ATI-Treibereinstellungen und deren Bedeutung

Yarakus

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Moin,

im Catalyst-treiber sind unter API-Specific Einstellungen, die sich mir nicht erschließen:

Support DXT Textures Formats
Alternate Pixel Center

Tripple Bufferung
Force 24bit Z-Buffer Depth

Welche Bedeutung haben derlei Einstellungsmöglichkeiten?

Sollte A.I. auf enabled sein?


Gruß +thx im voraus..
 
Yarakus schrieb:
Support DXT Textures Formats
Alternate Pixel Center
Auf Voreinstellung lassen. Hat in der Praxis so gut wie keine Bedeutung.

Tripple Bufferung
Funktioniert offiziell nur unter OpenGL, mit Tools wie "ATI Tray Tools" auch unter D3D forcierbar. Ist nur dann interessant, wenn man mit eingeschaltetem VSync spielt. Einfach gesagt..bei eingeschaltetem VSync mit bspw. 60Hz würde durch die Synchronisation Grafikkarte -> Monitor die Framerate sich unter 60fps halbieren. TB sorgt dafür, dass die Framerate nicht in den Keller rutscht. Kostet zusätzlichen Video-RAM. Aber wie erwähnt..nur benutzen wenn VSync an ist und sofern keine externen Tools vorhanden unter D3D eh sinnlos.

Force 24bit Z-Buffer Depth
Auf Voreinstellung lassen. Hat in der Praxis so gut wie keine Bedeutung.


Sollte A.I. auf enabled sein?
Grundsätzlich ja und zwar nur in der mittleren ("low") Stufe.
A.I. fummelt vorwiegend an der Filterqualität herum, was theoretisch ein leicht schlechteres Bild bei Spielen zugunsten besserer Performance erzeugt. Die Bildqualität wird aber nur so minimal beeinflußt, dass man es beim spielen nicht merkt und natürlich von der besseren Performance profitiert. Ausserdem beinhaltet A.I. diverse Bugfixes für Spiele, die ohne A.I. flöten gehen. Desweiteren ist es bei ganz wenigen Spielen erforderlich, A.I. aus Kompatibilitätsgründen zu deaktivieren.
 

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