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NewsGaming-Engine: Investoren planen nach EA- auch Unity-Übernahme
Silver Lake und der saudische Staatsfonds Public Investment Fund (PIF) sollen eine Übernahme des Spiele-Engine-Anbieters Unity erwägen. Die beiden Investoren sollen in den vergangenen Wochen Kontakt zur Unternehmensführung aufgenommen haben, so Reuters. Eine Vereinbarung gibt es bislang aber wohl nicht.
Hinweis: Der damalige Chef von Unity, John Riccitiello… war vorher lange Zeit Chef von EA.
Es ist also quasi der zweite „Versuch“ von EA Unity zu übernehmen^^
"Früher" gabs mal harte Anti-Kartell- und Anti-Monopol-Gesetze, die exakt solche Übernahmeversuche verhindert hätten. Die Gesetze gibts immer noch - sie werden nur nicht mehr richtig angewendet. Und das ist eine täglich neu zum Nachteil der Gesellschaft getroffene, politische Entscheidung, die zu immer mehr Macht- und Kapitalkonzentration bei einigen wenigen und weniger Auswahl und Chancen für alle anderen führt.
Bitte nicht. Es laufen eh schon zu viele Spiele auf der Unreal Engine. Wenn mit der Unity Engine der einzig größere Konkurrent Indirekt an EA geht, seh ich schon schwarz für die Optimierung bei der Unreal Engine.
Nicht Engines allgemein sondern unity und unreal oder sonst irgendeine von Großkonzeren, mit KI kannst du dir ganz leicht heutzutage eine eigene machen oder sagen wir es ist möglich aber braucht natürlich etwas fleiß.
GPT-6.2 Astra und Claude Fable 5.5 sollen vor der Tür stehen. Ich würde mich wundern, wenn wir in einem Jahr keine offene Engine haben, welche mit Unity mithalten kann und komplett neu ist oder Godot sich extrem verbessert.
"eine" vielleicht, aber keine Unity oder Unreal. Solche Engines entstehen über Jahrzehnte, dazu haben sie eigene Ökosysteme usw. da unterschätzt du diese Kaliber völlig. Auf der anderen Seite wird KI immer mächtiger.
Das ist halt das Problem am Kapitalismus. Es gibt immer jemanden mit mehr Geld als Du.
Monopoly war nie als Familienspiel gedacht sondern als Warnung, dass am Ende nur einer der Gewinner sein wird und die restlichen Menschen die Verlierer sein werden...
Hab ich was verpasst? Source 2 ist eine stark modifizierte Source Engine, die selber eine Weiterentwicklung der GoldSrc Engine ist, welche widerrum eine modifizierte Quake Engine war/ist. Weshalb sollte bei Source 3 irgendwas from Scratch sein?
Ja ach sollen sie halt. Ich mach eh ein Bogen um Unity wenn es geht.
Das ganze ding ist doch nur Überbau für eine Riesige Werbe Analyse Plattform was auch immer, die das ganze spielverhalten durchleuchtet um aussagekräftige User Profile zu erstellen.
EA hat doch solide engines inhouse? Ich fragte mich ernsthaft wieso. Aber vielleicht habe ich die Antwort schon einen Post über meinen hier gefunden...