Hallo,
möchte in möglichst kurzer Zeit in LibGDX einsteigen. Etwas experimentiert (Buttons, usw.) habe ich schon, mir sind jedoch das Grundkonzept (Screens, Lifecycle, ...) sowie grundlegende LibGDX-Funktionen (OrthographicCamera, ...) noch unklar.
Die bisher gefundenen Tutorials sind teilweise sehr veraltet und decken in der Regel immer nur einen bestimmten Fall (z.b. Jump'n'Run) ab.
Leider passt nichts auch nur annähernd zu meiner - eigentlich einfachen - Spielidee. Es sollen einfach Vierecke im Raster angeordnet sein und auf Touch-Gesten reagiert werden. Etwas wie bei CandyCrush und Konsorten.
Ich würde das aber gerne von Anfang an sinnvoll aufbauen und nicht mit Mühe und Not zusammenschustern.
Kann jemand weiterführende, aktuelle Literatur empfehlen? Das Game an sich wird kein Problem sein - eben nur dieses Konzept welche Klasse wie sinnvoll erbt, etc.
Danke&Gruß
möchte in möglichst kurzer Zeit in LibGDX einsteigen. Etwas experimentiert (Buttons, usw.) habe ich schon, mir sind jedoch das Grundkonzept (Screens, Lifecycle, ...) sowie grundlegende LibGDX-Funktionen (OrthographicCamera, ...) noch unklar.
Die bisher gefundenen Tutorials sind teilweise sehr veraltet und decken in der Regel immer nur einen bestimmten Fall (z.b. Jump'n'Run) ab.
Leider passt nichts auch nur annähernd zu meiner - eigentlich einfachen - Spielidee. Es sollen einfach Vierecke im Raster angeordnet sein und auf Touch-Gesten reagiert werden. Etwas wie bei CandyCrush und Konsorten.
Ich würde das aber gerne von Anfang an sinnvoll aufbauen und nicht mit Mühe und Not zusammenschustern.
Kann jemand weiterführende, aktuelle Literatur empfehlen? Das Game an sich wird kein Problem sein - eben nur dieses Konzept welche Klasse wie sinnvoll erbt, etc.
Danke&Gruß