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GTX 260 verschiedene versionen im SLI

Slayer|Zorn²

Lt. Commander
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Juli 2008
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Hey Ho!

Übergangsweise bis zum erscheinen der 300ter Reihe von nVidia wollte ich mit 2x GTX260 spielen...nun die Frage:

Muss ich die Selbe version nehmen? Weil ich hab gerade ein XFX GTX 260 XXX (Also OCed (heißt jez glaub ich XFX GTX 260 Black Edition)) und weiß jetzt nicht ob ich die gleiche nehmen muss oder auch eine un-übertaktete nehmen kann...kann ich auch diese hier nehmen?

*klick*

lg
 
Die höhergetaktete passt sich im SLI der niedriggetakteten an.
Aber was wichtiger ist. Du solltest entweder zwei mit 216shadern haben oder 2*mit 192 Shadern haben!!

Edit:
Ich finde das es eine relativ teure Übergangslösung ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke^^ Aber da die Seite gerade nicht geht, zumindest der Teil mit der Leistungssteigerung, is die nüächste Frage wie große wäre meine Leistungssteigerung...(ich meine mal gelsen zuhaben 70%)

mfg
 
Es gibt keine Pauschale Antwort.
Es hängt von Dir, Deiner Software, Deinen Settings und Deinem Willen zu Arbeiten ab.

-20 bis +80% sind drinne. Im Durchschnitt wirste nie 70% erreichen, und wenns nach Murpy geht ist Dein Lieblingsspiel genau das was nicht mit SLI skaliert.
 
hm...aber ich denke das die Spiele, die jetzt kommen (z.b. OFP 2 oder so) das unterstützen...was ist " Murpy"?
 
http://de.wikipedia.org/wiki/Murphys_Gesetz Murphy

Und Du glaubst auch das alle kommenden Games mehr als 8 Cores unterstützen, und alle kommenden Games DX11 sind und alle kommenden Games ...... (hier einsetzen was man sich so wünscht).

Mach die Augen auf. Es kostet Geld (Zeit, Arbeitskraft) ein Spiel so zu optimieren das es "zusätzliche" Features bekommt. Und das ist es was die meisten Publisher nicht haben. Von alleine geht da nix egal wie Werbewirksam es ist oder wie sehr Du es Dir wünscht.

Ich meine schau doch mal in die Vergangenheit, selbst ein "Millionen-Blockbuster" der von Nvidia wie bescheuert gesponsort und unterstützt worden ist hat über 6 Monate und zwei Patches gebraucht bis SLI einigermaßen funktioniert hat. (Nach 6 Monaten steht das Ding bei mir durchgespielt im Schrank und setzt Staub an).

Aber es gibt nicht so viele Millionen-Blockbuster die von Nvidia unterstützt werden.

Generell gilt:
Je kleiner Dein Monitor, desto schlechter Skaliert SLI
Je mehr das Game im CPU-Limit hängt, desto schlechter skaliert SLI
Wenn das Game im VRAM-Limit hängt skaliert SLI nicht
Wenn die Engine SLI nicht unterstützt skaliert SLI nicht
Wenn der Treiber das Game nicht unterstützt skaliert SLI nicht (oder vielleicht wenn Du nachhilfst).
Je weniger das Game zum Benchen von allen möglichen OC-Foren genutzt wird, desto eher gibt es kein Profil im Treiber dafür und ohne ist Essig mit SLI (ausser Du hilft nach)

Mir wären das viel zu viele wenns, aber es soll Leute geben die auch mit Winz-Monis Quad-SLI fahren und "begeistert" sind.
Ich habe hier einen 30" in 2560x1600 und kann mit einer 280GTX (leicht OC) MEINE GAMES in meinen Settings (ganz wichtig, ich kann nicht von mir auf Dich schließen) vernünftig spielen.
 
Zuletzt bearbeitet:
ok...gut

spielen tu ich auf einem 22 Zoller (daher in 1680x1050) und Settings hab ich eigendlich immer auf hoch (und aufwärts)...Mein CPU ist ja nicht schlecht (Q6700 @ 2,93)...also sollte odch SLI nicht sos chlecht skalieren...oder? Da hilft nur ausprobieren oder giubt es eine Art "Tool" wo amn das testen könnte, wie viel "Verstärkung" man bekommt?

mfg
 
Ein Tool fällt mir spontan nicht ein, aber man kann sich selbst doch beobachten (bzw seine Software).

Du änderst die BQ von Deiner Graka,
FPS brechen ein= Graka limit
FPS bleiben gleich= CPU limit

Man kann in Foren stöbern: Wie skaliert SLI bei anderen mit meiner Lieblingssoftware und man kann natürlich auch ausprobieren wenn Du bereit bist Arbeit und Geld zu investieren.
 
jo danke für den tipp...ich hol mir ers ma eine zweite und guck denn ma wie des l#uft und sons hab ich nochn kumpel der schon scharf auf meine jezige GTX260 is :king: (8und für den kaufpreis von 135€ is des nicht sooo viel)
 
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