Hallo zusammen,
zuerst einmal zu der These, daß Crysis mit 4 Gbyte flüssiger laufen soll auf einem 32 Bit BS oder eben XP im speziellen.
Das kann man getrost vergessen, denn ein 32 Bit XP kann jedweder Anwendung oder Spiel maximal 2 Gbyte Speicher zuweisen! Allerdings gibt es ca. 3-4 Ausnahmen, nämlich Photoshop CS3 und das ein oder andere Programm, was jetzt hier nicht wichtig ist.
Diese können aber nur mittels spezieller Parameter mehr als 2 Gbyte Ram in Anspruch nehmen und müssen auch speziell dafür geschrieben sein!
Nun zu den Angaben des Threaderstellers im Speziellen. 1 Gbyte sind für Crysis als auch mittlerweile für die meisten anderen Games zu wenig. Optimal sind im allgemeinen 2 Gbyte Ram.
Bei dem Threadersteller kommt erschwerend auch noch die AA & AF-Modi hinzu, welche er zudem noch im "Very High" Modus aktiviert hat. Das schafft derzeit keine Grafikkarte flüssig und ich denke auch nicht, daß das so schnell der Fall sein wird. Schon gar nicht bei 1600 x 1200. Also weg mit den Modis, wie schon Vorredner von mir ebenfalls anmerkten.
Übrigens, vielleicht hat es ja noch niemand gemerkt, aber jedwede AA & AF Modis bringen in Crysis weit weniger, als in anderen Games, da hier schon die Ausgabe relativ geglättet programmiert wurde. Das kann man leicht prüfen, wenn man nur mal 4 x AA reinhaut, da tut sich praktisch nichts was Bildverbesserung angeht. Eben diese Standardmäßige Glättung ist vielleicht auch ein Grund, weshalb Crysis solch Hardwarehungrig ist.
So long....
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