• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Counter Strike Source gamepad prob

member

Cadet 2nd Year
Registriert
Juli 2009
Beiträge
24
hallo,

mit einem Logitech Gamepad F310 ist auch nach Installation des Treibers
keine Belegung für die Funktion zum nach oben schauen in Counter Strike Source
möglich. Nach rechts und links drehen ist aber möglich.

Weiss jemand, ob es vll am Spiel liegt, dass der Mouse-Look nur bei Links-
und Rechtsdrehung am Gamepad klappt ?
 
@ WidUu

Das war auch mein erster Gedanke :D
 
Wollte ich auch gerade Fragen und ich empfand mich gestern (nach 2 jähriger pause) mit 44 zu 8 stats am Public gut xD
 
moin moin

hab letztens aus spaß mal css mit einem xbox360 controller ausprobiert. soweit ich weiß kommst du um spielereien an der config/in der konsole nicht herum, da css im menü keine möglichkeit bietet 2 analogsticks zu nutzen.

left 4 dead bietet von haus aus eine config, falls du dich damit auseinandersetzen möchtest:
unbindall // Prevent mouse/keyboard control when gamepad is in use (to prevent autoaim exploit)

joystick 1
joy_advanced "1" // use advanced joystick options (allows for multiple axes)

joy_name "L4D Xbox360 Joystick Configuration"
joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right)
joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back)
joy_advaxisz 0 // z-axis is treated like a button
joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down)
joy_advaxisu 4 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right)
joy_advaxisv 0 // v-axis is unused
joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity
joy_sidesensitivity 1.0
joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings
joy_sidethreshold 0.1
joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity
joy_yawsensitivity -1.5
joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings
joy_yawthreshold 0.0

joy_variable_frametime 1
joy_autoaimdampenrange 0.85
joy_autoaimdampen 0.5
joy_lowend 0.65
joy_lowmap 0.15
joy_accelscale 3.0
joy_accelmax 4.0
joy_response_move 5
joy_response_look 1
joy_autoaimdampen 0.3
joy_autoaimdampenrange 0.85
joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog control of move and look

// Alternate control 1
+jlook // enable joystick look
bind "A_BUTTON" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus
bind "B_BUTTON" "+reload" // (B) button - Reload
bind "X_BUTTON" "+use" // (X) Use
bind "Y_BUTTON" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost.
bind "R_TRIGGER" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger
bind "L_TRIGGER" "+attack2" // LT - Melee
bind "R_SHOULDER" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin
bind "L_SHOULDER" "toggle_duck" // LB - Duck
bind "STICK1" "vocalize smartlook" // LS - vocalize
bind "STICK2" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom

// Fixed bindings, do not change these across joystick presets
bind "BACK" "togglescores" // (back) button - scores
bind "START" "gameui_activate" // (start) button - pause
bind "S1_UP" "+menuUp" // Hud menu Up
bind "S1_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down
bind "UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight
bind "LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade
bind "RIGHT" "slot4" // DPad Right - health
bind "DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills


// controller2 bindings
+jlook // enable joystick look
cmd2 bind "A_BUTTON" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows us to make selections on hud menus
cmd2 bind "B_BUTTON" "+reload" // (B) button - Reload
cmd2 bind "X_BUTTON" "+use" // (X) Use
cmd2 bind "Y_BUTTON" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort -used to respawn as a ghost.
cmd2 bind "R_TRIGGER" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger
cmd2 bind "L_TRIGGER" "+attack2" // LT - Melee
cmd2 bind "R_SHOULDER" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin
cmd2 bind "L_SHOULDER" "toggle_duck" // LB - Duck - is also used to give objects to people.
cmd2 bind "STICK1" "vocalize smartlook" // LS - vocalize
cmd2 bind "STICK2" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom

// Fixed bindings, do not change these across joystick presets
cmd2 bind "BACK" "togglescores" // (back) button - scores
cmd2 bind "START" "gameui_activate" // (start) button - pause
cmd2 bind "S1_UP" "+menuUp" // Hud menu Up
cmd2 bind "S1_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down
cmd2 bind "UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight
cmd2 bind "LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade
cmd2 bind "RIGHT" "slot4" // DPad Right - health
cmd2 bind "DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills


sk_autoaim_mode 2

um die einzelnen binds anzupassen, musst du natürlich die namen der buttons und achsen deines pads kennen.
und ich nehme mal schwer an, dass die autoaim cvars in css nicht funktionieren ;)
 
unter dem Link gibt es eine Anleitung zur Erstellung einer joystick.cfg Datei.

Ich habe ein paar entsprechende Änderungen (joy_advaxisr "2") vorgenommen
(in der config.cfg und der erstellten joystick.cfg), jedoch ohne Veränderung.
Mittlerweile benutze ich ein XBOX 360 Controller for Windows, aber immer noch
kein Mouse-Look am rechten Stick.

Wenn ich im Spiel -> Option die Befehlsfunktionen belege, erscheint die Nachricht
"couldn't exec userconfig.cfg.
Host_WriteConfiguration: Wrote cfg/config.cfg"

Die Variable joy_advaxisr in der config.cfg wird nach Neustart des Spiels wieder auf 0 gesetzt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Oben