Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
NewsCastlevania: Morgen startet das Comeback mit Metascore 86
Am 15. Oktober erscheint mit Castlevania: Belmont’s Curse erstmals seit 2013 wieder ein neuer 2D-Ableger der Reihe. Die ersten Rezensionen sind bereits online: Auf Metacritic steht die PS5-Version bei 86 Punkten. Während GameSpot die Bestnote vergibt, kommt VGC lediglich auf 6 von 10 Punkten.
Freue mich schon drauf. Wird sofort gezockt, wenn ich mit Ace Combat 8 durch bin. Metroidvania ist sowieso eines meiner Lieblingsgenre und wenn es etwas Neues von einem der Genrepioniere gibt, muss das natürlich gezockt werden.
Weniger begeistert ist Video Games Chronicle (VGC). Dort gibt es lediglich 3 von 5 Sternen beziehungsweise 60 von 100 Punkten. Optik und Sound überzeugen zwar, spielerisch biete Belmont’s Curse aber zu wenig Neues. Die Tester kritisieren außerdem die teilweise frustrierenden Bosskämpfe und das erneute Durchqueren bereits besuchter Areale.
Was ist denn das wieder für eine nutzlose Kritik? Die Tester kritisieren genau das, was ein Metroidvania ausmacht? Und dann sind die Bosskämpfe zu schwer? Wieder absolute Nulpen am Testen gewesen?
Lade gerade die Demo herunter, erst kürzlich nochmal Symphony of the night gespielt.
Muss sagen, dass mich der Artstyle hier absolut nicht anspricht, aber hoffentlich macht das SPiel trotzdem Spaß.
Nice, kein Game Key, das hätte ich jetzt von Konami jetzt nicht so erwartet ... ich fürchte ich werde es kaufen. Und der Art Style scheint sich an die Netflix Serie anzulehnen ... was ok ist.
Das Spiel wurde von Evil Empire, das aus Mitarbeitern des Indie-Studios Motion Twin gegründet wurde, um deren Indie-Hit Dead Cells nach dessen 1.0-Release weiter mit Content zu versorgen, entwickelt. Schon da gab es einen von Konami lizensierten Castlevania-DLC, der die Stimmung und Atmosphäre gut einfängt.
Als Nächstes hat Evil Empire die Weiterentwicklung des Roguelite-Titels Brotato übernommen.
Deren größter Wurf ist allerdings das offiziell von Ubisoft lizensierte The Rogue Prince of Persia, welches ursprünglich als Early Access-Titel auf Steam erschien und dank Community-Feedback ein richtig guter Roguelite-Action-Platformer geworden ist.
Genau diese gewonnenen Erfahrungen wenden sie nun in Castlevania: Belmont's Curse an und ich bin zuversichtlich, dass auch deren neuester Titel mir viele Stunden Spielspaß bescheren wird.
Zu viel Dead Cells, zu wenig Castlevania :/
Setz ich meine Hoffnung aufs neue Bloodstained. Beim ersten gefiel mir der Art Style zwar auch nicht so, aber das Castlevania/Metroidvania feeling war toll.
Der Artstyle schreit halt irgendwo Dead Cells.
Dass da welche von Motion Twin dran gearbeitet haben sieht man. Wenn es sich aehnlich spielt, ist das was fuer mich. Fuer die Demo hatte ich noch keine Zeit, ich hoffe die bleibt auf Steam nach Release verfuegbar.
Dead Cells mochte ich sehr, auch wenn ich daran im Early Access ziemlich ausgebrannt bin und ich von der Release Version nicht all zu viel gespielt habe.
Dead Cells hat auch - meiner Meinung nach - das Roguelite Konzept unguenstig umgesetzt, weil der Pool an Waffen immer mehr und mehr verwaessert wird, je mehr man freischaltet. Das macht es schwerer die Waffen zu finden die einem liegen.
Da habe ich durchaus Hoffnung, dass das in einem Castlevania besser funktioniert.
Das koennte tatsaechlich das erste Castlevania sein das ich spiele Das bisschen von dem was ich am OG Gameboy gespielt habe (War immer nur bei Verwandten, hatte das Spiel selber nicht) zaehlt nicht wirklich
Mhh ich weiß nicht so recht was ich davon halten soll. Für mich ist Castlevania: Symphony of the Night noch immer DAS sidescroller Castlevania überhaupt. Das hab ich damals immer wider gespielt und auch allein schon wegen des hervorragenden Soundtracks manche Bereiche im Spiel immer wieder aufgesucht.
Habe jetzt die Demo durch und bin nicht sonderlich begeistert, Steuerung fühlt sich nicht wirklich gut an mMn und die Farbe der Areale ist sehr eintönig, weshalb alles sehr Flach wirkt.
Gerade das brennende Paris in Hintergrund und in Pink sieht einfach nicht schön aus.
Ich würde jetzt nicht sagen, dass das Spiel keinen Spaß macht und vielleicht liegt es daran, dass ich Symphony of the Night erst letztens nochmal komplett durchgespielt habe, aber für mich kommt hier kein Castlevania Gefühl auf.
Auch wird einem (zumindest in der Demo) wirklich alles auf die Nase gebunden und wirklich viel zum erforschen gab es auch nicht.
Ich glaube am ehesten lässt sich das gane wirklich mit flach beschreiben.
Habe Dead Cells nie gespielt, aber nachdem erwähnt wurde das die Leute hier dran gearbeitet haben (und von den Trailern auf Steam zu Dead Cells) hat es wirklich eher Ähnlichkeit damit.