mir durch konnte,wegen Panzerglas und dann weggelaufen ist um einen anderen Weg zu suchen.Allein der Gedanke,bald mit dem Monster in berürung zu kommen,war schon ein Schock.
Was natürlich immer wieder schockt,wenn aus einem dunklem Raum ein ganz hesliches Monster rausspringt.
Bluutbeschmierte Wände,oder blutige Schleifspuren auf dem Boden,das schockt schon.Oder Gedärme auf den Wänden und blutige Schrifften als ne Drohung,.
Was natürlich immer wieder schockt,wenn aus einem dunklem Raum ein ganz hesliches Monster rausspringt.
Bluutbeschmierte Wände,oder blutige Schleifspuren auf dem Boden,das schockt schon.Oder Gedärme auf den Wänden und blutige Schrifften als ne Drohung,.
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OK wie is das: Du steigst nichts ahnend in nen Aufzug (vorher war alles ruhig).
Die Aufzugtür fällt zu (also die auf dem stockwerk). über dem aufzug hört man stahl ächzten, dann das haltekabel des Aufzugs reissen. man fällt mitsamt dem scheiss aufzug in nen spärlich beleuchteten raum. auf nem elektrischen stuhl sitzt ne leiche, um den stuhl blut.
licht kurz aus, licht an....voila, alles voller fastzombies
Die Aufzugtür fällt zu (also die auf dem stockwerk). über dem aufzug hört man stahl ächzten, dann das haltekabel des Aufzugs reissen. man fällt mitsamt dem scheiss aufzug in nen spärlich beleuchteten raum. auf nem elektrischen stuhl sitzt ne leiche, um den stuhl blut.
licht kurz aus, licht an....voila, alles voller fastzombies
marxx
Rear Admiral
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Da verweise ich gern auf einen alten Thread: https://www.computerbase.de/forum/threads/was-war-euer-gruseligstes-spielerlebnis.144965/
Das fand ich bislang am gruseligsten...
Das fand ich bislang am gruseligsten...