Dolby-Digital Ton über Bluetooth an Kopfhörer

Silancer

Cadet 3rd Year
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Hallo an alle,

ich habe ein ASUS-ROG-STRIX-B650E-E-GAMING-WIFI-Mainboard mit integriertem Bluetooth und habe mir einen SHOKZ-OpenFit-Pro-Kopfhörer zugelegt. Dieser kann Dolby-Atmos-Ton wiedergeben.
Ich habe folgende Frage: Ist es möglich, Töne von Spielen in Dolby-Digital-5.1-Ton über Bluetooth an eben diesen SHOKZ-Kopfhörer zu übertragen?

Ich habe mich schon ein bisschen vorinformiert. Das soll z. B. mit dem aptX-Adaptive-Protokoll wie beim Creative BT-W5 Bluetooth-Adapter möglich sein. In den Kommentaren schreiben manche, es habe noch ein bisschen Latenz, sodass Sprachton und Lippenbewegung nicht synchron sein sollen.
Wer kann dazu etwas schreiben? Hat jemand schon brauchbare Erfahrungen?

Vielen Dank für eure Kommentare.
 
Einerseits ist es ohne Weiteres nicht möglich, Dolby Digital 5.1 über Bluetooth zu übertragen, da Standard-Bluetooth-Profile nur Stereo unterstützen. Andererseits wäre das hier auch nicht sehr sinnvoll, da die Kopfhörer keinen Dolby-Digital-Decoder besitzen, um das Signal zu dekodieren.
 
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Ein Kopfhörer wird nie Dolby-Atmos wiedergeben können, da einfach der Raum dafür fehlt. Es ist seit über 20 Jahren ein Marketinggag, wo noch immer genügend Menschen drauf reinfallen. 5.1 heißt doch am Ende, man hat 5 komplett getrennt Kanäle, die beiden vorderen und die beiden hinteren lasse ich mir noch eingehen, wenn der Kopfhörer pro Seite mindestens 2 Treiber verbaut hat, beim Subwofer und in der Mitte wird es dann aber schon schwer. Von Dolby Atmos mit Lautsprechern von oder nach oben hört es dann komplett auf.
 
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Ich würde wetten, da wird nichts anderes zu den Kopfhörern übertragen, sondern der Host macht eine Surround Emulation für Stereo Kopfhörer. Nur das hier der Host die Orientierungsdaten der Kopfhörer bekommt um die Kopfhaltung und Bewegungen mit zu berücksichtigen.

Also mehr wie die Atmos Emulation für klassische Kopfhörer wie die Windows App anbietet. Nur mit den Bewegungsdaten dazu. Was evtl proprietär ist und nur mit der eigenen App geht.

Die eigene App kann auch noch mehr über die Klangcharakteristik der Kopfhörer wissen um die Emulation besser zu machen. Allerdings gehen In-Ears ja auch von vielen anderen Dingen vorbei die das normalerweise beeinflussen.
 
@Silancer , hab bis auf den BT Kopfhörer am PC ein paar Szenarien beim Streaming durch,

Sobald man nen Kopfhörer mit ordentlich Bass/Dynamik mit gut abgemischten Film hat klingt alles schon recht ordentlich .

Wenn online gaming im Vordergrund steht ist TMAP BT Profil und LC3 codec Support empfehlenswert hab ich gelernt , da soll dann wohl die Sprache vom Mikro gut rüberkommen.

HRTF fand ich unnötig beim Streaming, Pseudo Atmos Upmix aus Stereoquellen?

Wenn Du Glück hast bekommst Du noch einen Downmix, wobei im Streaming oft bei Kopfhörern dann auf Stereo umgeschalten wird.
 
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