Mr.Seymour Buds
Commodore
- Registriert
- Feb. 2012
- Beiträge
- 4.380
Hallo,
ich bekomme 6 Compiler Errors. Ich habe leider keine Ahnung, wie ich diese Fehler beheben soll:
kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp____glewBufferData".
1>kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp____glewBindBuffer".
1>kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp____glewGenBuffers".
1>kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glewIsSupported".
1>kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glewGetErrorString".
1>kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glewInit".
Glew ist ein Teil vom OpenGL GLUT Utility Library, das ich mir geladen habe. Ich bin leider kein Experte für OpenGL. Kann mir jemand sagen, wie ich diese Symbole in meine IDE bzw. mit CUDA verknüpfen oder einbauen kann???
Als IDE benutze ich Microsoft Visual Studio 2010 und CUDA ist die aktuelle Version 5.0 auf einer Nvidia GT 610....
ich bekomme 6 Compiler Errors. Ich habe leider keine Ahnung, wie ich diese Fehler beheben soll:
kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp____glewBufferData".
1>kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp____glewBindBuffer".
1>kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp____glewGenBuffers".
1>kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glewIsSupported".
1>kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glewGetErrorString".
1>kernel.cu.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glewInit".
Glew ist ein Teil vom OpenGL GLUT Utility Library, das ich mir geladen habe. Ich bin leider kein Experte für OpenGL. Kann mir jemand sagen, wie ich diese Symbole in meine IDE bzw. mit CUDA verknüpfen oder einbauen kann???
Als IDE benutze ich Microsoft Visual Studio 2010 und CUDA ist die aktuelle Version 5.0 auf einer Nvidia GT 610....
