Moin...
Ich habe hier gerade die aktuelle C't liegen. Die haben sich ein paar Grafkkkarten angesehen. Hier mal ein paar Sachen aus dem Fazit:
"Zweifellos bieten sowohl ATI als auch nVidia in der neuen High-end-Generation insgesamt beeindruckende 3D-Leistungen in bisher kaum erreichter Bildqualität........
In Tests mit älteren DirectX8-Spielen gibt es leichte Vorteile für Grafkkkarten mit nVidia-Chip. Die Unterschiede dürften in der Praxis aber kaum spürbar sein, weil sie meist im Bereich von zehn Prozent liegen..........
In Spielen mit anspruchsvoller DirectX9-Grafik (Pixelshader 2.0) macht nVidia dagegen die schlechtere Figur. In Tomb Raider zeigen die GeForce-Chips teilweise Schwächen und in Far Cry fallen sie durchgängig hinter die kanadische Konkurrenz zurück, sobald Antialiasing und anisotropische Filterung aktiviert sind. Offenbar bremsen diese bildverbessernden Maßnahmen die Pixel-Shader der nVidia-Bausteine aus........
Überraschend hoch ist dagegenATIs Rückstand bei Doom 3, den die Kanadier auch nur mit einem auf Doom 3 optimierten Treiber begrenzen können........
Da Doom 3 keine 2.0-Pixel-Shader benutzt, sind die Ergebnisse wahrscheinlich nicht auf andere von den Fans sehnlichst erwartete Spiele wie Half Life 2 oder S.T.A.L.K.E.R. übertragbar. ATIs besseres Abschneiden bei Far Cry spricht eher für eine gute Performance vr allem bei Half Life 2.......
Lärmempfindlichen Spielern bleibt vorert nur wenig Auswahl: Nahezu lautlose 3D-Spitzenleistung bot uns lediglich die HIS Excalibur Radeon X800 XT IceQ II. Sapphire benutzt einen ähnlichen Kühler in seiner Radeon-Toxic-Reihe. Die anderen ATI-Karten halten ihren Lärm immerhin in erträglichen Grenzen. Video-Fans bekommen einen Video-Eingang ebenfalls bisher nur auf ATI-Karten. Und für Gehäuse mit geringer nutzbarer Tiefe dürften sich die Produkte der nVidia-Partner bereits wegen ihrer Einbaulänge von rund 24cm disqualifizieren.......
Insgesammt wirkten die Testprodukte noch in vielen Details wie mit der heißen Nadel gestrickt... unvollständiges Zubehör, falsche Angaben auf den Verpackungen, fehlende oder veraltete Installationsanleitungen und Handbücher, zur Hardware inkompüatible Tools, schlecht montierte Kühler, wenig durchdachte Kühlsysteme, schlecht abgestimmte Filterschaltungen an den Ausgängen, zahlreiche kleinere und größere Probleme mit den mitgelieferten Treibern........ die Liste der Ärgernisse und Merkwürdigkeiten während unseres Tests ist so lang wie lange nicht.....
Interessant ist auch folgendes (ich schreibe nur, was in dem Artikel steht, bitte nicht bei mir beschweren!):
- Alle nVidia 6800 GT oder Ultra-Karten bekommen ein Doppeltminus (!) bei der Lautstärke, sowohl im 2D-, alsauch im 3D-Betrieb. Bis auf die Asus (v.w. tolle Asusqualität... da haben wir es mal wieder...), bekommen alle ATI-Karten ein Doppelt-Plus bei Lautstärke im 2D-Betrieb und einen Kringel oder ein einzelnes Minus bzgl. des 3D-Betriebes.
- Alle nVidia-Karten bekommen in 1280*1024@85Hz für den Zweit-Ausgang ein Minus, aber immerhin für den Primären generell ein Plus. Bei ATI ist es unterschiedlich, aber schlechter als ein Kringel gibt es nie.
Ansonsten hier mal ein paar Angaben zur Lautstärke (Sone minimal/maximal):
HIS IceQ2 XT-PE: 0,3/0,8
SapphireXT-PE: 0,5/3,8
Leadtek 6800 GT: 4,7/5,8
Leadtek 6800 Ultra: 4,8/5,8
Asus XT-PE: 6,2/6,2
Gainward 6800 Ultra:5,9/9,0
AOpen 6800 Ultra: 6,1/9,3
MSI 6800 Ultra: 6,2/9,3
Sparkle 6800 Ultra: 6,7/9,8
Ich persönlich finde die Lautstärke der 6800'er ab GT aufwärts einfach nur krank... (abgesehen von der Galaxy, welche leider nicht getestet wurde) das gleiche gilt natürlich für die Asus XT-PE.
Ich habe hier gerade die aktuelle C't liegen. Die haben sich ein paar Grafkkkarten angesehen. Hier mal ein paar Sachen aus dem Fazit:
"Zweifellos bieten sowohl ATI als auch nVidia in der neuen High-end-Generation insgesamt beeindruckende 3D-Leistungen in bisher kaum erreichter Bildqualität........
In Tests mit älteren DirectX8-Spielen gibt es leichte Vorteile für Grafkkkarten mit nVidia-Chip. Die Unterschiede dürften in der Praxis aber kaum spürbar sein, weil sie meist im Bereich von zehn Prozent liegen..........
In Spielen mit anspruchsvoller DirectX9-Grafik (Pixelshader 2.0) macht nVidia dagegen die schlechtere Figur. In Tomb Raider zeigen die GeForce-Chips teilweise Schwächen und in Far Cry fallen sie durchgängig hinter die kanadische Konkurrenz zurück, sobald Antialiasing und anisotropische Filterung aktiviert sind. Offenbar bremsen diese bildverbessernden Maßnahmen die Pixel-Shader der nVidia-Bausteine aus........
Überraschend hoch ist dagegenATIs Rückstand bei Doom 3, den die Kanadier auch nur mit einem auf Doom 3 optimierten Treiber begrenzen können........
Da Doom 3 keine 2.0-Pixel-Shader benutzt, sind die Ergebnisse wahrscheinlich nicht auf andere von den Fans sehnlichst erwartete Spiele wie Half Life 2 oder S.T.A.L.K.E.R. übertragbar. ATIs besseres Abschneiden bei Far Cry spricht eher für eine gute Performance vr allem bei Half Life 2.......
Lärmempfindlichen Spielern bleibt vorert nur wenig Auswahl: Nahezu lautlose 3D-Spitzenleistung bot uns lediglich die HIS Excalibur Radeon X800 XT IceQ II. Sapphire benutzt einen ähnlichen Kühler in seiner Radeon-Toxic-Reihe. Die anderen ATI-Karten halten ihren Lärm immerhin in erträglichen Grenzen. Video-Fans bekommen einen Video-Eingang ebenfalls bisher nur auf ATI-Karten. Und für Gehäuse mit geringer nutzbarer Tiefe dürften sich die Produkte der nVidia-Partner bereits wegen ihrer Einbaulänge von rund 24cm disqualifizieren.......
Insgesammt wirkten die Testprodukte noch in vielen Details wie mit der heißen Nadel gestrickt... unvollständiges Zubehör, falsche Angaben auf den Verpackungen, fehlende oder veraltete Installationsanleitungen und Handbücher, zur Hardware inkompüatible Tools, schlecht montierte Kühler, wenig durchdachte Kühlsysteme, schlecht abgestimmte Filterschaltungen an den Ausgängen, zahlreiche kleinere und größere Probleme mit den mitgelieferten Treibern........ die Liste der Ärgernisse und Merkwürdigkeiten während unseres Tests ist so lang wie lange nicht.....
Interessant ist auch folgendes (ich schreibe nur, was in dem Artikel steht, bitte nicht bei mir beschweren!):
- Alle nVidia 6800 GT oder Ultra-Karten bekommen ein Doppeltminus (!) bei der Lautstärke, sowohl im 2D-, alsauch im 3D-Betrieb. Bis auf die Asus (v.w. tolle Asusqualität... da haben wir es mal wieder...), bekommen alle ATI-Karten ein Doppelt-Plus bei Lautstärke im 2D-Betrieb und einen Kringel oder ein einzelnes Minus bzgl. des 3D-Betriebes.
- Alle nVidia-Karten bekommen in 1280*1024@85Hz für den Zweit-Ausgang ein Minus, aber immerhin für den Primären generell ein Plus. Bei ATI ist es unterschiedlich, aber schlechter als ein Kringel gibt es nie.
Ansonsten hier mal ein paar Angaben zur Lautstärke (Sone minimal/maximal):
HIS IceQ2 XT-PE: 0,3/0,8
SapphireXT-PE: 0,5/3,8
Leadtek 6800 GT: 4,7/5,8
Leadtek 6800 Ultra: 4,8/5,8
Asus XT-PE: 6,2/6,2
Gainward 6800 Ultra:5,9/9,0
AOpen 6800 Ultra: 6,1/9,3
MSI 6800 Ultra: 6,2/9,3
Sparkle 6800 Ultra: 6,7/9,8
Ich persönlich finde die Lautstärke der 6800'er ab GT aufwärts einfach nur krank... (abgesehen von der Galaxy, welche leider nicht getestet wurde) das gleiche gilt natürlich für die Asus XT-PE.