THE DEPUDEE
Captain
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- Juli 2004
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Zitat:
"Am vergangenen Wochenende tauchten erste Informationen auf, nach denen die GeForce 6800 gegenüber ihren großen Brüdern (GT und Ultra) nicht nur bei der Anzahl der Pixel-Pipelines von 16 auf 12 und dem Takt beschnitten wurde, sondern auch bei der Menge der Vertex Shader Einheiten von 6 auf 5."
Zitat:
"Am vergangenen Wochenende tauchten erste Informationen auf, nach denen die GeForce 6800 gegenüber ihren großen Brüdern (GT und Ultra) nicht nur bei der Anzahl der Pixel-Pipelines von 16 auf 12 und dem Takt beschnitten wurde, sondern auch bei der Menge der Vertex Shader Einheiten von 6 auf 5."