Pigeonzilla
Cadet 4th Year
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€A hat ganz andere Probleme als ihre Engines. Im Gegenteil, die Frostbyte Engine ist wahrscheinlich einer der besten überhaupt.
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Weil die Möglichkeiten jetzt andere sind und die original 2 gar die Gold schon extrem alt sind. Andere Engines sind auf ganz anderem Level unterwegs. Valve hat das Geld und die Plattform da was großes zu machen, wo vor allem viele Indie und Hobby Leute drauf zurückgreifen können, da Unity nach der Übernahme wahrscheinlich nicht mehr groß in Frage kommt, wie bisher.argonfox schrieb:Weshalb sollte bei Source 3 irgendwas from Scratch sein?
Also inhaltlich bin ich wirklich bei dir. Ich würde mir wünschen, dass Entwickler wieder vermehrt eigene Engines entwickeln. Es macht aber fast niemand, weil die Komplexität immer weiter zunimmt. Auch Valve wird das wohl (leider) nicht tun. Wer weiß, hoffen darf man ja.DX8 schrieb:Weil die Möglichkeiten jetzt andere sind und die original 2 gar die Gold schon extrem alt sind. Andere Engines sind auf ganz anderem Level unterwegs. Valve hat das Geld und die Plattform da was großes zu machen, wo vor allem viele Indie und Hobby Leute drauf zurückgreifen können, da Unity nach der Übernahme wahrscheinlich nicht mehr groß in Frage kommt, wie bisher.
Vieles deutet ja auf ein Half Life 3 hin. Da könnte vielleicht was kommen. Aber Möglichkeiten im Zusammenhang mit KI (man kann die auch für tatsächlich vernünftige Sachen nutzen statt irgendwelche 1-Satz-Prompt Slops (wenn man denn wirklich will).argonfox schrieb:Wer weiß, hoffen darf man ja.
Monopoly war mal als kooperatives Spiel gedacht, in dem am Ende alle gewinnen.Bigfoot29 schrieb:Monopoly war nie als Familienspiel gedacht sondern als Warnung, dass am Ende nur einer der Gewinner sein wird und die restlichen Menschen die Verlierer sein werden...
Ich sehe hier keine erheblichere Machtkonzentration als sie Epic als Publisher und Engine-Entwickler hat.TeeKayEV schrieb:"Früher" gabs mal harte Anti-Kartell- und Anti-Monopol-Gesetze, die exakt solche Übernahmeversuche verhindert hätten. Die Gesetze gibts immer noch - sie werden nur nicht mehr richtig angewendet.
irgendeine grundlage auf der ki aufbauen kann wird es schon brauchen...nur das ganze leveldesign und die spielelogik kann die ki wohl viel schneller entwickeln und testen als es ein team von menschen je könnte...Ark schrieb:Mit AI werden diese engines eh überflüssig in der Zukunft, teilweise jetzt schon.
DX8 schrieb:aber nicht das KnowHow habe
Ich red ja auch nicht von einem Game schnell in der Nacht gemacht. Natürlich wird das Monate brauchen. Und ja natürlich auf Grundlage einer existierenden Engine, aber das Spiel selbst eben und keine einfache Modifikation.calluna schrieb:dass dein Agent mit fortschreitender Projektkomplexität immer länger braucht oder über Stunden an einem Problem festhängt
Nö, ist es eben jetzt gerade nicht mehr, wenn man denn sowieso schon Ahnung hat und ein gescheites Coding Agent Setup. Derjenige schreibt auch nicht „Bau mir eine SOTA 3D Game Engine die mit der Unity und Unreal Engine mithalten kann“ und wartet dann fröhlich bis der Agent fertig ist. Derjenige kennt den Softwareentwicklungsprozess im Detail, weiss wie man Software sinnvoll baut und hat jetzt den Vorteil Fleißarbeit an Maschinen auslagern zu können. Das ist der Punkt den einfach immer noch viele nicht verstehen wollen und denken sie könnten die größte Software einfach nur mit Prompts bauen, während sie vom ganzen Prozess und allem was daran hängt keine Ahnung haben.DX8 schrieb:Als einzelner Privatmensch eine Engine bauen ist ja komplett an der Realität vorbei. Da wird dann so was wie RPG Maker Spiele raus kommen wenn überhaupt. Vor allem high quality 3D Rendering über spezifische Treiber wird so komplex, das wird selbst mit KI ein schweres Ding, das wäre halbgarer Mist.
Du brauchst auf keine Source 3 Engine warten. Nimm dir eine jetzt vorhandene Engine und leg los.DX8 schrieb:Und das zweite , dass ich, z.B. eben auf Basis dieser Engine dann gut nen Spiel bauen könnte.
Da wird trotzdem nur was halbgares raus kommen, eben weil KI keine Zaubermaschine ist, die dir mal eben was zuverlässiges bastelt. Eine Game Engine ist was ganz anderes als ein normales Program. Um im Ansatz auch nur annähernd performant und kompatibel zu bekommen ist da wesentlich mehr notwendig als nur "den Softwareentwicklungsprozess im Detail zu kennen." Das lässt sich alles nachlesen und erfordert keinerlei Skills.DaysShadow schrieb:Derjenige kennt den Softwareentwicklungsprozess im Detail, weiss wie man Software sinnvoll baut und hat jetzt den Vorteil Fleißarbeit an Maschinen auslagern zu können.
Du musst dich mal entscheiden, zu welchen Punkt du stehst. KI macht auch nur das was du schreibst. Was du als Befehl tippst. Entweder ich mach die "Fleißarbeit" selber oder ich lasse machen. Wo genau sind die Grenzen zu dem was ausgelagert wird? Habe ich wirklich Ahnung von dem was ich mache, brauch ich dazu nichts großartig auslagern, da kopiere ich und änder immer jeweilig was anders muss. Mit entsprechender Software geht das Fix. Da tippe ich nicht jede einzelne Funktion gesondert ein.DaysShadow schrieb:hat jetzt den Vorteil Fleißarbeit an Maschinen auslagern zu können.
Ja eben genau was da steht?! Stört es dich, dass nicht direkt den passenden Fachjargon trifft und irgendwelche Vokalen fehlen oder was? Anspruchsvollen Inhalt, große Texturen, sämtliche Effekte, allein schon Physik, Schatten/Licht Übergänge und Strahlung. Unschärfe usw eben kompatibel zu machen, damit diese wunderbar mit einer bestimmten Version von Grafiktreiber zusammen Arbeitet, um nicht unnötig Last zu haben. Denn genau das wirst du haben wenn absolut Null in irgendeinerweise optimiert ist und die Treiber die Engine nicht mal kennen. Da wird dir auch keine KI helfen. Wenn du so große Ahnung hast, die du anderen einfach pauschal und blind absprichst, müsstest du das eigentlich auch wissen.DaysShadow schrieb:Und was bitte soll „high quality 3D Rendering über spezifische Treiber“ sein…?
Du hast mein Punkt überhaupt nicht begriffen und meinen letzten Beitrag nicht mal vollständig gelesen.DaysShadow schrieb:Du brauchst auf keine Source 3 Engine warten. Nimm dir eine jetzt vorhandene Engine und leg los.