Fireplace April 2026
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Satisfactory Der Satisfactory Sammelthread - Zeigt her eure Fabriken, eure Ideen, eure Beweggründe

Man setzt die Multiplikatoren bei der Erstellung der Sitzung, also beim Starten eines neuen Spiels. Man kann die nicht frei eingeben, sondern aus vorgegebenen Werden waehlen.

Es gibt drei Multiplikatoren:
Einmal fuer Space Elevatorteile. Da hat die Option mehr zu brauchen. Wenn ich es richtig im Kopf habe: x2, x5, x10 und das hoechste ist x100.
Der andere sind "Rezept Kosten". Damit beeinflusst man alle Rezepte im Spiel. Damit kann man das Spiel einfacher, aber auch schwieriger machen. Das geht von x0,25 (also billiger) bis x2 wenn ich es grade richtig weiss. Das hat massive Auswirkungen, je laenger die Produktionsketten sind, denn diese Aenderung ist ja Multiplikativ.
Und zuguterletzt gibt es einen Power Multiplikator, der die Stromkosten von Maschinen erhoeht bis zu x5.

Ein "Ultralongplay" mit x100 Spaceelevator und x2 Rezeptkosten... Da wird mir dann doch anders :D
Smart Plating hat ja vier Verarbeitungsschritte (Der Einfachkeit halber mit Cast Screws betrachtet): Erz -> Ingots -> Plates/Rods/Screws -> RIPs/Rotors -> Smart Plating. Man braeuchte 16 mal mehr Erz pro Plating. :n8:

Von den Maschinen noch garnicht angefangen. Dann noch einen Powermultiplikator dazu, und man muss wahrscheinlich grosse Teile des Dschungels roden um ueberhaupt genug Energie zu haben.
EDIT: Solid Biofuel herzustellen braeuche auch 4x mehr Input, da muesste man schon durchrechnen ob sich das ueberhaupt lohnt...

Die Multiplikatoren sind laut Tooltip fest und lassen sich nicht aendern. Wobei ich nicht verwundert waere wenn externe Tools wie SCIM das spaeter nachtraeglich erledigen koennen.
 
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Reaktionen: Drexel
Mir ist noch glaube ich nicht so ganz bewusst geworden was ich da angefangen habe :D

Ich habe ein neues Spiel gestartet:
Elevator Parts: x100
Recipe multiplyer: Default
Power Multiplier: x0,5
Ressource distribution: Normal
Ressource richness: all rich

Phase 1 braucht schon 5.000 Smart Plating :freak:
Aber es ist doch was anderes. Bei meinen vorherigen kurzen Spielstarts habe ich gemerkt, dass zufaellige Ressourcenverteilung doch ziemlich stoerend ist. Es passt einfach nicht in die Progression, und das man um Ressourcenvorkommen die man erst (sehr) viel spaeter gebrauchen kann herumbauen muss stoert ueberraschend deutlich. Spasseshalber habe ich mal bei einem der Spielstaende mit dem SCIM nachgeschaut: Fast alle Bauxitvorkommen waren im Sueden der Greenfields, meilenweit weg von nennenswerten Wasservorkommen. Das waere eine Katastrophe geworden. Ich habe auch schnell gemerkt das der x100 Multiplikator massiv viel ist. Als ausgleich habe ich also die Reinheit aller Nodes aufs maximum gesetzt, und den Stromverbrauchsmultiplikator reduziert. Kraftwerksbau ist dann doch nicht unbedingt das spannendste. :P
Und ich werd auch so mehr Strom brauchen als in einem normalen Durchgang.

Durch Phase 1 bin ich uebers Wochenende gekommen. Hat auch nur knapp 12 Stunden gedauert...
Mein Zwischenfazit: Soweit war das hochinteressant. Gegenden die sonst vollkommen uninteressant waren, weil die Nodes da alle impure sind, sind ploetzlich valide Bauplaetze.
Ich hab schon viel Satisfactory gespielt, kenne also die Welt ganz gut. Aber solange war ich wohl noch nie in Phase 1. Ich war in etlichen Gegenden zu Fuss mit der Rebar Gun unterwegs, die ich sonst spaeter eigendlich nur mit dem Jetpack durchquere. Das wird generell noch spannend, das Jetpack ist eine Ewigkeit entfernt wenn ich nicht zufaellig einem Jetpack Hog begegne.

Phase 2 will jetzt 100.000 Smart Plating, 100.000 Flexible Framework und 10.000 Automatic Wiring...
Ich bin gespannt auf die neuen Vehiclepaths. Die sollen jetzt deutlich besser geworden sein, und ich glaube nicht, dass ich drum herumkomme Tractors einzusetzen.
 
x100 ist auch schon eine Ansage, gerade in einem Offline Spiel :)
Wie gesagt online machen wir mit x10 denke ich. Vor der Node Randomization hab ich auch ein wenig Angst, vor allem auch vor dem Hintergrund, dass neue dabei sind. Schön im Startgebiet nur Impure Nodes und in den gefährlichen Gebieten die Pure Nodes, das sehe ich schon kommen. Da würde ich mich richtig drüber freuen... xD
 
Ich glaube ich hatte es hier schon in einem Post erlaeutert:
Ich fand es irgendwo frustrierend, dass ich Stunden aufgewendet habe um eine Produktionslinie aufzubauen, die dann alle Teile in grademal einer Stunde fertig hatte. Das fand ich irgendwie doof :D

Gut Moeglich dass ich doch noch "ausbrenne", aber fuer Phase 2 schwirren mir aktuell haufenweise Plaene durch den Kopf. Phase 3 wird halt uebel wegen Oel.

Drexel schrieb:
Schön im Startgebiet nur Impure Nodes und in den gefährlichen Gebieten die Pure Nodes, das sehe ich schon kommen. Da würde ich mich richtig drüber freuen... xD
Man kann im SCIM die Art und Reinheit von Rohstoffvorkommen editieren.
Es ist also wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit bis man entsprechend praeparierte Spielstaende irgendwo herunterladen kann.
 
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