Seit gestern brauche ich es:
http://www.iphone-ticker.de/magine-tv-startet-offiziell-in-deutschland-64955/
Magine hat es geschafft endlich in Deutschland zu starten.
(komischerweise keine CB News wert)
Was mich als alten "PortableHasen" natürlich interessiert hat , ist wie man den Mist portable macht.
[Warum geht das nicht über Flash, denn da ist es nur eine Datei die ins Plugins Verzeichnis muss.]
(NPSWF32_13_0_0_182.dll oder/und NPSWF64_13_0_0_182.dll denn ich nahm mal beide mit wegen 64 Bit Browser)
Wenn man es installiert hat, holt man sich einfach den Ordner unter "C:\Program Files\Microsoft Silverlight" raus und kopiert ihn auf den Desktop zB.
Dort kann man (muss man aber nicht) ein paar Dateien löschen. Die Dateien die XNA im Namen haben und die ....ni... Dateien sowie die *.exe konnte ich bei mir löschen und Magine lief noch.
Die gefundenen
Lösungen haben bei mir Magine nicht lauffähig gemacht. Was ich noch löschen konnte und dennoch Magine laufen lies war: Microsoft.VisualBasic.DLL, mscorrc.DLL, Silverlight.ConfigurationUI.dll & System.ServiceModel.Web.dll
Was bei mir lief war dann das (16 Dateien mit 23,7 MB):
Code:
agcore.dll
coreclr.dll
mscorlib.DLL
npctrl.dll
npctrlui.dll
SLMSPRBootstrap.dll
slr.dll.managed_manifest
System.Core.dll
system.dll
System.Net.dll
System.Runtime.Serialization.dll
System.ServiceModel.dll
System.Windows.Browser.dll
System.Windows.dll
System.Windows.RuntimeHost.dll
System.Xml.dll
Wenn man es nicht installiert hatte kommt bei Magine :
"Leider ist ein Fehler aufgetreten. Versuche es bitte später noch einmal."
Einmal
installieren und wieder deinstallieren dann geht es. Scheinbar aber nur manchmal. Wie ich das so portable nutzen kann... Ich gebs auf. Nicht wegen nur Magine.