News Gaming-Engine: Investoren planen nach EA- auch Unity-Übernahme

€A hat ganz andere Probleme als ihre Engines. Im Gegenteil, die Frostbyte Engine ist wahrscheinlich einer der besten überhaupt.
 
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argonfox schrieb:
Weshalb sollte bei Source 3 irgendwas from Scratch sein?
Weil die Möglichkeiten jetzt andere sind und die original 2 gar die Gold schon extrem alt sind. Andere Engines sind auf ganz anderem Level unterwegs. Valve hat das Geld und die Plattform da was großes zu machen, wo vor allem viele Indie und Hobby Leute drauf zurückgreifen können, da Unity nach der Übernahme wahrscheinlich nicht mehr groß in Frage kommt, wie bisher.
 
Macht nichts, seitdem sich Unity vor 3 Jahren mit ihrem „Ihr Entwickler zahlt pro Installation Betrag X“ schön selbst ins Bein geschossen hat ist Godot als freier Konkurrent sowieso deutlich im Aufschwung.
 
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DX8 schrieb:
Weil die Möglichkeiten jetzt andere sind und die original 2 gar die Gold schon extrem alt sind. Andere Engines sind auf ganz anderem Level unterwegs. Valve hat das Geld und die Plattform da was großes zu machen, wo vor allem viele Indie und Hobby Leute drauf zurückgreifen können, da Unity nach der Übernahme wahrscheinlich nicht mehr groß in Frage kommt, wie bisher.
Also inhaltlich bin ich wirklich bei dir. Ich würde mir wünschen, dass Entwickler wieder vermehrt eigene Engines entwickeln. Es macht aber fast niemand, weil die Komplexität immer weiter zunimmt. Auch Valve wird das wohl (leider) nicht tun. Wer weiß, hoffen darf man ja.
 
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argonfox schrieb:
Wer weiß, hoffen darf man ja.
Vieles deutet ja auf ein Half Life 3 hin. Da könnte vielleicht was kommen. Aber Möglichkeiten im Zusammenhang mit KI (man kann die auch für tatsächlich vernünftige Sachen nutzen statt irgendwelche 1-Satz-Prompt Slops (wenn man denn wirklich will).

Auch für mich z.B. jetzt interessant, da ich extreme viele gute Ideen (also sagen auch andere, nicht ich) aber nicht das KnowHow habe, um ein komplettes Spiel zu entwickeln (das mehr bietet wie so komische 5€ wegwerfe Dinger mit Unity). Bin tatsächlich auch schon am schauen wie wo was, vielleicht sogar ein bezahltes Abo (werde ich eh komplett ausreizen, an mir wird da kein Gewinn gefahren mit)
 
Bigfoot29 schrieb:
Monopoly war nie als Familienspiel gedacht sondern als Warnung, dass am Ende nur einer der Gewinner sein wird und die restlichen Menschen die Verlierer sein werden...
Monopoly war mal als kooperatives Spiel gedacht, in dem am Ende alle gewinnen.
Ergänzung ()

TeeKayEV schrieb:
"Früher" gabs mal harte Anti-Kartell- und Anti-Monopol-Gesetze, die exakt solche Übernahmeversuche verhindert hätten. Die Gesetze gibts immer noch - sie werden nur nicht mehr richtig angewendet.
Ich sehe hier keine erheblichere Machtkonzentration als sie Epic als Publisher und Engine-Entwickler hat.

Warum sollte so ein Übernahmeversuch verhindert werden? Weil die involvierten Firmen alle ein schlechtes Image haben?
 
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Ark schrieb:
Mit AI werden diese engines eh überflüssig in der Zukunft, teilweise jetzt schon.
irgendeine grundlage auf der ki aufbauen kann wird es schon brauchen...nur das ganze leveldesign und die spielelogik kann die ki wohl viel schneller entwickeln und testen als es ein team von menschen je könnte...
da werden wohl einige erfahrene entwickler arbeitslos werden aber auch die kosten und entwicklungszeiten dramatisch sinken...
ob sich das aber auf die spielepreise auswirkt, wage ich zu bezweifeln, weil dann ganz sicher der staat wieder steuerlich nachschärfen wird...
 
Dafür braucht es keine Steuer. Die Publisher selber werden auf gewohnte Einnahmen nicht verzichten wollen.
 
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DX8 schrieb:
aber nicht das KnowHow habe

Der Dunning-Kruger-Effekt. 😉 Ist nicht böse gemeint, aber du hast nicht das Fachwissen, um fundierte Aussagen zu treffen.

Mit Coding-Agenten wirst du gut aussehende Demos bauen… aber dann wirst du schnell feststellen, dass dein Agent mit fortschreitender Projektkomplexität immer länger braucht oder über Stunden an einem Problem festhängt - und dein Tokenverbrauch wird explodieren.

Und du wirst nicht verstehen, was das Problem ist - selbst die Erklärungen des Agenten wirst du nicht ohne solides Grundlagenwissen verstehen.

Ich betreue Juniors mit Bachelor / Master aus der Informatik.

Davon abgesehen ist es ohnehin nicht sinnvoll, grundlos von „scratch“ eine Anwendung zu entwickeln… besonders nicht bei Problemen, die bereits vor Jahren oder Jahrzehnten gelöst wurden.

Wenn du also etwas erschaffen willst mit den neuen Möglichkeiten - bau auf dem auf, was andere vor dir gebaut haben.

Nimm eine Game-Engine als Grundlage.
 
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calluna schrieb:
dass dein Agent mit fortschreitender Projektkomplexität immer länger braucht oder über Stunden an einem Problem festhängt
Ich red ja auch nicht von einem Game schnell in der Nacht gemacht. Natürlich wird das Monate brauchen. Und ja natürlich auf Grundlage einer existierenden Engine, aber das Spiel selbst eben und keine einfache Modifikation.

Das sind 2 Paar Schuhe:
Einmal das eventuell eine Source 3 käme oder zumindest ein guter Weg wäre.
Und das zweite , dass ich, z.B. eben auf Basis dieser Engine dann gut nen Spiel bauen könnte.
Ergänzung ()

Als einzelner Privatmensch eine Engine bauen ist ja komplett an der Realität vorbei. Da wird dann so was wie RPG Maker Spiele raus kommen wenn überhaupt. Vor allem high quality 3D Rendering über spezifische Treiber wird so komplex, das wird selbst mit KI ein schweres Ding, das wäre halbgarer Mist. An sowas setze ich mich erst gar nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
DX8 schrieb:
Als einzelner Privatmensch eine Engine bauen ist ja komplett an der Realität vorbei. Da wird dann so was wie RPG Maker Spiele raus kommen wenn überhaupt. Vor allem high quality 3D Rendering über spezifische Treiber wird so komplex, das wird selbst mit KI ein schweres Ding, das wäre halbgarer Mist.
Nö, ist es eben jetzt gerade nicht mehr, wenn man denn sowieso schon Ahnung hat und ein gescheites Coding Agent Setup. Derjenige schreibt auch nicht „Bau mir eine SOTA 3D Game Engine die mit der Unity und Unreal Engine mithalten kann“ und wartet dann fröhlich bis der Agent fertig ist. Derjenige kennt den Softwareentwicklungsprozess im Detail, weiss wie man Software sinnvoll baut und hat jetzt den Vorteil Fleißarbeit an Maschinen auslagern zu können. Das ist der Punkt den einfach immer noch viele nicht verstehen wollen und denken sie könnten die größte Software einfach nur mit Prompts bauen, während sie vom ganzen Prozess und allem was daran hängt keine Ahnung haben.

Und was bitte soll „high quality 3D Rendering über spezifische Treiber“ sein…?

DX8 schrieb:
Und das zweite , dass ich, z.B. eben auf Basis dieser Engine dann gut nen Spiel bauen könnte.
Du brauchst auf keine Source 3 Engine warten. Nimm dir eine jetzt vorhandene Engine und leg los.
 
DaysShadow schrieb:
Derjenige kennt den Softwareentwicklungsprozess im Detail, weiss wie man Software sinnvoll baut und hat jetzt den Vorteil Fleißarbeit an Maschinen auslagern zu können.
Da wird trotzdem nur was halbgares raus kommen, eben weil KI keine Zaubermaschine ist, die dir mal eben was zuverlässiges bastelt. Eine Game Engine ist was ganz anderes als ein normales Program. Um im Ansatz auch nur annähernd performant und kompatibel zu bekommen ist da wesentlich mehr notwendig als nur "den Softwareentwicklungsprozess im Detail zu kennen." Das lässt sich alles nachlesen und erfordert keinerlei Skills.

DaysShadow schrieb:
hat jetzt den Vorteil Fleißarbeit an Maschinen auslagern zu können.
Du musst dich mal entscheiden, zu welchen Punkt du stehst. KI macht auch nur das was du schreibst. Was du als Befehl tippst. Entweder ich mach die "Fleißarbeit" selber oder ich lasse machen. Wo genau sind die Grenzen zu dem was ausgelagert wird? Habe ich wirklich Ahnung von dem was ich mache, brauch ich dazu nichts großartig auslagern, da kopiere ich und änder immer jeweilig was anders muss. Mit entsprechender Software geht das Fix. Da tippe ich nicht jede einzelne Funktion gesondert ein.

DaysShadow schrieb:
Und was bitte soll „high quality 3D Rendering über spezifische Treiber“ sein…?
Ja eben genau was da steht?! Stört es dich, dass nicht direkt den passenden Fachjargon trifft und irgendwelche Vokalen fehlen oder was? Anspruchsvollen Inhalt, große Texturen, sämtliche Effekte, allein schon Physik, Schatten/Licht Übergänge und Strahlung. Unschärfe usw eben kompatibel zu machen, damit diese wunderbar mit einer bestimmten Version von Grafiktreiber zusammen Arbeitet, um nicht unnötig Last zu haben. Denn genau das wirst du haben wenn absolut Null in irgendeinerweise optimiert ist und die Treiber die Engine nicht mal kennen. Da wird dir auch keine KI helfen. Wenn du so große Ahnung hast, die du anderen einfach pauschal und blind absprichst, müsstest du das eigentlich auch wissen.

DaysShadow schrieb:
Du brauchst auf keine Source 3 Engine warten. Nimm dir eine jetzt vorhandene Engine und leg los.
Du hast mein Punkt überhaupt nicht begriffen und meinen letzten Beitrag nicht mal vollständig gelesen.

Einfach irgend eine Engine nehmen.. jaja genau. Wer kennt sich hier nicht aus, mh? Schon mal von Lizenzen gehört? Proprietären Sourcecode? Asset Verfügbarkeit? Die Engines unterscheiden sich alle extrem, nicht nur im Umfang und Nutzungsrecht. Unity wurde immer gerne genommen, weil es super flüssig lief, einen schönen Baukasten gab, wo du alles zusammen stellen kannst und anschließend einfach auf steam hochladen durftest. UE5 musst du entsprechend anpassen, weil es OoB nicht wirklich vernünftig läuft. Dazu die Assets teurer sind und auch mehr Leistung ziehen. Wenn Unity wegfällt wird nicht jeder einfach zu UE wechseln.

Und ne eigene Engine bauen schon gar nicht. Allein schon aus genannten Gründen, Assets kommen auch noch hinzu. Das musst du auch alles vernünftig einbinden können, ohne Umgebung/Editor wie soll das laufen? Eine mögliche Source 3 wäre hier eine schöne alternative, die sich vielleicht auch nutzen ließe ohne einfach Half Life zu modden.

Ich glaub viel eher einige hier fühlen sich durch KI irgendwie bedroht, weil jetzt auf einmal jeder Depp schnell mal was Coden kann, gar komplette Spiele mit unterschiedlicher Engine ineinander legen, ohne je eine Zeile Code geschrieben zu haben. Das macht so manchen Entwickler absolut überflüssig und dieser fühlt sich wohl gekränkt und versucht hier seine Arbeit als so absolut einzigartig und unersetzlich darzustellen.

Neh eher weniger... kommt mal runter und stellt euch der Realität. Eine Informatik-Ausbildung macht euch auch nicht wertvoller als irgend ein Callcenter Mitarbeiter. Da kann wer noch so gerne Phrasen aus Büchern oder von Dozenten zitieren. Wenn ich eine KI gezielt nach der Entwicklung frag und eine sogar von Anfang eine Projekt-Planung erstellen lasse und das Schritt für schritt alles durchgehe, wird da als Laie sogar vermutlich mehr raus kommen als bei so manchen Hobbyprojekt von manchen hier Jahre zuvor. Das ist halt einfach so.
 
......aber 90% der "normaloUser "Interessiert das nicht den der kauft ja weiterhin kräftig Titel bei EA ein oder etwa nicht? Sollen sie doch versuchen weiter an ihr Monopol zu bauen es müssen ja nur sich genügend davon dagegen entscheiden;)
 
Schon mal zu anderen Ufern rudern, denn mit Öl läßt sich in absichtbarer Zeit nicht mehr viel Kohle machen.
Jetzt wo ja Weltweit alles nach E-Mobility schreit.
;)
 
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