Download von PS5 Pro Spielen nur in Peaks bzw. brechen ab

aerric

Lieutenant Pro
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Hallo zusammen,

ich habe ein komisches Problem beim Download von Spielen mit meiner PS5 Pro. Die Spiele laden schnell für einige Zeit mit vollem Speed, danach bricht der Speed aber ein und sie werden nur noch in "peaks" geladen. Also ca. 10 Sek download, dann 60 Sek nichts, wieder 10 Sek Download.

Das Ganze tritt sowohl per Kabel als auch per 5ghz Wifi ein. Getestet habe ich bereits:
  • verschiedene Ports am Router
  • verschiedene Kabel
  • DNS manuell auf 8.8.8.8 bzw. 1.1.1.1 (ich habe einen Pi-Hole laufen)
  • Anschluss direkt an die 4060 statt 4040 die auf dem anderen Stockwerk steht.
  • PS5 in der FB prorisiert
  • Kabel rein / raus > dann läuft es wieder eine paar Minuten schnell und es geht von vorne los

Am gleichen Router (Fritzbox 4040) habe ich mit Xbox SeriesX, Mac, PC, Apple TV usw. keine Probleme. Mein Anschluss ist ein FTTH 300 / 150 Telekomanschluss.

Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
 

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Habe ich bei meiner auch beobachtet die MTU einstellen bringt manchmal was oder den internen Speedtest kurz nutzen.
Bessere Lösung habe ich bisher nicht
 
Welche SSD ist in der PS5 verbaut und wie voll ist sie?

Das klingt mir danach als wäre der Cache der SSD voll und die SSD bekommt die Daten nicht weggeschaufelt. Die Peaks sind quasi immer dann, wenn der cache speicher freigegeben hat, daher läufts auch am Anfang einige Zeit schnell bis dieser eben voll ist.
 
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Hab keine PS5 aber kann es sein, dass immer bestimmte Datenmengen geladen und dann gleich installiert werden und dann wieder weitergeladen wird?
 
Die SSD ist nicht voll (maximal 30%) installiert wird auf die interne SSD.

Das sie "Schubweise" installiert kann ich mir nicht vorstellen.. dafür läd er am Anfang zu "konstant" runter denke ich.

Die "KI" hat mir mal noch geraten in den Verbinungseinstellungen der FB IPv6 zu deaktivieren.. mal sehen ob das was hilft.

Edit:
nach der Umstellung sieht es jetzt so aus:

SCR-20260407-paco.png



Wenn ein Spiel fertig ist, zieht er nach kurzer Pause mit vollem Speed weiter.. anscheinend liegt es also an der IPv6 Sache. Deaktiviert habe ich das hier:

SCR-20260407-pate.png


Mal sehen ob es so bleibt..
 
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@aerric Naja wenn man z.B. Steam nimmt, dann lädt Steam auch anfangs schnell und dann fängt Steam an zu entpacken, also es kann schon am entpacken liegen.

Ist es denn bei jedem Spiel gleich? Oder kannst du es mal weiterlaufen lassen, vielleicht gibts bereiche, z.B. kleine Dateien die beim entpacken halt den Download lahmlegen?
 
Ist bei jedem Spiel gleich bisher. Jetzt haut er die Spiele auch an einem Stück durch (also 2 bisher, mal sehen, ob der Fehler wieder kommt).
 
Paket runterladen, entpacken, überprüfen, installieren, überprüfen, nächstes paket runterladen, entpacken.....
das ist am pc identisch.
 
aerric schrieb:
Ist bei jedem Spiel gleich bisher. Jetzt haut er die Spiele auch an einem Stück durch (also 2 bisher, mal sehen, ob der Fehler wieder kommt).
Das PSN mag keinen IPv6. Das habe ich immer abgeschaltet, egal ob es die EasyBox 804 war oder die aktuelle FRITZ!Box 7530 ist. Zusätzlich habe ich meiner PS5 Pro erlaubt, Ports selbst zu öffnen, die gebraucht werden.

Andere DNS als die von Vodafone bzw. MTU-Werte habe ich nie benutzt. Seit über 10 Jahren funktioniert es bei mir auf diese Weise mit den SONY Konsolen.
 
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Keinerlei Probleme bei mir mit der PS5Pro.
Hab was die PS betrifft nichts am Router verändert.
Telekom VDSL mit 100 MBit/s, lediglich andere DNS Server.
 
Das Deaktivieren von IPv6 hat bei mir das Problem dauerhaft gelöst.. die PS5 läuft jetzt sauber auch über den Pihole. Der Download legt auch keine Pause ein wie zB bei Steam.. der DL läuft mit vollen 300Mb/s, das entpacken bzw. kopieren macht er nebenbei.
 
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@aerric falls das half, müsste man tiefer in die Problem-Analyse einsteigen, denn das ist lediglich ein Workaround. Bist Du direkt bei der Telekom Deutschland? Falls ja, schalte bitte IPv6 wieder ein, starte irgendein Gerät neu (eigentlich reicht LAN ab-/anstecken bzw. WLAN aus-/anmachen) und prüfe über die Systemeinstellungen, ob Du eine IPv6-Adresse mit einer 2 am Anfang bekommen hast. Falls ja, probiere die Testseite ipv6.icanhazip.com.

Klappt das, schalte IPv6 mal anders aus, nämlich nur im Heimnetz …
 
norKoeri schrieb:
SONYs PSN zeigt sich nach wie vor wenig kompatibel mit IPv6. Es genügt daher nicht, IPv6 lediglich im Heimnetz zu deaktivieren.

Während meiner langjährigen Zeit im offiziellen PlayStation‑Forum gab es zahlreiche Nutzer, die insbesondere in Kombination mit DS‑Lite erhebliche Schwierigkeiten hatten, eine stabile Verbindung zum PSN herzustellen. Erst die Umstellung des jeweiligen Internetanschlusses – sofern technisch möglich – auf eine vollständig native IPv4‑Adresse beseitigte die Probleme zuverlässig.
 
@Djura das mit den IP-Versionen funktioniert ein wenig anders, daher kann ich Deinem Posting leider nicht ansatzweise folgen. Ich befürchte sogar, Du vermischt das mit dem Hosten von virtuellen Räumen, denn hier in dem Thread geht es nicht um DS-Lite-Tunnel (überlasteter AFTR oder keine öffentlich erreichbare IPv4-Adresse oder …) sondern um Dual-Stack. Wenn Du Threads zu dem Thema hast, wo schon Vorarbeit geleistet wurde, wäre toll, wenn Du die verlinken könntest.
 
@norKoeri
Muss da widersprechen, ich vermische da nichts. Leider ist das offizielle PlayStation-Forum schon vor Jahren vom Netz genommen worden, da hätte man eine wahre Fundgrube, was Probleme mit IPv6 angeht, vor allem in Verbindung mit DS-Lite, gehabt. Das Internet ist aber immer noch voll mit Threads zu IPv6 und/oder DS Lite.

Da man ja bei DS-Lite so gut wie immer eine IPv6-Adresse bekam, waren die Probleme mit PSN bereits vorprogrammiert. Erst die Umstellung auf eine native IPv4-Adresse, ja, selbst bei DS-Lite, - ich meine, dass das damals je nach ISP mal gut mal weniger funktioniert hat -, hat die Probleme mit dem PSN verschwinden lassen.
 
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@Djura Der Ersteller des Threads ist bei der Telekom, er hat DualStack standardmäßig. Und der grund wieso die Umstellung auf DS oft half waren zu 100% überlastete AFTR Gateways, das kenne ich bei Vodafone selbst. Das löste UPNP Probleme dann direkt mit.

Ich tippe eher darauf dass das PSN IPv6 mäßig schlecht angebunden ist oder das v6 Peering zw Telekom und PSN müll ist oder anders geroutet wird und die PS5 mal v4 und mal v6 nutzt je nach Lust und Laune, das macht Instagram auch oder z.B. der Speedtest von ookla (Bei mir läuft auf dem Handy v4 und v6 über getrennte Provider, ich sehe das im Router ganz gut, das sämtliche Apps hin und her wechseln)
 
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