News Beats: Apple plant eigene Controller und Rückkehr der Genius Bar

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Für das iPhone werden von mehreren Drittherstellern Gaming-Controller angeboten, um das Spielen auf dem Smartphone mit physischen Tasten und Triggern zu ermöglichen. Nun soll laut Bloomberg auch Apple selbst mit der Beats-Marke in dieses Segment einsteigen. Apple plane außerdem eine umfassende Neugestaltung der eigenen Stores.

Zur News: Beats: Apple plant eigene Controller und Rückkehr der Genius Bar
 
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Ohne JIT sind Controller am iPhone eigentlich Sinnlos, weil der Nutzen extrem eingeschränkt ist.
Für das was das iPhone an emulation imstande ist reicht ein 8BitDo FlipPad.

Das Apple die Leistungs der "A" Chips der iPhones durch iOS so stark kastriert ist mir sowieso weiterhin ein Rätsel (Desktop Mode, JIT, Multitasking).
 
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9t3ndo schrieb:
Ohne JIT sind Controller am iPhone eigentlich Sinnlos, weil der Nutzen extrem eingeschränkt ist.
Für das was das iPhone an emulation imstande ist reicht ein 8BitDo FlipPad.

Das Apple die Leistungs der "A" Chips der iPhones durch iOS so stark kastriert ist mir sowieso weiterhin ein Rätsel.
Ja, total sinnlos bei der Flut an Spielen im App Store...Oder Remote Play...
 
@Bart1
Der großteil der Spiele im Appstore unterstützt nicht mal Controller. Da bräuchtest du dann Mapping Software wie bei Android.
 
9t3ndo schrieb:
Ohne JIT sind Controller am iPhone eigentlich Sinnlos, weil der Nutzen extrem eingeschränkt ist.
Für das was das iPhone an emulation imstande ist reicht ein 8BitDo FlipPad .
Wenn ich mir ansehe, wie viele Kids mit den f2p Sachen happy sind, braucht sich Apple (hier eher wieder Crapple, weil Monopol und so) da keine Sorgen machen.

Generell würde ich grundsätzliche Controller-Unterstützung bei allen Spielen, sowohl unter Android als auch iOS aber schätzen, dann wären die Teile eventuell sogar wirklich als Konsolen/Handheldersatz brauchbar, ohne Proton.
 
@9t3ndo Das ist jetzt ein bisschen stumpf, aber: Alle Spiele im Appstore die Controller unterstützen unterstützen Controller!
Das ist eine kleine "Best-of"-Liste direkt von Apple, aber es gibt noch hunderte weitere Titel die die Mfi-Controller unterstützen.
Allein die Titel aus der Liste bietet einige hundert Stunden Spielzeit, so dass sich ein Controller auch lohnen würde
Call of Duty Mobile hat Spieler sogar nach Touchscreen-Steuerung und Controller-Steuerung in separate Lobbies eingereiht.

Und statt nur Controller von anderen zu verkaufen will Apple nun ein Stück vom Kuchen abhaben und einen eigenen anbieten.
Ich bin gespannt!
Da Ergonomie, Design und Preis unter einen Hut zu bringen wird sicherlich interessant!

Vielleicht kommt dann zukünftig auch ein eigener Controller (bzw. Hand-Controller) für die Vision Pro, statt den Controller der PSVR2 dafür zu verwenden.
 
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Ich würde mir eine Neugestaltung ihrer Dienste freuen wie Apple Music. Optisch echt grausam und macht am PC nie das was es soll.
 
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Hoffe mit dem eigenen Controller kommen auch mehr AAA Games. Alien Isolation ist ja schon mal geil, aber da muss noch viel mehr kommen.
 
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Langsam wird es zeit, dass Gaming on Apple etwas besser wird. Wozu werden denn die Chipsätze immer leistungsfähiger?

Ich spiele ja schon mal gerne gelegentlich auch meinem MacBook Air
 
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Seit dem man den PS Controller mit bis zu 4 Geräten koppeln kann habe ich Konsole + iPad damit verbunden. Wüsste jetzt nicht, warum ich zu einem anderen Controller gehen sollte als diesen der eh für mich perfekt an Handhabung und Stick/Tastenlayout hat.
 
iSight2TheBlind schrieb:
Das ist eine kleine "Best-of"-Liste direkt von Apple, aber es gibt noch hunderte weitere Titel die die Mfi-Controller unterstützen.
Und jetzt mal dass offensichtliche an deiner Aussage hervorgehoben, dass ist nur ein sehr, wahrscheinlich sogar sehr sehr kleiner Teil von allen relevanten Spielen die es gibt und daher auch nur eine sehr kleine Chance, dass der geneigte IOS Spieler hier für genau sein Spiel den Controller nutzen kann. Besser noch, dass man mit Blick auf den Appstore nicht mal nach "hat controller Support" filtern kann, zumindest nicht dass ich es gesehen hätte, was die wenigen Spiele die es können noch mal schlechter auffindbar macht.

Will heißen, solang Apple nichts an dem generellen Konzept ändert, wird sich an dem eher suboptimalen Nutzen von Controllern unter IOS nichts ändern.

Was aber natürlich nicht heißt, dass Apple es nicht ändern wird. Wenn sie nen First-Party Controller bringen, spricht es, selbst wenn es unter der Beats Marke ist, dafür, dass man das Thema ernst genug nimmt um eventuell Mapping/Emulation oder bessere Filter-Möglichkeiten einbaut. Was zugegebenermaßen auch das spannendste an der News ist.

Generell würde ein First-Party Controller unter Beats aber passen. Für Apple ist Gaming immer noch ziemlich "Kinderkram" und man kann daher das Image von Apple nicht mit Gaming mischen. Sprich, Beats ist hier die beste Möglichkeit.
 
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@RedPanda05
Geht mit dem iPhone ja auch nicht vernünftig, dank iOS (Dateiverwaltung, Multitasking, Desktop Mode).
 
@DonDonat bei Call of Duty Mobile findet man auf der Appstore-Seite, in der obersten Leiste, wo auch die Bewertung, Altersfreigabe und der Entwickler stehen, direkt rechts neben dem Entwickler die Info ob die App Controller unterstützt. Noch vor den unterstützten Sprachen und der Downloadgröße.
Jedoch sieht diese Leiste nicht bei allen Anbietern identisch aus, manche haben auch das Genre ganz weit vorne und gar keine Information zur Controllerunterstützung. Kann also vermutlich vom Publisher frei(er) belegt werden.
Blöd!
Aber es gibt Listen im Appstore und natürlich noch externe Dienste die alle Titel mit Mfi-Unterstützung auflisten usw.

Und sobald Apple einen eigenen Controller bringt wird sicherlich auf magische Weise (ist ja nur Software) eine Filtermöglichkeit nach entsprechenden Spielen im Appstore erscheinen.

Passende Titel zu finden ist also echt ein eher kleines Problem.

Mapping ist Gebastel und auf Gebastel hat Apple keinen Bock, das wird also nicht kommen.
Für die ist es sehr viel sinnvoller diese Aufgabe an die Anbieter der Spiele selbst weiterzugeben oder gar - wo sinnvoll - zur Pflicht zu machen.
Ist ja auch logisch, die sitzen an der Quelle und ein Mapping kann niemals so gut funktionieren wie eine native Unterstützung von Controllern.
 
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Ich hab den Support von Apple erlebt und würde die nicht mal an einen ausgebrannten C64 lassen. Sogenannte "Ingenieure" erkannten trotz übermittelter PID & VID die Tastaturen von Apple nicht, weil ich den Bluetooth-Namen änderte.
 
RedPanda05 schrieb:

Für die meisten Arbeitsbereiche ist die Rechenleistung mehr als ausreichend.

Es mangelt an Speicher (RAM + SSD), aber ansonsten... Ich wüsste auch nicht was mir RT-Support in meinem Büroaufgaben bringen würde.
Würde ich nicht virtualisieren, und lokal KI laufen lassen, wäre ich immer noch mit meinem basis M1 zufrieden.

Spielen ist einfach ein Bereich in dem sich noch mehr Geld machen ließe.
 
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Irgendwie irrelevant, solange für Apple das Thema Gaming bedeutet, geräteübergreifend irgendwelche Cashgrabs oder zielgruppenoptimierte Games mit MTX zu unterstützen. Es bedarf hier mehr AA und AAA Games. Die technische Basis ist da. Das Apple mit Metal lieber Ihr eigenes Süppchen gekocht hat anstatt einfach Vulkan zu nutzen ist nicht das Problem des Konsumenten.
 
iSight2TheBlind schrieb:
Mapping ist Gebastel und auf Gebastel hat Apple keinen Bock, das wird also nicht kommen.
Was auch gut so ist, denn ich würde wetten dass 90 % der Leute aussteigen, wenn das nötig ist.
Ergänzung ()

Petoschka schrieb:
Ich hab den Support von Apple erlebt und würde die nicht mal an einen ausgebrannten C64 lassen. Sogenannte "Ingenieure" erkannten trotz übermittelter PID & VID die Tastaturen von Apple nicht, weil ich den Bluetooth-Namen änderte.
Im First oder Second-Level Support sitzen keine Ingenieure, die Oma Liese mit ihrem Mac helfen.
 
Arzuriel schrieb:
Ich würde mir eine Neugestaltung ihrer Dienste freuen wie Apple Music. Optisch echt grausam und macht am PC nie das was es soll.
Am (Nicht-Apple) PC sind die Dienste wirklich schlecht, merke ich aktuell wieder, wenn ich Apple TV+ im Browser schauen möchte. Die Apps auf dem Apple Geräten finde ich aber sehr gut designt, mir gefällt z.B. Apple Music deutlich besser als Spotify.
 
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