zyplex schrieb:
Aus Interesse, wie würde man beispielhaft Clair Obscure handhaben? Es bietet nur TSR, XeSS und DLSS.
In der Vergangenheit hat Wolfgang in solchen Fällen stets versucht, auf allen Grafikkarten das jeweils bestmögliche Upsampling im gleichen Profil zu verwenden. Da stand dann durchaus mal DLSS 3 mit FSR 3 in einem Diagramm. Das war schon suboptimal bis unfair, weil solche Benchmarks natürlich einen Performance-Vergleich mit gleicher Bildqualität suggerieren, die in >90 % der Fälle nicht gegeben war/ist, war aber ein akzeptabler Kompromiss.
Inzwischen ist die Lücke aber so groß, dass das unserer Meinung nach nicht mehr haltbar ist. Wolfgang wird also schauen, ob er mit bestimmten Grafikkarten nah genug an die Qualität des jeweils besten Upsamplings im gegebenen Spiel herankommt, vielleicht mit TSR oder XeSS. Und wenn das nicht geht, werden die entsprechenden Grafikkarten ohne gutes Upsampling dann eben ohne Upsampling getestet, was für RDNA 3 dann natürlich fatal ist. Das Damoklesschwert hat über der Generation seit jeher geschwebt und jetzt schlägt es dann zu.
Und tbh: Selbst das ist dann häufig genug noch unfair für RDNA-4- und RTX-GPUs, denn in UHD ist in der Regel auch die Bildqualität mit DLSS 3/4 oder FSR 4 Balanced oder sogar Performance besser als bei "nativem" Rendering (d.h. mit TAA) oder mit FSR 3 Native. Hinzu kommt, dass FSR 3 (immerhin?) weniger Leistung benötigt als die besseren Techniken. D.h. nach bisherigem Schema würde man RDNA 3 gleich doppelt bevorteilen – und das wäre dann wohl grob irreführend.
Ist's dann so, wie jetzt geplant, ideal? Nein, sicher auch nicht. Im Grunde genommen kann man sich das Benchen der RDNA-3-Karten in solchen Games dann gleich sparen. Aber es ist unserer Meinung nach mit Bezug auf Fairness, Aussagekraft und Zeitaufwand dann wieder der beste Kompromiss.