Leserartikel Der AMD FX-8350 14 Jahre später: Fine Wine oder Korkschmecker?

Vor 4 Wochen erschien bei ComputerBase in der Retro-Reihe "Im Test vor 15 Jahren" ein Artikel über AMDs Bulldozer-CPUs. Um diese CPU-Generation ranken sich viele Mythen und Legenden, damals aufgrund schlechter Performance und hoher Leistungsaufnahme gefloppt, sagt man ihnen aufgrund der hohen Kernanzahl eine gute Alterung nach. Aber stimmt das wirklich? Ich war neugierig und habe mir ein paar alte Systeme der frühen 2010er-Jahre besorgt und durch einen großen Benchmarkparcours geschickt.

Die Kontrahenten

Aber natürlich lasse ich hier keinen Zambezi-Prozessor mit Bulldozer-Architektur gegen die Intel-Konkurrenz antreten, das wäre unfair. Selbst die treuesten AMD-Fans geben zu, dass die erste Bulldozer-Generation wirklich kein guter Wurf war. Ich habe mir daher eine Vishera-CPU mit Piledriver-Architektur in Form des FX-8350 gekauft, und lasse diese gegen den Intel Core i7 2600K und den Intel Core i5 3570K antreten. Der 2600K war zum Zeitpunkt der ersten Bulldozer-Generation die schnellste Intel-CPU für den Sockel 1155, der 3570K ist ein Jahr später preislich der exakte Gegenspieler des FX-8350 gewesen.

Der Spieleparcours

Die Spiele in diesem Benchmarkvergleich sind ein bunter Querschnitt durch meine Spielebibliothek und spiegeln auch meinen persönlichen Geschmack wider. Multiplayer-Shooter, komplexe Rollenspiele sowie Runden- oder Echtzeitstrategiespiele wird man hier nicht finden, stattdessen konzentriert sich der Parcours auf storygetriebene Single-Player-Spiele. Die Anno-Spiele habe ich zwar alle, aber die finde ich immer sehr anstrengend zum Benchen. Es ist ein Mix aus Alt und neu, von 2010 bis 2025, und auch mehrere Engines sind vertreten. Gut geeignet also, um die Entwicklung der FX-Performance über die Zeit zu zeigen.

Spiel​
Jahr​
API​
Engine​
Getestete Grafikeinstellungen (Motion Blur und PP-Effekte wie Filmkorn oder Chromatische Aberration immer aus)​
A Hat in Time2017DX9Unreal Engine 3Max Settings
Bioshock Infinite2013DX11Unreal Engine 3Max Settings, Alternatives Post-Processing
Clair Obscur: Expedition 332025DX12Unreal Engine 5DF Optimized Settings
Cyberpunk 20772020DX12REDengine 4Max Settings ohne Raytracing
Distance2018DX11UnityMax Settings ohne Realtime-Reflections
Hogwarts Legacy2023DX12Unreal Engine 4Ultra ohne RT
Indiana Jones und der große Kreis2024Vulkanid Tech 7Max Settings ohne PT
Jusant2023DX12Unreal Engine 5Max Settings
Kena: Bridge of Spirits2021DX12Unreal Engine 4Max Settings, Nachschärfung, Filmkorn und Chromatische Aberration per Engine.ini ausgeschaltet
Life is Strange 22018DX11Unreal Engine 4Max Settings
Mafia 2: Definitive Edition2010DX11IllusionMax Settings, ohne AA, ohne PhysX
Outcast 1.12014DX9GAIA1080p, Max Voxel Threads Auto
Resident Evil 22019DX12RE EngineMax Settings, Max RT
Resident Evil 72017DX12RE EngineMax Settings, Max RT
Rise of the Tomb Raider2015DX12FoundationMax Settings
Shadow of the Tomb Raider2018DX12FoundationMax Settings ohne RT
Still Wakes the Deep2024DX12Unreal Engine 5Max Settings
The Talos Principle 22023DX12Unreal Engine 5Max Settings
The Witcher: Enhanced Edition2007DX9Aurora EngineMax Settings ohne AA
The Witcher 2: Enhanced Edition2011DX9REDengine 2Max Settings ohne Ubersampling
The Witcher 3: Remastered2015DX12REDengine 3Ultra+, SSR Low, ohne RT und Hairworks
Tomb Raider2013DX11FoundationMax Settings, FXAA
Yooka-Laylee2017DX11UnityMax Settings

Die Testsysteme

Es kamen folgende Testsysteme zum Einsatz:

System 1:
CPU: Intel Core i7 2600K + Intel Core i5 3570K
Mainboard: ASRock Z68 Pro3
RAM: 2 x 8 GB DDR3-1866 CL10-11-10-30
Grafikkarte: AMD Radeon RX 9070

System 2:
CPU: AMD FX-8350
Mainboard: Gigabyte GA-970A-DS3
RAM: 2 x 8 GB DDR3-1866 CL10-11-10-30
Grafikkarte: AMD Radeon RX 9070

Für den AMD FX-8350 hatte ich zunächst ein Asus Sabertooth 990FX R2.0-Board gekauft, aber das hatte schon an mehreren Stellen gezickt, weswegen ich es nicht für die Benchmarks verwendet habe. Das Gigabyte-Board läuft stabil, aber hat keine Kühler auf den Spannungswandlern, weswegen unter AVX-Volllast die CPU selbst ohne Übertaktung nach 20 Minuten drosselt. Ich habe daher einen 120-mm-Gehäuselüfter für die Dauer der Benchmarks auf die VRM-Sektion gelegt.

Sehr gern hätte ich mit 32 GB RAM getestet, ich habe von den verwendeten Hyper-X-Modulen 4 Stück. Das AMD-System läuft dann allerdings nur mit DDR3-1600. Das Intel-System hätte die 1866 MT/s geschafft.

Die Testmethodik

Jedes Testsystem hatte seine eigene Windows-Installation, Version 26H2 mit Updatestand von Ende Oktober (zwischen dem 20.10.26 und dem 30.10.26). Alle Installationen wurden einmal komplett mit Windows Update installiert, danach wurde eine Update-Pause eingestellt. Zum Einsatz kam immer die gleiche Samsung 870 Evo 1TB, die Installationen liegen als Clonezilla-Image vor und wurden nach dem Systemwechsel immer zurückgespielt. Die Spiele lagen auf einer gemeinsamen zweiten SSD, einer Crucial MX500 2TB. Beide SSDs waren an einem SATA-3-Port mit 6 Gbit angeschlossen.

Der FX-8350 und der 2600K unterstützen beide PCIe 2.0, der 3570K bereits 3.0. Auch wenn für das Z68-Board eine neuere 3.0-Revision existiert, aktiviert auch mein Exemplar für den 3570K schon automatisch PCIe 3.0 für die Grafikkarte. Ich habe keine Möglichkeit gefunden, den Link Speed im BIOS herabzusetzen, aber das hätte ein damaliger Nutzer auch nicht gemacht. PCIe 3.0 war damals ein realer Vorteil von Ivy Bridge gegenüber Piledriver.

Die Windows-HVCI-Sicherheitsfeatures inkl. Speicherintegrität waren ausgeschaltet. Ob sie sich ohne TPM 2.0 und mit den alten Virtualisierungsfunktionen der CPUs überhaupt einschalten lassen, ist eh fraglich.

Der Grafikkartentreiber war Adrenalin 26.10.1.

Alle Spiele liefen in 720p, um die Grafikkarte so weit wie möglich zu entlasten und die CPU-Leistung isoliert zu messen. Ausnahme war Outcast 1.1, dieses Spiel lief in 1080p. Das Spiel hat eine Voxel-Engine, die vollständig auf der CPU gerendert wird, die Grafikkarte macht hier gar nichts. Höhere Auflösungen brauchen wesentlich schnellere CPUs.

In folgenden Spielen habe ich DXVK eingesetzt, um AMDs schlechten DX9-Treiber zu umgehen: A Hat in Time, The Witcher: Enhanced Edition, The Witcher 2: Enhanced Edition.

Alle Spiele, die modernes Upsampling anbieten, habe ich mit FSR4 Quality getestet. Soweit wie möglich wurde dabei immer auf die offizielle Ingame-Umsetzung oder AMDs Treiber-Überschreibung zurückgegriffen. In folgenden Spielen war das nicht möglich:

Indiana Jones und der große Kreis - FSR 3.1 benutzt
Jusant - DLSS via OptiPatcher auf FSR 4.1.1
Kena: Bridge of Spirits - DLSS via OptiPatcher auf FSR 4.1.1
Rise of the Tomb Raider - DLSS via Nvidia-Spoofing auf FSR 4.1.1
Shadow of the Tomb Raider - XeSS auf FSR 4.1.1

In keinem Spiel wurde ein integrierter Benchmark getestet, es kam immer eine Szene aus dem realen Spiel zum Einsatz. Die meisten Benchmark-Szenen findet ihr in dieser Youtube-Playlist, die wenigen fehlenden werden die Tage noch dort reingeschoben.

Die Benchmarks wurden angefertigt mit CapFrameX, gemittelt aus 3 Durchläufen mit einer maximalen Abweichung der P1-FPS von 3 %. Das war in Hogwarts Legacy in der Hogsmeade-Szene nicht möglich, da die Ergebnisse zu stark gestreut haben, dort habe ich auf jeder CPU 7 Einzel-Messungen gemittelt. Auf dem FX-8350 habe ich die ältere CapFrameX-Version 1.7.4 für die Aufzeichnung der Frametimes verwendet, da dies die letzte Version ist, die den WinRing0-Treiber für die Hardware-Sensoren nutzt. Der PawnIO-Treiber in neueren Versionen unterstützt den FX-8350 nicht. Auf dem Intel-System lief die Version 1.9.1.5. Ausgewertet wurden alle Messungen auf meinem Hauptsystem mit der aktuellen Version 1.9.2.4.

Von der obigen Testmethodik weichen die Raytracing-Benchmarks ab. Diese streuen auf allen CPUs zu stark für die 3-Punkt-Messung, hier habe ich immer 10 Messungen pro Spiel und CPU gemacht und alle gemittelt, inkl. Ausreißer.

Performance-Index

Genug der Vorrede, hier nun das geometrische Mittel aller 25 Testszenen, normiert auf die durchschnittlichen FPS des 2600K.
Index alle Spiele.png

Im Mittel über alle Spiele schafft es der FX-8350 nicht, auf die Intel-Konkurrenz aufzuschließen, der 3570K ist 15,9 % schneller bei den AVG-FPS, und 16,3 % bei den P1. Der 2600K kann sich nicht absetzen, obwohl er 4 zusätzliche Threads hat. Es wird Zeit, die Spiele nach Multi-Threading-Tauglichkeit zu trennen:
Index ST-lastige Spiele.png

Das war das Bild zum Release des FX-8350 im Jahr 2012. Der 3570K ist 30,9 % schneller bei den AVG-FPS, bei den wichtigen P1 ist der Vorsprung mit 32 % noch größer. Der 3570K schlägt hier auch den 2600K, obwohl er nur 4 Threads und 2 MB weniger L3-Cache hat. Bei diesen alten Spielen bremst SMT, ich habe das stichprobenartig beim 2600K ausgeschaltet, der wäre dann dank mehr L3-Cache wieder vor dem 3570K.
Index MT-lastige Spiele.png

Bei den Spielen, die auch mehr Kerne nutzen, wird der FX-8350 auch wirklich schneller, aber er schafft es im Mittel immer noch nicht, den 3570K zu erreichen. Der 3570K ist bei den AVG-FPS noch um 8,2 % vorne, bei den P1 um 8,3 %. In einzelnen Spielen gelingt es dem FX-8350, am 3570K vorbeizuziehen, in anderen wiederum ist er immer noch langsamer. Zudem ist das SMT des 2600K jetzt kein Bremsklotz mehr, sondern führt auch hier logischerweise zu einer Performancesteigerung.

Einzel-Ergebnisse

Es lohnt sich auch ein Blick in die einzelnen Spiele, denn es gibt durchaus Beispiele, in denen der FX-8350 einen Sieg davontragen kann, auch wenn es in keinem einzigen Titel zur schnellsten CPU reicht.
A Hat in Time.png
Bioshock Infinite.png

Clair Obscur.png
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The Witcher 2.png
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Tomb Raider.png

Yooka-Laylee.png

In Unreal-Engine-5-Spielen kann der FX-8350 ordentlich aufholen und gut mithalten. Die P1-FPS zeigen noch nicht, dass der FX-8350 in diesen Fällen auch durchaus mal bessere Frametimes hat als der 3570K, das wird man weiter unten noch sehen. Und wie sehr dem FX die 8 Kerne helfen, sieht man gut in The Witcher 3. In der nicht so CPU-intensiven Weißgarten-Szene hat der 3570K noch die besseren AVG-FPS, aber der FX-8350 ist bei den P1 deutlich vorne. In der sehr CPU-intensiven Novigrad-Szene dreht sich dann das Bild komplett, dort kassiert der FX-8350 den 3570K ein. Dieses Muster zieht sich durch weitere der moderneren Spiele. Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider und Hogwarts Legacy sind auf dem FX-8350 schneller. Dafür läuft er sehr schlecht in Kena, aber dieses Spiel ist typisch für die UE4 nicht besonders gut MT-optimiert.

Es gibt aber auch gut MT-lastige Spiele, in denen der FX-8350 trotzdem noch stark zurückliegt. In Cyberpunk 2077, Indiana Jones und der große Kreis, und in den beiden Resident-Evil-Spielen liegt er weit zurück. Auch in diesen Spielen werden die Kerne genutzt, hier die durchschnittliche CPU-Auslastung des FX-8350:

SpielDurchschnittliche CPU-Auslastung FX-8350
Cyberpunk 207789 %
Indiana Jones und der große Kreis97 %
Resident Evil 283 %
Resident Evil 789 %

Die 8 Kerne des FX-8350 sind nunmal keine vollwertigen Kerne, er hat nur 4 FPUs, und einige andere Einheiten sind auch geteilt, und wenn gerade diese gebraucht werden, sieht es schlecht aus. Zudem gewinnt der FX nur das Duell gegen den i5. Der einzige Sieg gegen den 2600K in Tomb Raider liegt an SMT, schaltet man dem 2600K das SMT ab, wird das die schnellste CPU in diesem Spiel. Denn man muss ganz klar sagen, dass immer dann, wenn der FX-8350 von den 8 Kernen profitiert, der 2600K dank SMT genauso profitiert. Gegen den Sandy-Bridge-Top-Dog ist kein Kraut gewachsen.

Ein kleines Extra

Im normalen Parcours konnte ich ein Spiel nicht aufnehmen: Horizon Zero Dawn Remastered startet auf dem 2600K nicht, weil die Befehlssatzerweiterung F16C fehlt, diese wird bei Intel erst ab Ivy Bridge unterstützt. Hier gibt es also nur das kleine Duell.
Horizon_Becken-Nordtor.png
Horizon_Meridian.png

Hier ist der 3570K in der nicht so fordernden Becken-Nordtor-Szene noch sehr stark bei den AVG-FPS, aber er fällt bei den P1 schon weit zurück, da zeigt sich schon, dass die 4 Threads komplett am Limit sind. In der sehr fordernden Szene in Meridian kann der FX-8350 quasi aufholen, aber bei 15 FPS möchte ich das auf beiden CPUs nicht mehr spielen.

Frametimes

In den Frametimes zeigen sich viel besser die Unterschiede in der Flüssigkeit der Bildausgabe als in den FPS-Werten, deswegen sind sie hier für alle Spiele zu finden. Ich musste allerdings alle CPUs pro Spiel in einer einzigen Grafik zusammenfassen, da ich ansonsten das Limit der maximalen Anhänge gesprengt hätte. Daher sind die Frametimes alle in Spoiler gepackt, um den Artikel nicht unendlich lang zu machen.

A Hat in Time.png
Bioshock Infinite.png
Clair Obscur.png
Cyberpunk.png
Distance.png
Hogwarts_Hagrid.png
Hogwarts_Hogsmeade.png
HZD_Becken-Nordtor.png
HZD_Meridian.png
Indiana Jones.png
Jusant.png
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Mafia2.png
Outcast.png
RE2.png
RE7.png
ROTTR.png
SOTTR.png
Still Wakes the Deep.png
The Talos Principle 2.png
The Witcher.png
The Witcher 2.png
The Witcher 3_Novigrad.png
The Witcher 3_Weißgarten.png
Tomb Raider.png
Yooka-Laylee.png

Einen Blick wert sind auf jeden Fall die Frametimes für folgende Spiele:

Cyberpunk 2077
Hier hat der 3570K die besten Frametimes, obwohl er nur 4 Threads hat, die auch alle voll ausgelastet sind.

Clair Obscur
Sehr gute Frametimes beim FX-8350, dieses Muster zieht sich durch alle UE5-Spiele, außer Talos Principle 2

Hogwarts Legacy (Hogsmeade)
Der 3570K hat die besten Frametimes, obwohl er die schlechtesten FPS hat. Die Ausreißer beim FX-8350 sind so groß, dass das Bild teilweise komplett stehen bleibt.

Horizon Zero Dawn (Becken-Nordtor)
Der FX-8350 hat die ruhigeren Frametimes, aber auf einem viel schlechteren Performance-Niveau. Die meisten würden wohl lieber etwas unruhige 45 FPS haben wollen, als ruhige 30 FPS.

Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider
Die Frametimes des FX-8350 sind bei beiden Spielen besser als beim 3570K und kommen schon sehr nah an den 2600K ran.

The Witcher 3 (Novigrad)
Das ist ein zweischneidiges Schwert. Generell hat der 3570K die unruhigere Frametime, aber der FX-8350 hat wesentlich mehr Spitzen, die sich auch in Form von Rucklern bemerkbar machen. Nur zwischen den Spitzen läuft er sauberer. Der klare Gewinner ist hier der 2600K.

The Witcher 3 (Weißgarten)
Hier ist der 3570K klar am schlechtesten, extreme Spitzen, die spürbar ruckeln. Der FX-8350 ist viel besser, aber der 2600K ist noch besser.

Und was ist mit Raytracing?

Wir haben also schon gesehen, dass in Spielen, die mehr Kerne nutzen, der FX-8350 durchaus besser performt als in Spielen zu seiner Release-Zeit. Raytracing erhöht die Anforderungen an die CPU ebenso. Schlummern hier vielleicht Leistungsreserven? Bühne frei für (vielleicht) im Netz sehr seltene Raytracing-Benchmarks auf einem Vishera-Prozessor.

SpielRT-Settings
Cyberpunk 2077Pathtracing
Hogwarts LegacyRT Ultra (alle Effekte)
Indiana Jones und der große Kreisvolles Pathtracing
Shadow of the Tomb RaiderRT Ultra
The Witcher 3: RemasteredPathtracing

Hier hätte eigentlich ein Diagramm stehen müssen, aber das ursprüngliche Diagramm hatte einen Fehler. Das korrigierte kann ich nicht hier reinsetzen, weil ich schon alle Anhang-Limits voll habe. Daher muss ich verlinken: Diagramm

Der FX-8350 verliert mit Raytracing 44,25 %, der 3570K 40,79 % und der 2600K 40,38 %. Nur der FX bricht stärker ein. Aber schauen wir uns mal noch die einzelnen Spiele an.

SpielIntel Core i7 2600K
Performanceverlust RT
Intel Core i5 3570K
Performanceverlust RT
AMD FX-8350
Performanceverlust RT
Cyberpunk 207715,87 %28,90 %18,87 %
Hogwarts Legacy42,44 %36,73 %49,77 %
Indiana Jones und der große Kreis47,01 %39,13 %48,08 %
Shadow of the Tomb Raider11,58 %11,57 %10,81 %
The Witcher 3: Remastered66,79 %69,93 %71,47 %

Nein, der FX-8350 hat keine Reserven, im Gegenteil, bis auf 2 Ausnahmen bricht er am stärksten mit Raytracing ein.

Cyberpunk_PT.png
Hogwarts Legacy_Hagrid_RT.png
Indiana Jones_PT.png
SOTTR_RT.png

The Witcher 3_Weißgarten_PT.png

Frametimes gibt es dazu natürlich auch:
Cyberpunk_2600K.png

Cyberpunk_3570K.png

Cyberpunk_FX-8350.png

Hogwarts_2600K.png

Hogwarts_3570K.png

Hogwarts_FX-8350.png

Indy_2600K.png

Indy_3570K.png

Indy_FX-8350.png

SOTTR_2600K.png

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SOTTR_FX-8350.png

W3_2600K.png

W3_3570K.png

W3_FX-8350.png


Ein Wort zur Leistungsaufnahme


Den Elefanten im Raum habe ich bisher noch gar nicht angesprochen. Die AMD-FX-CPUs sind für ihren Stromhunger bekannt, und ich kann das auch bestätigen. Die CPUs selbst liefern leider aufgrund ihres Alters noch keine genauen Package-Power-Werte. Ich könnte nur die Leistungsaufnahme des Gesamtsystems messen. Mein Energiekostenmessgerät ist nicht smart und hat keinerlei Logging-Funktionen, ich kann nur den aktuellen Wert ablesen, der natürlich schwankt. Daher habe ich einfach nur mal ein paar grobe Anhaltspunkte, was denn das Gesamtsystem unter maximaler Auslastung aller Kerne in einem praxisrelevanten Szenario (kein Prime) in Etwa verbraucht.

CPULeistungsaufnahme IdleLeistungsaufnahme Volllast
Intel Core i5 3570K52 W105 W
Intel Core i7 2600K52 W132 W
AMD FX-835061 W215 W

Das sind nur grobe Anhaltspunkte, da die tatsächliche Leistungsaufnahme immer etwas schwankt, und ich einfach in meinem Kopf einen Schnitt gebildet habe, als ich aufs Energiekostenmessgerät geschaut habe. Die einzige Option, die ich aufwandstechnisch bewerkstelligen könnte, wäre das Filmen des Energiekostenmessgeräts, die einzelnen Werte würde ich dann von einem LLM in eine CSV-Tabelle schreiben lassen.

Beim Gaming hatte ich mit dem FX-8350 teilweise schon Angst, dass mein 450-W-Netzteil nicht ausreicht, da war nicht mehr viel Reserve.

Fazit

Ist denn jetzt der FX-8350 wie ein guter Wein gereift, oder war er eher ein Korkschmecker? Ich tendiere zu letzterem, denn auch wenn es ihm in einigen Fällen gelingt, auf den 3570K aufzuschließen, sind dabei immer noch zu viele Negativpunkte. Die deutlich höhere Leistungsaufnahme ist unschön, aber die Bedienung des FX-Systems war teilweise ein Krampf. Außerhalb von Gaming ist der FX-8350 einfach unfassbar langsam, das Installieren von Windows dauerte eine halbe Ewigkeit, das Installieren von Updates, Software-Installationen, die CapFrameX-Oberfläche war wahnsinnig ruckelig, Internetbrowsen auch langsam, quasi alles hat sich so angefühlt, als würde ich an einem Rechner aus den 2000ern sitzen. Das war bei den beiden Intels überhaupt nicht der Fall, die haben sich im großen und ganzen fast so snappy angefühlt wie eine moderne CPU. Das ist eigentlich auch klar, Intel hatte ab Sandy Bridge mit dem Ringbus, der synchron zum Kerntakt lief, wirklich einen extrem schnellen Interconnect. Der FX-8350 hingegen taktet seine Northbridge, an der auch der L3-Cache hängt, nur mit 2.200 MHz, und dann gibt es auch noch auf dem Board eine zweite Northbridge, die den PCIe-Controller hat. Das war bei Intel seit Nehalem alles längst in der CPU. Natürlich gibt es da auch noch zusätzliche Latenzen. Ich habe meine persönliche Meinung bisher zurückgehalten, aber Bulldozer war wirklich eine Gurken-Architektur.

Ich denke, viele, die die Bulldozer-Generationen im Nachhinein so positiv herausstellen, hatten nie wirklich den Vergleich zu zeitgenössischen Intel-Systemen. Wenn man als AMD-Fan von einem Phenom-System kam, war man ja nichts schnelleres gewohnt, denn auch Phenom 2 war bei normalen Tasks schon lahmer als die letzten Core 2 Duos oder Core 2 Quads.

Die CPU, die wirklich gut gealtert ist, kommt von Intel und heißt 2600K. Denn immer dann, wenn der FX-8350 Vorteile aus seinen 8 "Kernen" ziehen kann, kann das der 2600K mit seinen 8 Threads auch. Aber der 2600K performt auch dann gut, wenn weniger als 8 Threads benötigt werden, und im Zweifel kann man SMT abschalten, wenn das mal bremst.

Changelog

14.11.2026Das Diagramm mit dem geometrischen Mittel der 5 RT-Spiele war falsch und hatte bei den Balken ohne RT das geometrische Mittel aller 25 Szenen. Neues Diagramm wurde verlinkt.
 
Zuletzt bearbeitet: (Raytracing-Diagramme und Frametime-Graphen ergänzt)
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Sensationelle Arbeit! Lese ich ganz im Detail morgen noch einmal. Ich kam damals vom Phenom, mochte AMD immer gern. Aber Bulldozer war auch für mich zu hart, da habe ich das Lager gewechselt damals und - wie so viele - den legendären 2700k gehabt.

Ist schon krass, wie viele starke und bezahlbare CPUs es heute gibt. Fast schwer wirklich eine schlechte zu finden für den Normalo. Nimmt man mobil mit, ist ja sogar ARM eine echte Alternative.
 
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Tolle Aufarbeitung :)

Einerseits beeindruckend, dass 14 Jahre später auch die neuen Titel noch startfähig sind.

Andererseits kann man bei Hogwarts Legacy (Hogsmeade) oder auch HZD Remastered eher von einer ambitionierten Slideshow als einem Spiel reden, insbesondere wenn noch Raytracing mit dazu kommt.

Ich wäre jetzt noch neugierig gewesen, eine moderne CPU daneben zu sehen, um zu zeigen wo das GPU-Limit liegt, aber das hätte den Testumfang vermutlich gesprengt.
 
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Ich kann meinen 9800X3D noch durch den Parcours ziehen, das dürfte recht flott gehen. Reine Arbeitszeit für alle 27 Szenen ist ca. 3,5 Stunden, wenn es keine Zwischenfälle gibt. In HZD in Meridian hatte ich das schonmal angetestet, da komme ich auf 112,8 FPS bei 93 % GPU-Auslastung.
 
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Sehr schöner und ausführlicher Artikel! Ja der Bulldozer war irgendwie eine coole Idee, zumindest fand ich den Ansatz bei der ersttn Vorstellung sehr interessant, aber es hat eben echt nur in sehr speziellen Fällen gut funktioniert und dann gab es ja auch wirklich noch genug andere Baustellen an der Architektur, als diese Modulbauweise. Zen war dann einfach für AMD ein gewaltiger Ruf und das sind allesamt CPUs die sich gut gehalten haben. Bin mal gespannt, wie gut dann bspw ein 5800X3D altert. Ich denke im Bereich Gaming wird sich der noch lange gut machen und auch die CPU an sich ohne den extra Cache, ist eine solide Architektur.
 
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Vielen Dank für diesen aufwendigen Vergleich :)

Bulldozer bzw. die Idee dahinter hat leider AMD auf Jahre geprägt. Sind aber dafür ja deutlich stärker hervorgegangen. An Zen beißt sich Intel gut die Kerne aus.
 
Ich habe daran jetzt 2 Wochen gearbeitet, was die Redakteure hier ableisten, die sowas jeden Tag machen - Hut ab.

Ich habe nie verstanden, warum AMD überhaupt so eine komische Architektur entwickelt hat. Auch Zen war am Anfang eine Architektur, die sehr auf Kosteneffizienz getrimmt war. Die hätte man direkt entwickeln können, und als Übergang einen Phenom III X8, aus der K10-Architektur wäre bestimmt noch was rauszuholen gewesen, wenn man die Northbridge mal komplett in die CPU geholt hätte.
Ergänzung ()

Ich sehe gerade, dass das RT-Diagramm falsch ist, weil die Prozentwerte ohne RT die Schnitte aus allen 25 Szenen sind, und nicht nur aus den 5 RT-Spielen. Da diese Zahlen in meiner Excel-Tabelle auch die Grundlage für die prozentualen RT-Verluste waren, sind die auch falsch. Das fixe ich gleich mal.
Ergänzung ()

Ich kann das falsche Diagramm allerdings nicht im Artikel tauschen, da ich das Limit der Anhänge gesprengt habe. Ich hatte den vorhin durch Automerge schon ausgetrickst, und habe da mehr reingemogelt, als eigentlich geht. Ich platziere das mal hier und verlinke den Beitrag.
Index RT_korrigiert.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehr schöner Test 👍
Glaub bei Witcher kann man auch noch stärker die CPU knechten in Novigrad, wenn ich das richtig in Erinnerung habe.
Die Resultate decken sich auch so mit meinen Erfahrungen mit einem FX 6300/6350, d.h. 3 Kerner/6 Moduler. Konnte man schon machen, aber zeitgenössische i5 und erst recht i7 waren einfach eine andere Klasse - gerade bei Spielen.
Mit Zen ist dann alles wieder ins Lot gekommen.
Edit: Mein Fehler, Novigrad ist auch dabei, hatte ich übersehen.
 
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