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Funktionsweise der Grafikkarte
- Ersteller DakKon
- Erstellt am
Michael
Re-aktions-Pinguin
- Registriert
- Okt. 2002
- Beiträge
- 3.213
D
DjDIN0
Gast
Re: Grafikarten Finktion.
http://www.itse-guide.de/artikel/11
http://www.tecchannel.de/hardware/297/index.html
http://www-user.tu-chemnitz.de/~andy/haupt/Inhalt/Inhalt.html
http://www.google.de/search?q=cache...rte.ppt+grafikkarte+funktion&hl=de&lr=lang_de
http://wwwcg.in.tum.de/Teaching/SS2004/ProSem/Workouts/endres/Ausarbeitung.pdf
Viele Infos über die programmierbare Vertex&Pixelshader-Architektur ab DirextX8
http://th03acc0158.swisswebaward.ch/modules.php?language=de&title=grafikkarte&thema=aufloesung
http://th03acc0158.swisswebaward.ch/modules.php?language=de&title=grafikkarte&thema=farbtiefe
http://www.3dcenter.de/artikel/graka-geschichte/
http://www.itse-guide.de/artikel/11
http://www.tecchannel.de/hardware/297/index.html
http://www-user.tu-chemnitz.de/~andy/haupt/Inhalt/Inhalt.html
http://www.google.de/search?q=cache...rte.ppt+grafikkarte+funktion&hl=de&lr=lang_de
http://wwwcg.in.tum.de/Teaching/SS2004/ProSem/Workouts/endres/Ausarbeitung.pdf
Viele Infos über die programmierbare Vertex&Pixelshader-Architektur ab DirextX8
http://th03acc0158.swisswebaward.ch/modules.php?language=de&title=grafikkarte&thema=aufloesung
http://th03acc0158.swisswebaward.ch/modules.php?language=de&title=grafikkarte&thema=farbtiefe
http://www.3dcenter.de/artikel/graka-geschichte/
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Green Mamba
Gast
Re: Grafikarten Finktion.
Die Auflösung berechnet? Die wird nicht berechnet, sondern vorgegeben.
Die Auflösung kommt nur ein einziges Mal zum Zug, und zwar bei der Rasterisierungs-Stufe der Renderpipeline. Da werden die Primitive (Punkte, Dreiecke) in Fragmente (~Pixel) Zerlegt. Davor und danach ist die Auflösung völlig irrelevant.
Wenn du gezielte Fragen hast, dann immer her damit!
Die Auflösung berechnet? Die wird nicht berechnet, sondern vorgegeben.
Die Auflösung kommt nur ein einziges Mal zum Zug, und zwar bei der Rasterisierungs-Stufe der Renderpipeline. Da werden die Primitive (Punkte, Dreiecke) in Fragmente (~Pixel) Zerlegt. Davor und danach ist die Auflösung völlig irrelevant.
Wenn du gezielte Fragen hast, dann immer her damit!
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G
Green Mamba
Gast
Re: Wo ist CRT Controller aus einer Grafikkarte?
Bitte mach dich mit unseren Regeln vertraut, multiple Satzzeichen sind hier unerwünscht.
Außerdem immer nur einen Thread pro Thema eröffnen. Ich hab die beiden Threads mal zusammengeschoben.
@Topic
Was bitte soll ein CRT-Controller sein?
Bitte mach dich mit unseren Regeln vertraut, multiple Satzzeichen sind hier unerwünscht.
Außerdem immer nur einen Thread pro Thema eröffnen. Ich hab die beiden Threads mal zusammengeschoben.
@Topic
Was bitte soll ein CRT-Controller sein?
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DjDIN0
Gast
Re: Grafikarten Funktion.
klick Beeinhaltet aber noch keine Shader. Moderne Pipelines mit programmierbaren Shadereinheiten sind bei ATI und Nvidia etwas unterschiedlich, Nvidia verwendet z.b. die "CineFX" : http://www.3dcenter.org/artikel/cinefx/DakKon schrieb:bitte hilft mir wenn es geht auch bildlich darstellen oder zeigen
Zuletzt bearbeitet:
G
Green Mamba
Gast
Re: Grafikarten Funktion.
Da ist leider auch kein CRT-Controller beschrieben. Vielleicht ist damit der RAM-DAC gemeint?
Soweit ich weiß hält der des Aktuelle Bild vor, wandelt es in Monitor-Signale um, und zwar so oft wie es vom Monitor benötigt wird. Dadurch muss der Framebuffer nicht wiederholt ausgelesen werden.
Übrigens hattest du doch verschiedene Fragen zur Grafikkartenfunktionalität. Diese kannst du getrost alle hier stellen. Es ist nicht nötig für jede Frage einen neuen Thread zu eröffnen.
Da ist leider auch kein CRT-Controller beschrieben. Vielleicht ist damit der RAM-DAC gemeint?
Soweit ich weiß hält der des Aktuelle Bild vor, wandelt es in Monitor-Signale um, und zwar so oft wie es vom Monitor benötigt wird. Dadurch muss der Framebuffer nicht wiederholt ausgelesen werden.
Übrigens hattest du doch verschiedene Fragen zur Grafikkartenfunktionalität. Diese kannst du getrost alle hier stellen. Es ist nicht nötig für jede Frage einen neuen Thread zu eröffnen.
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DjDIN0
Gast
CRT-Controller
"2.1 Der CRT-Controller
Gesteuert wird der Lauf des Elektronenstrahls über den Bildschirm durch den sogenannten CRT-Controller, der das Herzstück einer Videokarte bildet. Seinen Namen verdankt er dem englischen Ausdruck für Bildschirm, Cathode Ray Tube. Darüber hinaus kennt man ihn aber auch unter dem Namen Video- oder Bildschirm-Controller oder kurz: CRTC. Er kontrolliert die Abläufe innerhalb der Videokarte und generiert die zeitlichen Signale, die der Monitor zum Aufbau des Bildes benötigt. Zu seinen Aufgaben zählen außerdem die Kontrolle des Lichtstifts (falls verfügbar), die Erzeugung des blinkenden Bildschirm-Cursors im Textmodus und die Kontrolle über das Video-RAM, in dem die Bildinformationen festgehalten werden.
Der Elektronenstrahl läuft von links nach rechts und von oben nach unten und baut dabei das Bild auf. Da die Zeitdauer, die der Elektronenstrahl für den Rücklauf benötigt, kürzer ist als die Zeit, die der CRTC benötigt, um neue Informationen über den Aufbau der kommenden Zeile aus dem Video-RAM zu holen und aufzubereiten, entsteht eine kurze Pause. Da der Elektronenstrahl aber nicht angehalten werden kann, entsteht ein sogenannter Overscan, der sich als linker und rechter Rand neben dem eigentlichen Bildschirminhalt bemerkbar macht.
Beim horizontalen Rücklauf des Elektronenstrahls entsteht, wie auch beim vertikalen Rücklauf, eine Art zeitliches Loch, das gefüllt werden muß. Deshalb wird neben dem horizontalen Overscan auch ein vertikaler Overscan erzeugt, der sich in einem vertikalen Bildschirmrahmen bemerkbar macht.
Anmerkung: In diesem vertikalen Overscan wird beim Fernsehen das Videotext-Signal übertragen. Man unterscheidet zwischen Grafik- und Textmodus.
Im Grafikmodus übernimmt der Zeichengenerator die Daten aus dem Video-RAM, deren Adresse der CRTC anlegt und schickt diese direkt über den Signalgenerator an den Monitor. Im Textmodus gestaltet sich das Ganze etwas komplizierter. Die darzustellenden Zeichen werden im Video-RAM üblicherweise im ASCII-Code abgelegt, dem ein zusätzliches Attribut beigeordnet ist"
Quelle : http://www.google.de/search?q=cache...20%20V2_1.htm+CRT-Controller&hl=de&lr=lang_de
"2.1 Der CRT-Controller
Gesteuert wird der Lauf des Elektronenstrahls über den Bildschirm durch den sogenannten CRT-Controller, der das Herzstück einer Videokarte bildet. Seinen Namen verdankt er dem englischen Ausdruck für Bildschirm, Cathode Ray Tube. Darüber hinaus kennt man ihn aber auch unter dem Namen Video- oder Bildschirm-Controller oder kurz: CRTC. Er kontrolliert die Abläufe innerhalb der Videokarte und generiert die zeitlichen Signale, die der Monitor zum Aufbau des Bildes benötigt. Zu seinen Aufgaben zählen außerdem die Kontrolle des Lichtstifts (falls verfügbar), die Erzeugung des blinkenden Bildschirm-Cursors im Textmodus und die Kontrolle über das Video-RAM, in dem die Bildinformationen festgehalten werden.
Der Elektronenstrahl läuft von links nach rechts und von oben nach unten und baut dabei das Bild auf. Da die Zeitdauer, die der Elektronenstrahl für den Rücklauf benötigt, kürzer ist als die Zeit, die der CRTC benötigt, um neue Informationen über den Aufbau der kommenden Zeile aus dem Video-RAM zu holen und aufzubereiten, entsteht eine kurze Pause. Da der Elektronenstrahl aber nicht angehalten werden kann, entsteht ein sogenannter Overscan, der sich als linker und rechter Rand neben dem eigentlichen Bildschirminhalt bemerkbar macht.
Beim horizontalen Rücklauf des Elektronenstrahls entsteht, wie auch beim vertikalen Rücklauf, eine Art zeitliches Loch, das gefüllt werden muß. Deshalb wird neben dem horizontalen Overscan auch ein vertikaler Overscan erzeugt, der sich in einem vertikalen Bildschirmrahmen bemerkbar macht.
Anmerkung: In diesem vertikalen Overscan wird beim Fernsehen das Videotext-Signal übertragen. Man unterscheidet zwischen Grafik- und Textmodus.
Im Grafikmodus übernimmt der Zeichengenerator die Daten aus dem Video-RAM, deren Adresse der CRTC anlegt und schickt diese direkt über den Signalgenerator an den Monitor. Im Textmodus gestaltet sich das Ganze etwas komplizierter. Die darzustellenden Zeichen werden im Video-RAM üblicherweise im ASCII-Code abgelegt, dem ein zusätzliches Attribut beigeordnet ist"
Quelle : http://www.google.de/search?q=cache...20%20V2_1.htm+CRT-Controller&hl=de&lr=lang_de
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