Dto 28.32 unterstützt Gf4 Ti karten ?

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Kann ich diese Detos mal ausprobieren mit meiner MSI gf4 ti karte oder wird die Gf4 ti bei diesen Detos nicht unterstützt?
 
Original erstellt von mike49
Wird unterstützt, nimm aber lieber den offiziellen Deto 30.82

Ich probiere jetzt mal die ganzen treiber aus bis ich einen Gefunden haben der am besten bei mir läuft ;)


mfg
 
40.41 ist noch im Beta-Stadium und hat noch viel zu viele Bugs, als daß man den wirklich empfehlen könnte.

Außerdem steigt die Performance außer in der 3DMark-Nature Szene so gut wie überhaupt nicht,
und so oft spielt man den 3DMark ja schließlich auch nicht, oder ;)
 
Original erstellt von mike49
40.41 ist noch im Beta-Stadium und hat noch viel zu viele Bugs, als daß man den wirklich empfehlen könnte.

Außerdem steigt die Performance außer in der 3DMark-Nature Szene so gut wie überhaupt nicht,
und so oft spielt man den 3DMark ja schließlich auch nicht, oder ;)

nicht nur das !Ich habe gehört die Grafikqualität wird sehr stark durch den treiber verschlechtert.

mfg
 
genau

so isses der Treiber ist Müll hoch 9 Periode nimm den stabilen
30.82 der hat wirklich alles und ich hab nie mehr die Meldung:
bluescreen und speicherabbild wird erstellt
 
Original erstellt von Gehörorgasmus
nicht nur das !Ich habe gehört die Grafikqualität wird sehr stark durch den treiber verschlechtert.

mfg

Jep, das DX-Filtering ist jetzt default auf Point-Sampling statt auf bilinear...
 
Das mit dem Point-Sampling war eine Ente, so weit ich weiß. Es steht unter Umständen auf point, aber trotzdem wird bilinear per default verwendet. Sonst sind mir da keine Mängel bekannt, außer natürlich den üblichen Bugs und Instabilitäten.
Mann, bin ich froh, daß PowerVR so gute Treiber macht. :p
 
Original erstellt von Lord Kwuteg
Das mit dem Point-Sampling war eine Ente, so weit ich weiß. Es steht unter Umständen auf point, aber trotzdem wird bilinear per default verwendet. Sonst sind mir da keine Mängel bekannt, außer natürlich den üblichen Bugs und Instabilitäten.

Ne, das war keine Ente, aber es stand lediglich per default auf Point-Sampling wenn man vorher schon mal die Aniso-Filtereinstellungen unter DirectX verändert hatte.

Der Witz war vielmehr, daß das Point-Sampling abgesehen von der schlechteren Bildqualität keine Performance-Vorteile gegenüber dem bilinearen Filtering bietet...
 
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