Die bisherigen Games, welche vor allem für die Konsolen entwickelt wurden lasteten
maximal 3 Kerne am PC so halbwegs aus. So wie in der XBox 360 eben vorhanden.
Die 8 Kerne der PS3 nutzte fast niemand anständig aus, da der Proz sehr komplex zu handlen war
und es schlicht an Ram fehlte.
Dies alles wird sich nun ändern, erstens sind es keine Power PC oder Cell Prozessoren mehr und da x86 einem PC viel näher. Und damit sind Games auch viel einfacher zu entwickeln. MS wird wohl auf eine DX ähnliche Schnittstelle setzen und Sony wohl auf ein Open GL Derivat. Damit ist ein Port zum PC kein Hexenwerk mehr.
Und da es wiederum 8 x86 Kerne sind die ausgenutzt werden wollen und auch einfacher können,
werden logischerweise Ports auf den PC wo möglich auch besser auf mehreren Threads laufen. Ram und die GPU werden auch keine Flaschenhälse mehr darstellen. Ganz davon ab kann man davon ausgehen, dass das Jaguar Derivat in der PS4 bereits HSA unterstützt und sobald richtig genutzt wo möglich, ist da auch der dickste Haswell nur superschwach im Vergleich. Damit wäre es auch möglich dass AMD APU am PC, welche bereits HSA beherrschen deutlich profitieren. (Kaveri ende 2013)
Und natürlich ist es damit möglich das CPU's mit mehr als 4 Kernen ebenso deutlich profitieren.
Logischerweis werden Games die für GCN GPU's entwickelt werden am PC auf GCN auch besser laufen als auf anderen Architekturen. Das alles kommt AMD an 3 Fronten klar entgegen.
Ich gehe fest davon aus, dass nach dem Erscheinen der neuen Konsolen und damit der ersten Ports zum PC eine gehörige Aufrüstwelle angesagt ist. Dualcores werden garantiert abstinken, egal ob i3 Sandy, Ivy, Haswell oder was auch immer.
Auf den Konsolen kann viel Hardware näher gecodet werden und damit hat man viel mehr Leistung als bei vermeintlich schwachen Jaguar Kernen und der mittelmässigen GCN GPU anzunehmen ist. Von der anzunehmenden Ram Bandbreite für CPU und GPU (GDDR5) oder gar HSA noch nicht gesprochen.
Es wäre ein sehr schwerer Fehler von jetzt vermeintlich stärkeren Ivy, Sandy oder AMD FX Systemen 1:1 auf Konsolenverhältnisse zu schliessen.
Falls die PS4 wirklich HSA beherrscht und es auf fleissig genutzt wird, kann da kein PC schätzungsweise mindestens 1 Jahr mithalten. Aber das gilt es alles abzuwarten. Am Ende sind wir schlauer....
maximal 3 Kerne am PC so halbwegs aus. So wie in der XBox 360 eben vorhanden.
Die 8 Kerne der PS3 nutzte fast niemand anständig aus, da der Proz sehr komplex zu handlen war
und es schlicht an Ram fehlte.
Dies alles wird sich nun ändern, erstens sind es keine Power PC oder Cell Prozessoren mehr und da x86 einem PC viel näher. Und damit sind Games auch viel einfacher zu entwickeln. MS wird wohl auf eine DX ähnliche Schnittstelle setzen und Sony wohl auf ein Open GL Derivat. Damit ist ein Port zum PC kein Hexenwerk mehr.
Und da es wiederum 8 x86 Kerne sind die ausgenutzt werden wollen und auch einfacher können,
werden logischerweise Ports auf den PC wo möglich auch besser auf mehreren Threads laufen. Ram und die GPU werden auch keine Flaschenhälse mehr darstellen. Ganz davon ab kann man davon ausgehen, dass das Jaguar Derivat in der PS4 bereits HSA unterstützt und sobald richtig genutzt wo möglich, ist da auch der dickste Haswell nur superschwach im Vergleich. Damit wäre es auch möglich dass AMD APU am PC, welche bereits HSA beherrschen deutlich profitieren. (Kaveri ende 2013)
Und natürlich ist es damit möglich das CPU's mit mehr als 4 Kernen ebenso deutlich profitieren.
Logischerweis werden Games die für GCN GPU's entwickelt werden am PC auf GCN auch besser laufen als auf anderen Architekturen. Das alles kommt AMD an 3 Fronten klar entgegen.
Ich gehe fest davon aus, dass nach dem Erscheinen der neuen Konsolen und damit der ersten Ports zum PC eine gehörige Aufrüstwelle angesagt ist. Dualcores werden garantiert abstinken, egal ob i3 Sandy, Ivy, Haswell oder was auch immer.
Auf den Konsolen kann viel Hardware näher gecodet werden und damit hat man viel mehr Leistung als bei vermeintlich schwachen Jaguar Kernen und der mittelmässigen GCN GPU anzunehmen ist. Von der anzunehmenden Ram Bandbreite für CPU und GPU (GDDR5) oder gar HSA noch nicht gesprochen.
Es wäre ein sehr schwerer Fehler von jetzt vermeintlich stärkeren Ivy, Sandy oder AMD FX Systemen 1:1 auf Konsolenverhältnisse zu schliessen.
Falls die PS4 wirklich HSA beherrscht und es auf fleissig genutzt wird, kann da kein PC schätzungsweise mindestens 1 Jahr mithalten. Aber das gilt es alles abzuwarten. Am Ende sind wir schlauer....
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