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Test Anno 117: Erwachen des Deltas im Test: Ein Blick auf die vielen Technik-Updates der PC-Version

Wolfgang

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Ich bin bereit!

Auch klasse, dass Frame Generation nun mit am Start ist.
Aber irgendwie sehen die Screenshots bei euch immer viel besser aus als bei mir. :D
 
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Frame Generation ist sogar schon seit Patch 2.1 (15.09) am Start.

Ray Reconstruction Preset kann ich über die NVIDIA App nicht ändern.
Bisher hatte ich aus gelassen weil das bei mir "Flimmern" an manchen stellen verursacht.
1793711684561.png


Oder muss ich das "Global" überschreiben und nicht im Spiel Profil?
 
Danke für den Test - Liest sich sehr gut und mit den sinnvollen Ergänzungen dann auch parat für den ersten Kampagnen-Durchlauf 👍
 
Dreamcatcher3 schrieb:
Ray Reconstruction Preset kann ich über die NVIDIA App nicht ändern.


Oder muss ich das "Global" überschreiben und nicht im Spiel Profil?

Global. Egal ob Frame Gen, Upscaling oder RR, wenn es im Spieleprofil als nicht unterstützt gelistet ist, funktioniert es global meistens trotzdem.

Wahrscheinlich hat Nvidia das Profil einfach noch nicht aktualisiert.


Dass Frame Gen endlich drin ist, ist toll. Das Spiel fühlt sich damit gleich deutlich besser an.
 
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Da kann ich das Spiel ja jetzt endlich anfangen, jetzt wo es fertig ist?
Oder ist ein "Year 2" Pass angekündigt?
 
Ich hoffe, dass sie mit dem Update auch das Problem der CPU Temp gefixt haben. Seit dem 2. DLC rennt meine CPU, sofern das Fenster vom Spiel im Fokus ist, direkt auf 100°C. Das war vor dem 2. DLC nicht so. Sobald ein anderes Fenster im Fokus ist, fällt die Temp direkt um 20-25°C ohne dass es Einbrüche in der Performance gibt. Das Problem besteht auch schon im Hauptmenü und nicht erst wenn ein Spielstand geladen wurde.
Ich spiele auf einem Razer 14 aus 2024 - da ist die Lüftung generell nicht so doll, aber solche Temperaturen habe ich sonst bei keinem anderen Spiel. Die sind immer maximal bei 80°C. Und vorher war das ja auch kein Problem. Problem wurde ja auch schon bestätigt, hoffe nur, dass es gefixt wurde.
Würde gerne wieder Anno spielen, vor allem jetzt mit der neuen Region.
 
Mimir schrieb:
Global. Egal ob Frame Gen, Upscaling oder RR, wenn es im Spieleprofil als nicht unterstützt gelistet ist, funktioniert es global meistens trotzdem.

Wahrscheinlich hat Nvidia das Profil einfach noch nicht aktualisiert.
Alles klar. Dann probiere ich das die Tage mal aus. Danke :)
 
Auf den Screenshots sieht Ray Reconstruction besser aus als Super Resolution. Mal schauen, ob die geringeren Details bei SR im Spiel auffallen. Ich zoome sehr gerne mal maximal ran und schaue einfach nur dem Treiben zu.
 
Dreamcatcher3 schrieb:
Frame Generation ist sogar schon seit Patch 2.1 (15.09) am Start.

Ray Reconstruction Preset kann ich über die NVIDIA App nicht ändern.
Bisher hatte ich aus gelassen weil das bei mir "Flimmern" an manchen stellen verursacht.


Oder muss ich das "Global" überschreiben und nicht im Spiel Profil?
Ich habe es Global überschrieben. Nvidia muss schätze ich noch das Spiel-Profil in der App für Ray Reconstruction anpassen.
leipziger1979 schrieb:
Da kann ich das Spiel ja jetzt endlich anfangen, jetzt wo es fertig ist?
Oder ist ein "Year 2" Pass angekündigt?
Da wird mit Sicherheit noch mehr kommen. Anno 1800 hat ja auch fünf Seasons (glaube ich) bekommen.
 
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@Besuz
4 Season Pässe :)

Danke für die Benchmarks! Ich freue mich riesig auf den DLC und hoffe es geht weiter.
 
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Grafikkarten schön und gut, bei mir ist die CPU (Ryzen 7700) in der Stadt das Limit. 35FPS und die 5070ti läuft bei 82%
:D
 
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Ich hab gerade mal ins Spiel geschaut. Kann es sein, dass die Entwickler den Denoiser für Raytracing verbessert haben?

RayReconstruction gibts ja schon länger und in meinem letzten Test sah das bild ohne RR mit DLSS Preset M vor allem in der Vegetation deutlich matschiger aus.
Jetzt hingegen kommt es mir so vor als wäre die Vegetation mit Preset M viel klarer und schärfer. Das ist vorher nur mit RR so gewesen.


Fenatics schrieb:
Ich hoffe, dass sie mit dem Update auch das Problem der CPU Temp gefixt haben. Seit dem 2. DLC rennt meine CPU, sofern das Fenster vom Spiel im Fokus ist, direkt auf 100°C.

Das würde ich aber nicht dem Spiel ankreiden. Wenn das Spiel die Hardware besser auslastet, was indr. bedeutet dass mehr Threads deiner CPU genutzt werden können, dann ist das ja was gutes. Die Performance dürfte damit potenziell auch besser sein.

Wie viel Strom deine CPU verbraucht und wie heiß sie dabei wird können die Entwickler aber nicht beeinflussen und sollten sie auch nicht. Klar indirekt hat bessere Optimierung zur Folge dass die Hardware besser ausgelastet wird und mehr strom verbraucht. Aber das ist das Ziel.

Ich meine ich kann mich auch nicht beschweren, wenn ich eine 500W GPU kaufe, diese die ganze Zeit von z.B. meiner CPU ausgebremst wird und mich dann beschweren, wenn der CPU Code eines Spiels so schnell läuft, dass die Grafikkarte nicht mehr däumchen drehen muss und dann doch mal die vollen 500W ausnutzen darf. Ich bekomme wofür ich bezahlt habe und beschwer mich dann :D

Also du siehst schon, das macht wenig Sinn. Der eigentliche Hebel ist, entweder die Kühllösung so zu dimensionieren, dass sie die Wärme der CPU bei max. Leistungsaufnahme auch abführen kann. Oder eben wenn das nicht möglich ist (wie in einem Notebook) die Leistungsaufnahme zu begrenzen. Entweder über ein striktes Powerlimit oder indirekt über ein Temperaturlimit. Das kannst du meistens im BIOS einstellen (falls es der hersteller erlaubt).
Wenn du auch die Lüfter in den Griff bekommen willst, würde ich beim Powerlimit ansetzen.

Wahrscheinlich greift bei dir ein 100 Grad Temperaturlimit. Das ist meistens so by design gewählt, und technisch ok. Könnte dann aber vor allem bei der Lautstärke unangenehm werden...
Bzgl. Kritik wäre da eigentlich Razer der richtige Adressat, wobei das halt wie gesagt übliches Vorgehen ist.
 
PrinceCharming schrieb:
Grafikkarten schön und gut, bei mir ist die CPU (Ryzen 7700) in der Stadt das Limit. 35FPS und die 5070ti läuft bei 82%
:D
Frame Generation ist dein Freund :)
Mimir schrieb:
Ich hab gerade mal ins Spiel geschaut. Kann es sein, dass die Entwickler den Denoiser für Raytracing verbessert haben?

RayReconstruction gibts ja schon länger und in meinem letzten Test sah das bild ohne RR mit DLSS Preset M vor allem in der Vegetation deutlich matschiger aus.
Jetzt hingegen kommt es mir so vor als wäre die Vegetation mit Preset M viel klarer und schärfer. Das ist vorher nur mit RR so gewesen.
Zum Denoiser kann ich nichts sagen - nach dem Launch habe ich Anno 117 erstmal wieder weggepackt.
Aber deine Beobachtung ist generell richtig. Habe ich so auch im Artikel geschrieben.
 
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Das Anno 117 schon seit Erscheinen Nvidia-freundlicher ist, ist keine Neuigkeit. Das aber bringt mich nicht dazu, das Spiel mir zu holen (habe bisher nur Anno 1800 gespielt), habe eine RX 7900XT und spiele in UWQHD, da hätte ich ohne RT höchstens ein bisschen mehr als 60fps...
 
Besuz schrieb:
Ich bin bereit!

Auch klasse, dass Frame Generation nun mit am Start ist.
Aber irgendwie sehen die Screenshots bei euch immer viel besser aus als bei mir. :D
Könnte die Auflösung sein. Der Unterschied ist extrem. Eine „niedrige“ Auflösung sieht altbacken aus.
 
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